Resumen
Esta guía lleva a un cazador de Supervivencia del nivel 1 al 30 en WoW Forever. Los niveles de las habilidades, los costes y los valores de los talentos se han comprobado con el cliente de la beta (versión 1.60.1) y aún pueden cambiar antes del lanzamiento.
Forever ha reconstruido Supervivencia en torno al cuerpo a cuerpo. El árbol añade ahora parada, golpes críticos cuerpo a cuerpo, daño con la mano secundaria y nuevos golpes, y la idea es abrir con tu arma a distancia y después rematar al enemigo de cerca, con tu mascota a tu lado.
Qué define a la especialización
Rastreo mejorado. Un 5% más de daño contra el tipo de criatura que estés rastreando, con cualquier ataque. Es el único talento de Supervivencia que todos los cazadores envidian.- La parada como recurso.
Desvío y
Disuasión aumentan tu probabilidad de parar, y cada parada activa
Contraataque, que enraíza al enemigo durante 5 segundos. - Golpes cuerpo a cuerpo.
Golpe de raptor,
Mordedura de mangosta tras una esquiva y, en el nivel 30,
Patada de zancudo. Todos los cazadores aprenden además
Lacerar, un nuevo sangrado cuerpo a cuerpo, en el nivel 30.
Filo de depredador. Críticos cuerpo a cuerpo más fuertes y hasta un 50% más de daño con la mano secundaria, para quienes llevan dos armas.
Los inconvenientes, con franqueza: recibes daño de verdad, así que usas vendas y comes más que otros cazadores, y tus ataques a distancia no reciben nada del árbol salvo
Rastreo mejorado y
Pies de plomo.
Talentos
Los 21 puntos van a Supervivencia, en un orden que hace útil cada nueva herramienta de cuerpo a cuerpo desde el momento en que la consigues.
Ganas un punto de talento por nivel a partir del nivel 10, lo que da 21 puntos en el nivel 30. Apréndelos en este orden:
- Niveles 10-14 —
Rastreo mejorado (5): +5% de daño contra lo que estés rastreando: Bestias, Humanoides, No-muertos y más. Cambia de rastreo cuando cambie la zona. - Niveles 15-16 —
Golpes salvajes (2): +4% de probabilidad de golpe crítico con las habilidades cuerpo a cuerpo. - Niveles 17-19 —
Desvío (3/5): +3% de parada. - Nivel 20 —
Disuasión: +25% de esquiva y parada durante 10 segundos, cada 5 minutos. Tu respuesta a un pull que se ha ido de las manos. - Niveles 21-23 —
Pies de plomo (3): +3% de probabilidad de golpe con todo, y los efectos de ralentización sobre ti duran un 30% menos. - Nivel 24 —
Desvío (4/5): un uno por ciento más de parada, y el punto número 15. - Nivel 25 —
Contraataque: tras una parada, un golpe que no se puede evitar y que enraíza al enemigo durante 5 segundos. - Niveles 26-29 —
Filo de depredador (4/5): +24% de daño crítico cuerpo a cuerpo y +40% de daño con la mano secundaria. - Nivel 30 —
Patada de zancudo: una patada con el daño completo del arma cada 8 segundos que además te da un breve impulso de velocidad.
Variantes.
Sobrevividor (+2% de Salud por punto) puede sustituir puntos de
Filo de depredador si usas un arma de dos manos y mueres demasiado a menudo. Quienes disfruten con las trampas pueden coger
Atrapamiento y
Trampas inteligentes en lugar de los talentos de parada, pero eso supone renunciar a
Contraataque. Los puntos extra de la ventaja de Legado Talentoso van a
Exponer presa y
Ingenio.
Jugabilidad y habilidades principales
Durante los primeros segundos de cada combate sigues siendo un cazador. Aprovéchalos.
- Activa el rastreo que corresponda a tu objetivo (
Rastrear bestias, Rastrear humanoides desde el nivel 10, Rastrear no-muertos desde el nivel 18) para que se aplique
Rastreo mejorado.
