Présentation
Ce guide accompagne un chasseur Survie du niveau 1 au niveau 30 dans WoW Forever. Les niveaux des techniques, les coûts et les valeurs des talents ont été vérifiés dans le client de la bêta (build 1.60.1) et peuvent encore changer avant le lancement.
Forever a reconstruit Survie autour de la mêlée. L'arbre apporte désormais de la parade, des coups critiques en mêlée, des dégâts de main gauche et de nouvelles frappes ; l'idée est d'ouvrir avec votre arme à distance, puis d'achever l'ennemi au corps à corps, votre familier à vos côtés.
Ce qui définit la spécialisation
Pistage amélioré. 5% de dégâts en plus contre le type de créature que vous pistez, quelle que soit l'attaque. C'est le talent de Survie que tous les chasseurs envient.- La parade comme ressource.
Déviation et
Dissuasion augmentent vos chances de parer, et chaque parade débloque
Contre-attaque, qui immobilise l'ennemi pendant 5 secondes. - Frappes de mêlée.
Attaque du raptor,
Morsure de la mangouste après une esquive, puis
Coup de trotteur au niveau 30. Tous les chasseurs apprennent aussi
Lacérer, un nouveau saignement de mêlée, au niveau 30.
Tranchant de prédateur. Des critiques de mêlée plus puissants et jusqu'à 50% de dégâts de main gauche en plus, pour ceux qui manient deux armes.
Les contreparties, en toute honnêteté : vous subissez de vrais dégâts, donc vous utilisez plus de bandages et de nourriture que les autres chasseurs, et vos attaques à distance ne reçoivent rien de l'arbre, hormis
Pistage amélioré et
Pied sûr.
Talents
Les 21 points vont tous dans Survie, dans un ordre qui rend chaque nouvel outil de mêlée utile dès que vous l'obtenez.
Vous gagnez un point de talent par niveau à partir du niveau 10, soit 21 points au niveau 30. Apprenez-les dans cet ordre :
- Niveaux 10-14 —
Pistage amélioré (5) : +5% de dégâts contre ce que vous pistez : bêtes, humanoïdes, morts-vivants et d'autres encore. Changez de pistage quand la zone change. - Niveaux 15-16 —
Frappes sauvages (2) : +4% de chances de coup critique avec les techniques de mêlée. - Niveaux 17-19 —
Déviation (3/5) : +3% de parade. - Niveau 20 —
Dissuasion : +25% d'esquive et de parade pendant 10 secondes, toutes les 5 minutes. Votre réponse à un pull qui a dégénéré. - Niveaux 21-23 —
Pied sûr (3) : +3% de chances de toucher avec toutes vos attaques, et les ralentissements qui vous affectent durent 30% moins longtemps. - Niveau 24 —
Déviation (4/5) : un pour cent de parade en plus, et le 15e point. - Niveau 25 —
Contre-attaque : après une parade, une frappe qui ne peut pas être évitée et immobilise l'ennemi pendant 5 secondes. - Niveaux 26-29 —
Tranchant de prédateur (4/5) : +24% de dégâts critiques en mêlée et +40% de dégâts de main gauche. - Niveau 30 —
Coup de trotteur : un coup de pied infligeant l'intégralité des dégâts de l'arme toutes les 8 secondes, qui vous donne aussi un bref regain de vitesse.
Variantes.
Survivant (+2% de points de vie par point) peut remplacer des points de
Tranchant de prédateur si vous utilisez une arme à deux mains et mourez trop souvent. Les amateurs de pièges peuvent prendre
Piège et
Pièges astucieux à la place des talents de parade, mais cela revient à renoncer à
Contre-attaque. Les points bonus de l'atout d'Héritage Talent vont dans
Exposition de proie et
Ingéniosité.
Gameplay et compétences principales
Pendant les premières secondes de chaque combat, vous restez un chasseur. Profitez-en.
- Activez le pistage qui correspond à votre cible (
Pistage des bêtes, Pistage des humanoïdes à partir du niveau 10, Pistage des morts-vivants à partir du niveau 18) pour que
Pistage amélioré s'applique.
