Resumen
Esta guía lleva a un cazador de Dominio de bestias del nivel 1 al 30 en WoW Forever. Los niveles de las habilidades, los costes y los valores de los talentos se han comprobado en el cliente de la beta (versión 1.60.1) y aún pueden cambiar antes del lanzamiento.
Por qué Dominio de bestias
- Una mascota que pega fuerte y mantiene la amenaza.
Furia desatada añade un 15% a su daño,
Ferocidad añade golpes críticos, y una mascota que inflige más daño también retiene a los enemigos con más fiabilidad.
Invocar halcón en el nivel 25. Un talento nuevo de Forever: un halcón ataca a tu objetivo durante 18 segundos, y puedes mantener dos activos junto a tu mascota.- Casi sin tiempos muertos. La mascota recibe los golpes,
Sanar mascota la repara durante el combate, y tu propia barra de salud apenas se mueve.
Intimidación en el nivel 30. Un aturdimiento de 3 segundos que asesta tu mascota, con una gran ráfaga de amenaza.
Las contrapartidas, con franqueza: los nueve primeros niveles no tienen mascota alguna, tu daño depende de mantener a la mascota viva y alimentada, y en mazmorras una mascota descuidada provoca más muertes de grupo que cualquier otra característica de clase.
Talentos
Los 21 puntos van a Dominio de bestias: primero tu propia velocidad de ataque, después todo lo que hace más fuerte a la mascota.
Ganas un punto de talento por nivel a partir del nivel 10, lo que da 21 puntos en el nivel 30. Apréndelos en este orden:
- Niveles 10-14 —
Aspectos letales (5): con
Aspecto del halcón activo, cada
Tiro automático tiene un 10% de probabilidad de acelerar tus ataques a distancia un 30% durante 12 segundos. - Niveles 15-16 —
Fuego enfocado (2): +2% de daño para ti y tu mascota mientras esté viva. - Niveles 17-19 —
Entrenamiento en aguante (3/5): +9% de salud y armadura para tu mascota, lo que más se nota al atraer a varios enemigos y contra élites. - Nivel 20 —
Rapidez de bestias: tu mascota corre un 30% más rápido, llega al enemigo antes de que impacte tu primer disparo y alcanza a los que huyen. También es requisito para
Intimidación. - Niveles 21-24 —
Furia desatada (4/5): +12% de daño de tu mascota. - Nivel 25 —
Invocar halcón: el primer nivel en el que se puede coger. Consulta la sección siguiente para saber cómo usarlo. - Nivel 26 —
Furia desatada (5/5): +15% de daño para la mascota y los halcones. - Niveles 27-29 —
Ferocidad (3/5): +6% de probabilidad de golpe crítico para la mascota y los halcones. - Nivel 30 —
Intimidación: el siguiente golpe de tu mascota aturde durante 3 segundos y tiene muchas más probabilidades de ser crítico. Un minuto de reutilización.
Variantes. Si tu mascota muere a menudo, pasa los tres puntos de
Ferocidad a
Revivir mascota mejorado (2) y a un cuarto rango de
Entrenamiento en aguante. Si prefieres viajar más rápido,
Encontrar camino (2) mejora
Aspecto del guepardo desde el nivel 20; cógelo en lugar de dos puntos de
Entrenamiento en aguante. Los puntos extra de la ventaja de Legado Talentoso van a
Ferocidad.
Jugabilidad y habilidades principales
Tu mascota va primero, tú disparas después. Todo lo demás son detalles.
- Mantén
Aspecto del halcón activo (nivel 10). Pon
Marca del cazador en el objetivo y envía a tu mascota. - Dale a la mascota un segundo o dos para asestar un golpe y luego empieza con
Tiro automático. Es la mayor parte de tu daño, así que quédate a distancia y no dejes de disparar.