Marca del cazador, mascota al ataque y después dispara:
Aguijón de serpiente,
Tiro automático y, desde el nivel 20, un
Tiro de puntería.- Sigue disparando hasta que el enemigo se gire hacia ti, o acércate cuando la mascota lo tenga controlado. En ambos casos, a partir de ahí lucha cuerpo a cuerpo con la mascota a tu lado.
Golpe de raptor cada vez que esté listo,
Cortar alas (nivel 12) si el enemigo intenta huir.
Mordedura de mangosta (nivel 16) tras cada esquiva y, desde el nivel 25,
Contraataque tras cada parada. Ambos solo se iluminan unos segundos, así que estate atento.- Desde el nivel 30,
Patada de zancudo cada vez que esté disponible y
Lacerar sobre enemigos que vayan a sobrevivir a la mayor parte de su sangrado de 21 segundos.
Disuasión (nivel 20) cuando tengas encima a dos o más enemigos: paras mucho más, lo que también significa más Contraataques.
Elegir una mascota
Cualquier mascota puede hacer de tanque para ti mientras subes de nivel, así que no puedes elegir mal. Algunas familias aportan algo extra:
- Jabalí: Embestir enraíza al enemigo durante un segundo y hace mucho más fuerte su siguiente golpe, lo que asegura la amenaza al inicio de cada combate. Además come casi de todo. La primera mascota más segura.
- Oso: resistente, y desde el nivel 12 su Flagelo golpea a tres enemigos, útil cuando atraes a más de uno.
- Zancaalta: desde el nivel 12, Nube de polvo reduce la armadura del objetivo, así que tus disparos y los ataques de tu grupo golpean más fuerte.
- Lobo: Aullido furioso aumenta el Poder de ataque cuerpo a cuerpo de los miembros del grupo cercanos, una buena mascota para mazmorras.
- Carroñero: Chirrido desmoralizador reduce el Poder de ataque de los enemigos que lo rodean, así que la mascota recibe menos daño.
Hitos de habilidades
- Nivel 1:
Tiro automático,
Golpe de raptor,
Rastrear bestias. Nivel 4:
Aguijón de serpiente y
Aspecto del mono. Nivel 6:
Tiro Arcano y
Marca del cazador. Nivel 8:
Disparo de concusión. - Nivel 10:
Domesticar bestia y las demás habilidades de mascota de tu misión de clase,
Aspecto del halcón, Rastrear humanoides y tu primer punto de talento. - Nivel 12:
Sanar mascota,
Cortar alas,
Disparo de distracción. Nivel 14: Bestia temible y Ojo de águila. Nivel 16:
Trampa de inmolación y
Mordedura de mangosta. Nivel 18:
Multidisparo. - Nivel 20:
Tiro de puntería,
Aspecto del guepardo,
Trampa congelante,
Separación. - Niveles 22-28:
Aguijón de escorpido (22), Tradición de bestias y Rastrear lo oculto (24),
Fuego rápido (26),
Trampa de Escarcha (28). - Nivel 30:
Fingir muerte y
Aspecto de la bestia. La mayoría de las mascotas aprenden Diligencia o Lanzada.
Cosas que recordar
- Visita a tu instructor cada dos niveles, y al instructor de mascotas cuando tu mascota suba de nivel: tiene sus propios puntos de entrenamiento para gastar en
Bramido, Salud y armadura. - Alimenta a tu mascota. Una mascota contenta inflige más daño, y una descontenta acaba marchándose. Cada familia come cosas distintas, así que compruébalo antes de abastecerte; los Jabalíes comen casi de todo.
- No te quedes nunca sin munición. Llena tu carcaj o bolsa de munición en cada vendedor, y pasa al siguiente nivel de flechas o balas en cuanto tu nivel lo permita. Es una mejora de daño barata y permanente.
