Guía de subida de nivel de Herrería

Profesión principal1-300

Resumen

Los herreros forjan armas, mallas y placas, además de las piedras de afilar, las llaves y las varas que necesitan otros jugadores. La profesión se traga piedra y lingotes por centenares, y por eso casi todos los herreros se dedican también a Minería; comprarlo todo es posible, pero caro.

Versión beta: los umbrales de habilidad de esta página se han comprobado con el cliente beta de Forever. Los componentes y los umbrales todavía pueden cambiar antes del lanzamiento, y una receta que ya está en amarillo no da un punto en cada fabricación, así que compra un pequeño margen.
  • Martillo de herrero: cómprate uno por unas monedas de cobre en cuanto aprendas la profesión. Las piedras no lo necesitan, pero todo lo que viene desde los primeros guanteletes sí. Los instructores de las capitales tienen un vendedor de suministros al lado; en las zonas iniciales busca a Flakk (Cerrotajo), Tharynn Bouden (Villadorada), Thrawn Boltar (Kharanos), Elisa Steelhand (Auberdine), Walter Mason (Camposanto) o Abigail Shiel (Brill).
  • Fundente y tinte: el Flujo débil y el Flujo fuerte los vende el vendedor de suministros de Herrería que hay junto al instructor de cada capital; el Tinte verde lo venden los vendedores de suministros de Costura y Marroquinería.
  • Umbrales más tempranos que en Classic: el cliente muestra que la mayoría de los planos pasan a amarillo, verde y gris unos 25 puntos antes, así que no reutilices una lista de compras de Classic.
  • Objetos de campamento: Rueda de afilar con habilidad 20 (1 Piedra basta, 1 Lingote de cobre) concede una mejora de Fuerza junto a una hoguera. Yunque (habilidad 140: 5 Lingote de bronce, 2 Piedra de pulir burda, 2 Cuero medio) y Forja de maestro (habilidad 300) se consiguen con planos y sirven también como estaciones de trabajo.

Entrenadores

RangoLímite de habilidadRequisitoCoste del instructor
Aprendiz75Disponible para un personaje nuevo en la beta10 de cobre
Oficial150Habilidad 50, nivel 105 de plata
Experto225Habilidad 125, nivel 2050 de plata
Artesano300Habilidad 200, nivel 355 de oro

Aprendiz

Horda

Alianza

Mulgore, Teldrassil y Darnassus no tienen herrero: los tauren se entrenan en Cima del Trueno y los elfos de la noche en Auberdine. Los cielonatos aprenden en la Isla de Zephras con Daeann Steelwind (Valanaar) o Aedi Thriceforged (aldea de Shen'dar).

Oficial

Horda

Alianza

Experto y Artesano

Experto

Artesano

  • Brikk Finoficio — Bahía del Botín, Vega de Tuercespina (ambas facciones)

Aprendiz (1-75)

HabilidadFabricaciónMateriales
1-2530× Piedra de afilar bastaAmarillo desde 15.30 Piedra basta
25-5030× Piedra de pulir bastaAmarillo desde 45. Aparta 26: 16 para los guanteletes y 10 por si fabricas varas de plata a 75.60 Piedra basta
50-6736× Piedra de pulir burdaLos puntos escasean cerca del final, pero fabrica las 36: los brazales de bronce las usan todas.72 Piedra burda
67-758× Guanteletes de cobre con runasPrimer paso que necesita el martillo.64 Lingote de cobre
16 Piedra de pulir basta

Oficial (75-150)

HabilidadFabricaciónMateriales
75-805× Cinturón de cobre con runasUna Vara de plata (1 Lingote de plata + 2 Piedra de pulir basta) da el mismo punto: prefiérela cuando un Lingote de plata salga más barato que diez lingotes de cobre.50 Lingote de cobre
80-9515× Leotardos de bronce basto90 Lingote de bronce
95-1005× Brazales de patrón de bronce25 Lingote de bronce
10 Piedra de pulir burda
100-11220× Piedra de pulir pesadaNo todas las piedras dan un punto. Guárdalas: son el componente de reserva a 175.60 Piedra pesada
112-12513× Brazales de patrón de bronce65 Lingote de bronce
26 Piedra de pulir burda
125-14024× Espada corta de bronceAmarillo durante todo el tramo (verde a 140), de ahí las 24 fabricaciones para 15 puntos.120 Lingote de bronce
96 Flujo débil
48 Cuero medio
140-15010× Martillo de guerra de bronceTodavía naranja.80 Lingote de bronce
10 Flujo fuerte
10 Cuero medio

Experto (150-225)

HabilidadFabricaciónMateriales
150-17530× Brazales de hierro verdeAmarillo desde 165.180 Lingote de hierro
30 Tinte verde
175-18540× Piedra de pulir sólidaPocas dan un punto, pero los yelmos de 200 necesitan 37. ¿Te detienes en 200? Fabrica 10x Brazales de escamas de oro en su lugar (50 Lingote de acero, 20 Piedra de pulir pesada).160 Piedra sólida
185-20015× Guanteletes de mitril pesadoLa tela de manto mágico es escasa por debajo del nivel máximo de la beta. Hombrera de mitril pesado tiene los mismos umbrales: 15 de ellas cuestan 120 Lingote de mitril y 90 Cuero pesado.90 Lingote de mitril
60 Tela de paño mágico
200-22537× Yelmo de placas de aceroAmarillo desde 215 y verde desde 220 según el cliente. Si tienes el plano Aguijones de mitril (botín del mundo, a veces en la casa de subastas), cámbialo a 210: 15 espuelas cuestan 60 Lingote de mitril y 45 Piedra de pulir sólida y siguen en naranja.518 Lingote de acero
37 Piedra de pulir sólida

Artesano (225-300)

Aún sin probar: el nivel máximo de la beta deja a los personajes lejos del rango de Artesano, así que este tramo se basa en los umbrales de habilidad guardados en el cliente, no en una ruta probada. Forever ha cambiado muchos umbrales respecto a Classic, de modo que una ruta de Classic Era no es un sustituto seguro. Vuelve a comprobar esta parte en el lanzamiento.

Aprende el rango de Artesano con Brikk Finoficio en Bahía del Botín cuando alcances habilidad 200 y nivel 35; atiende a ambas facciones. Aquí se publicará una ruta paso a paso para 225-300 cuando se haya probado en servidores reales.

Lista de la compra

El fundente y el tinte los venden vendedores. Los totales suponen una suerte media en los pasos en amarillo.