Aguijón de serpiente en los enemigos que vayan a vivir la mayor parte de sus 15 segundos.- Desde el nivel 25,
Invocar halcón. Hasta entonces,
Tiro Arcano siempre que esté disponible. - Desde el nivel 20,
Tiro de puntería cuando esté listo; contra dos o más enemigos usa
Multidisparo (nivel 18) en su lugar. Comparten una reutilización de 6 segundos.
Sanar mascota cuando la mascota baje de la mitad de la salud. Es una canalización, así que quédate quieto mientras dura.- Si el enemigo se vuelve contra ti:
Disparo de concusión, retrocede y sigue disparando, o remátalo con
Golpe de raptor y
Mordedura de mangosta cuando esté casi muerto. - Desde el nivel 30,
Intimidación al principio de un combate contra cualquier cosa peligrosa. Tanto el aturdimiento como la amenaza ayudan.
Invocar halcón
Un halcón cuesta 80 de maná, dura 18 segundos y tiene una reutilización de 6 segundos que comparte con
Tiro Arcano. El ritmo es sencillo: invoca uno, invoca el segundo 6 segundos después y, a partir de ahí, vuelve a lanzarlo solo cuando un halcón esté a punto de irse. Relanzarlo antes gasta maná para nada. Contra enemigos que mueren en menos de diez segundos, basta con un halcón. Debido a la reutilización compartida, rara vez volverás a usar Tiro Arcano; resérvalo para objetivos en movimiento cuando ya tengas los dos halcones fuera.
Elegir mascota
Cualquier mascota puede hacer de tanque para ti mientras subes de nivel, así que no hay mala elección. Algunas familias aportan algo extra:
- Jabalí: Cargar inmoviliza al enemigo durante un segundo y hace que su siguiente golpe sea mucho más fuerte, lo que asegura la amenaza al principio de cada combate. Además, come casi de todo. La primera mascota más segura.
- Oso: resistente, y desde el nivel 12 su Flagelo golpea a tres enemigos, útil cuando atraes a más de uno.
- Zancaalta: desde el nivel 12, Nube de polvo reduce la armadura del objetivo, así que tus disparos y los ataques de tu grupo pegan más fuerte.
- Lobo: Aullido furioso aumenta el Poder de ataque cuerpo a cuerpo de los miembros del grupo cercanos, una buena mascota para mazmorras.
- Carroñero: Chirrido desmoralizador reduce el Poder de ataque de los enemigos que lo rodean, así que la mascota recibe menos daño.
Hitos de habilidades
- Nivel 1:
Tiro automático,
Golpe de raptor,
Rastrear bestias. Nivel 4:
Aguijón de serpiente y
Aspecto del mono. Nivel 6:
Tiro Arcano y
Marca del cazador. Nivel 8:
Disparo de concusión. - Nivel 10:
Domesticar bestia y las demás habilidades de mascota de tu misión de clase,
Aspecto del halcón, Rastrear humanoides y tu primer punto de talento. - Nivel 12:
Sanar mascota,
Cortar alas,
Disparo de distracción. Nivel 14: Bestia temible y Ojo de águila. Nivel 16:
Trampa de inmolación y
Mordedura de mangosta. Nivel 18:
Multidisparo. - Nivel 20:
Tiro de puntería,
Aspecto del guepardo,
Trampa congelante,
Separación. - Niveles 22-28:
Aguijón de escorpido (22), Tradición de bestias y Rastrear lo oculto (24),
Fuego rápido (26),
Trampa de Escarcha (28). - Nivel 30:
Fingir muerte y
Aspecto de la bestia. La mayoría de las mascotas aprenden Diligencia o Lanzada.
Cosas que recordar
- Visita a tu instructor cada dos niveles, y al instructor de mascotas cuando tu mascota suba de nivel: tiene sus propios puntos de entrenamiento para gastar en
Bramido, salud y armadura. - Alimenta a tu mascota. Una mascota contenta inflige más daño, y una descontenta acaba marchándose. Cada familia come cosas distintas, así que compruébalo antes de abastecerte; los jabalíes comen casi de todo.