- Mantén activo un beneficio de comida. En Forever, la comida que otorga un beneficio también da un 5% de experiencia adicional.
- Aprende Primeros auxilios. Eres una clase de cuerpo a cuerpo con malla y sin sanación propia.
- Entrena tus habilidades con armas cuerpo a cuerpo. Otros cazadores pueden descuidarlas. Tú no.
Prioridad de estadísticas
- Daño del arma cuerpo a cuerpo — para este árbol, el arma que llevas en las manos importa tanto como la que llevas a la espalda.
- Agilidad — Poder de ataque tanto a distancia como cuerpo a cuerpo, probabilidad de golpe crítico y esquiva, que alimenta
Mordedura de mangosta. - Fuerza — Poder de ataque cuerpo a cuerpo. Aquí es útil, a diferencia de los otros dos árboles.
- Aguante — luchas cuerpo a cuerpo, así que necesitas la Salud.
- Intelecto — maná para tus golpes y trampas.
Juego en grupo y mazmorras
En grupo, el tanque sujeta a los enemigos y tu trabajo es hacer daño constante al objetivo correcto. Entre los niveles 13 y 30 puedes hacer Sima Ígnea, El Salón de los Feudales, Ruinas de Lordaeron, Cuevas de los Lamentos, Las Minas de la Muerte, Castillo de Colmillo Oscuro, Las Mazmorras, Excavación: Los Humedales y Cavernas de Brazanegra. Los rangos de nivel y las misiones están en la guía de mazmorras.
- Desactiva
Bramido en tu mascota. Es una provocación, y aparta a los enemigos del tanque. Haz clic derecho sobre él en la barra de mascota para detener el lanzamiento automático, y vuelve a activarlo cuando regreses a las misiones. - Mascota en Defensivo o Pasivo. Envíala tú mismo al objetivo del tanque y llámala antes de que siga a un enemigo que huye hasta el siguiente grupo.
Marca del cazador sobre el objetivo a matar. Todos los atacantes a distancia del grupo se benefician de ella.- Espera antes de usar
Multidisparo. Golpea a tres enemigos y rompe el control de masas. Deja que el tanque asiente la amenaza, y no lo uses nunca junto a una oveja o una
Trampa congelante. - Las trampas son tu control de masas. Desde el nivel 20,
Trampa congelante retiene a un enemigo hasta 10 segundos; desde el nivel 28,
Trampa de Escarcha ralentiza a todo un grupo un 60%. Colócalas antes del pull, por donde vayan a pasar los enemigos.
Disparo de distracción (nivel 12) aparta a un enemigo del sanador y lo atrae hacia ti el tiempo suficiente para que el tanque lo recoja.- Desde el nivel 30,
Fingir muerte elimina tu amenaza cuando has acumulado demasiada.
Como Supervivencia: en las mazmorras quédate a distancia salvo que el grupo te necesite cuerpo a cuerpo. Allí los enemigos pegan mucho más fuerte que los de las misiones, y desde detrás del tanque tus disparos son más seguros que tus golpes. Si entras, colócate detrás del objetivo, ya que los enemigos no pueden parar los ataques por la espalda.
Consejos
- Dispara primero, siempre. Los segundos que un enemigo tarda en correr hasta ti son daño gratis. Un cazador cuerpo a cuerpo que se acerca andando y empieza a golpear ha regalado la mejor parte de la clase.
- Usa
Trampa de inmolación (nivel 16). Colócala a tus pies antes del pull: el enemigo la atraviesa de camino hacia ti. - Vigila la distancia. Los disparos necesitan al menos 8 metros. A un enemigo que esté más cerca solo puedes golpearlo cuerpo a cuerpo, así que retrocede o usa
Golpe de raptor y
Cortar alas. - Deja a tu mascota en Defensivo. En Agresivo ataca todo lo que ve, y así es como una misión tranquila acaba en un pull de cinco enemigos.
- Deja que la mascota comparta el daño. Con
Bramido activado, el enemigo va alternando entre tú y la mascota, lo que reduce a la mitad lo que recibe cada uno.
Razas recomendadas
Ocho razas pueden ser cazadores en Forever: Humano, Enano, Elfo de la noche y Cielonato de la Alta Orden en la Alianza; Orco, Tauren, Trol y Cielonato Moldeavientos en la Horda. Ninguna es un error. Estas destacan entre los niveles 1 y 30:
Enano
Alianza · la más fuerte para subir de nivel
Caza mayor añade un 5% de daño contra bestias, los enemigos que más encuentras antes del nivel 30. Petraforma elimina sangrados, venenos y enfermedades y reduce el daño físico un 10% durante 8 segundos, y Especialización en mazas da +1% de probabilidad de golpe crítico mientras lleves una maza equipada.
Elfo de la noche
Alianza
Luz de Elune es +10% de probabilidad de golpe crítico durante 15 segundos. Prontitud añade un 1% de esquiva y un 2% de velocidad de movimiento, y Fusión de las Sombras usada en combate hace que los enemigos tiendan menos a atacarte.
Humano
Alianza · nueva para el cazador
Especialización en espada da +2% de probabilidad de golpe crítico a todos los ataques, disparos incluidos, mientras lleves una espada. Voluntad de supervivencia elimina los aturdimientos y Percepción revela a los enemigos en sigilo.
Trol
Horda · la más fuerte para subir de nivel
Matanza de bestias es un 5% de daño contra bestias, Iracundia un 10% de velocidad de ataque durante 10 segundos, y Regeneración rápida restaura la mitad de tu salud en 6 segundos cada 3 minutos. Regeneración mantiene un poco de regeneración de salud en combate.
Orco
Horda
Furia sangrienta aumenta el Poder de ataque un 10% durante 15 segundos, Especialización en hachas da +1% de probabilidad de golpe crítico mientras lleves un hacha equipada, y Firmeza acorta los aturdimientos un 20%.
Tauren
Horda
Robustez da un 5% más de salud y un 1% de golpe, Pisotón de guerra aturde a los enemigos cercanos para que puedas retroceder hasta la distancia de disparo, y Correr planicies acumula velocidad de movimiento mientras sigas en movimiento.
Las dos órdenes de Cielonatos aportan un 1% de celeridad, un 5% de daño contra elementales y el planeo Caminar sobre el aire. Son buenas opciones, aunque con menos que ofrecer contra las bestias de las primeras zonas.
Macros
Tiro automático
Una sola tecla que elige un nuevo objetivo cuando el tuyo ha muerto y sigue disparando. El signo de exclamación evita que una segunda pulsación desactive Tiro automático.
#showtooltip Tiro automático /cleartarget [dead] /targetenemy [noharm] /cast !Tiro automático
Golpes cuerpo a cuerpo
Inicia tu ataque cuerpo a cuerpo y usa tus golpes principales según van estando disponibles.
#showtooltip Golpe de raptor /startattack /cast Patada de zancudo /cast Golpe de raptor
Golpes reactivos
Mordedura de mangosta necesita una esquiva y
Contraataque una parada. Con ambos en una tecla, al pulsarla se usa el que esté disponible.
#showtooltip /startattack /cast Contraataque /cast Mordedura de mangosta
Ataque de la mascota
Envía a tu mascota contra tu objetivo. Muchos jugadores lo asignan a la rueda del ratón hacia arriba. Tenerlo separado de tus disparos te permite decidir cuándo entra la mascota.
/petattack
Mascota de vuelta
Retira a la mascota y la trae contigo, para ese momento en que persigue algo que no debería. La rueda del ratón hacia abajo es una asignación habitual.
/petpassive /petfollow
Sanar mascota sin perder tu objetivo
#showtooltip Sanar mascota /cast [@pet,nodead] Sanar mascota