- No te quedes nunca sin munición. Llena tu carcaj o bolsa de munición en cada vendedor y pasa al siguiente nivel de flechas o balas en cuanto tu nivel lo permita. Es una mejora de daño barata y permanente.
- Mantén activo un beneficio de comida. En Forever, la comida que otorga un beneficio también da un 5% de experiencia adicional.
- Una mascota muerta es un cazador lento.
Revivir mascota cuesta todo tu maná base y tarda 10 segundos. Más vale curar a la mascota pronto.
Prioridad de estadísticas
- Daño del arma a distancia — un arco o un arma de fuego mejor potencia cada disparo. Aprovecha cada mejora real.
- Agilidad — Poder de ataque a distancia, probabilidad de golpe crítico, esquiva y armadura en una sola estadística.
- Aguante — para los momentos en que un enemigo te alcanza.
- Intelecto — una reserva de maná mayor para los halcones,
Sanar mascota y las picaduras. - Fuerza — solo Poder de ataque cuerpo a cuerpo. No hace nada por tus disparos.
Las armas cuerpo a cuerpo se llevan por sus estadísticas. Elígelas por la Agilidad, no por su daño.
Juego en grupo y mazmorras
En grupo, el tanque retiene a los enemigos y tu trabajo es un daño constante sobre el objetivo correcto. Entre los niveles 13 y 30 puedes hacer Sima Ígnea, El Salón de los Feudales, Ruinas de Lordaeron, Cuevas de los Lamentos, Las Minas de la Muerte, Castillo de Colmillo Oscuro, Las Mazmorras, Excavación: Los Humedales y Cavernas de Brazanegra. Los rangos de nivel y las misiones están en la guía de mazmorras.
- Desactiva
Bramido en tu mascota. Es una provocación y aparta a los enemigos del tanque. Haz clic derecho sobre él en la barra de mascota para detener el lanzamiento automático, y vuelve a activarlo cuando regreses a las misiones. - Mascota en Defensivo o Pasivo. Envíala tú mismo al objetivo del tanque y llámala antes de que siga a un enemigo que huye hasta el siguiente grupo.
Marca del cazador en el objetivo a matar. Todos los atacantes a distancia del grupo se benefician de ella.- Espera antes de usar
Multidisparo. Golpea a tres enemigos y rompe el control de masas. Deja que el tanque asiente la amenaza, y no lo uses nunca junto a una oveja o una
Trampa congelante. - Las trampas son tu control de masas. Desde el nivel 20,
Trampa congelante retiene a un enemigo hasta 10 segundos; desde el nivel 28,
Trampa de Escarcha ralentiza a todo un grupo un 60%. Colócalas antes de iniciar el combate, por donde vayan a pasar los enemigos.
Disparo de distracción (nivel 12) aparta a un enemigo del sanador y lo atrae hacia ti el tiempo suficiente para que el tanque lo recoja.- Desde el nivel 30,
Fingir muerte elimina tu amenaza cuando has generado demasiada.
Consejos
- Cuidado con la distancia. Los disparos necesitan al menos 8 metros. A un enemigo que esté más cerca solo se le puede golpear cuerpo a cuerpo, así que retrocede o usa
Golpe de raptor y
Cortar alas. - Aprende a hacer kiteo. Cuando un enemigo deje a tu mascota para ir a por ti, lánzale
Disparo de concusión, corre hasta la distancia de disparo, date la vuelta y dispara.
Cortar alas hace el mismo trabajo cuando ya está en cuerpo a cuerpo. - Mantén a tu mascota en Defensivo. En Agresivo ataca a todo lo que ve, y así es como una misión tranquila se convierte en un combate contra cinco enemigos.
- Vigila tu amenaza con
Fuego rápido (nivel 26). Un 40% más de velocidad de ataque durante 15 segundos también significa un 40% más de amenaza, y en solitario a menudo le quita el enemigo a tu mascota. Úsalo contra élites cuando la mascota tenga una ventaja sólida, o en grupo. - Inicia el combate con la mascota, no con un disparo. Un disparo antes de que llegue la mascota significa que el enemigo corre primero hacia ti.
- Desuella mientras la mascota pelea. Con Desollar, envía a la mascota al siguiente enemigo y desuella al anterior durante los primeros segundos del combate.
Razas recomendadas
Ocho razas pueden ser cazadores en Forever: Humano, Enano, Elfo de la noche y Cielonato de la Alta Orden en la Alianza; Orco, Tauren, Trol y Cielonato Moldeavientos en la Horda. Ninguna es un error. Estas destacan entre los niveles 1 y 30:
Enano
Alianza · la más fuerte para subir de nivel
Caza mayor añade un 5% de daño contra bestias, los enemigos que más encuentras antes del nivel 30. Petraforma elimina sangrados, venenos y enfermedades y reduce el daño físico un 10% durante 8 segundos, y Especialización en mazas da +1% de probabilidad de golpe crítico mientras lleves una maza equipada.
Elfo de la noche
Alianza
Luz de Elune es +10% de probabilidad de golpe crítico durante 15 segundos. Prontitud añade un 1% de esquiva y un 2% de velocidad de movimiento, y Fusión de las Sombras usada en combate hace que los enemigos tiendan menos a atacarte.
Humano
Alianza · nueva para el cazador
Especialización en espada da +2% de probabilidad de golpe crítico a todos los ataques, disparos incluidos, mientras lleves una espada. Voluntad de supervivencia elimina los aturdimientos y Percepción revela a los enemigos en sigilo.
Trol
Horda · la más fuerte para subir de nivel
Matanza de bestias es un 5% de daño contra bestias, Iracundia un 10% de velocidad de ataque durante 10 segundos, y Regeneración rápida restaura la mitad de tu salud en 6 segundos cada 3 minutos. Regeneración mantiene un poco de regeneración de salud en combate.
Orco
Horda
Furia sangrienta aumenta el Poder de ataque un 10% durante 15 segundos, Especialización en hachas da +1% de probabilidad de golpe crítico mientras lleves un hacha equipada, y Firmeza acorta los aturdimientos un 20%.
Tauren
Horda
Robustez da un 5% más de salud y un 1% de golpe, Pisotón de guerra aturde a los enemigos cercanos para que puedas retroceder hasta la distancia de disparo, y Correr planicies acumula velocidad de movimiento mientras sigas en movimiento.
Las dos órdenes de Cielonatos aportan un 1% de celeridad, un 5% de daño contra elementales y el planeo Caminar sobre el aire. Son buenas opciones, aunque con menos que ofrecer contra las bestias de las primeras zonas.
Macros
Tiro automático
Una tecla que elige un objetivo nuevo cuando el tuyo ha muerto y sigue disparando. El signo de exclamación impide que una segunda pulsación desactive Tiro automático.
#showtooltip Tiro automático /cleartarget [dead] /targetenemy [noharm] /cast !Tiro automático
Cuerpo a cuerpo
Una tecla para los momentos en que tienes a un enemigo encima: inicia tu ataque cuerpo a cuerpo y usa el golpe que esté disponible.
#showtooltip /startattack /cast Mordedura de mangosta /cast Golpe de raptor
Ataque de mascota
Envía a tu mascota contra tu objetivo. Muchos jugadores lo asignan a la rueda del ratón hacia arriba. Tenerlo separado de tus disparos te permite decidir cuándo entra la mascota.
/petattack
Retirar a la mascota
Hace que la mascota deje de atacar y la trae hasta ti, para cuando persigue algo que no debería. La rueda del ratón hacia abajo es una asignación habitual.
/petpassive /petfollow
Sanar mascota sin perder tu objetivo
#showtooltip Sanar mascota /cast [@pet,nodead] Sanar mascota