Marque du chasseur, envoyez le familier, puis tirez :
Morsure de serpent,
Tir automatique et, à partir du niveau 20, un
Visée.- Continuez de tirer jusqu'à ce que l'ennemi se tourne vers vous, ou avancez quand le familier le tient bien. Dans les deux cas, combattez ensuite en mêlée, le familier à vos côtés.
Attaque du raptor dès qu'il est disponible,
Coupure d'ailes (niveau 12) si l'ennemi tente de fuir.
Morsure de la mangouste (niveau 16) après chaque esquive et, à partir du niveau 25,
Contre-attaque après chaque parade. Les deux ne s'allument que quelques secondes, alors guettez-les.- À partir du niveau 30,
Coup de trotteur à chaque temps de recharge et
Lacérer sur les ennemis qui survivront à la majeure partie de son saignement de 21 secondes.
Dissuasion (niveau 20) quand deux ennemis ou plus sont sur vous : vous parez bien plus souvent, ce qui signifie aussi plus de Contre-attaques.
Choisir un familier
Tous les familiers peuvent tanker pour vous pendant la progression, vous ne pouvez donc pas faire de mauvais choix. Quelques familles apportent un petit plus :
- Sanglier : Charge immobilise l'ennemi pendant une seconde et rend son coup suivant bien plus puissant, ce qui assure la menace au début de chaque combat. Il mange aussi presque de tout. Le premier familier le plus sûr.
- Ours : robuste, et à partir du niveau 12 son Balayage touche trois ennemis, utile quand vous en attirez plus d'un.
- Trotteur : à partir du niveau 12, Nuage de poussière réduit l'armure de la cible, si bien que vos tirs et les attaques de votre groupe frappent tous plus fort.
- Loup : Hurlement furieux augmente la Puissance d'attaque en mêlée des membres du groupe à proximité, un bon familier de donjon.
- Charognard : Hurlement démoralisant réduit la Puissance d'attaque des ennemis autour de lui, le familier subit donc moins de dégâts.
Paliers de techniques
- Niveau 1 :
Tir automatique,
Attaque du raptor,
Pistage des bêtes. Niveau 4 :
Morsure de serpent et
Aspect du singe. Niveau 6 :
Tir des arcanes et
Marque du chasseur. Niveau 8 :
Trait de choc. - Niveau 10 :
Apprivoise une bête et les autres compétences de familier de votre quête de classe,
Aspect du faucon, Pistage des humanoïdes et votre premier point de talent. - Niveau 12 :
Guérison du familier,
Coupure d'ailes,
Trait provocateur. Niveau 14 : Effrayer une bête et Oeil d'aigle. Niveau 16 :
Piège d'Immolation et
Morsure de la mangouste. Niveau 18 :
Flèches multiples. - Niveau 20 :
Visée,
Aspect du guépard,
Piège givrant,
Désengagement. - Niveaux 22-28 :
Piqûre de scorpide (22), Connaissance des bêtes et Pistage des camouflés (24),
Tir rapide (26),
Piège de givre (28). - Niveau 30 :
Feindre la mort et
Aspect de la bête. La plupart des familiers apprennent Célérité ou Plongeon.
À ne pas oublier
- Passez voir votre maître de classe tous les deux niveaux, et le maître des familiers quand votre familier gagne un niveau : il a ses propres points d'entraînement à dépenser dans
Grondement, les points de vie et l'armure. - Nourrissez votre familier. Un familier heureux inflige plus de dégâts, et un familier mécontent finit par partir. Chaque famille a son propre régime, vérifiez donc avant de faire des réserves ; les sangliers mangent presque de tout.
- Ne tombez jamais à court de munitions. Remplissez votre carquois ou votre giberne chez chaque marchand, et passez au palier suivant de flèches ou de balles dès que votre niveau le permet. C'est un gain de dégâts permanent et peu coûteux.
- Gardez un bonus de nourriture actif. Dans Forever, la nourriture qui octroie un bonus donne aussi 5% d'expérience supplémentaire.
- Apprenez Premiers soins. Vous êtes une classe de mêlée en mailles, sans soin qui vous soit propre.
- Entraînez vos compétences d'armes de mêlée. Les autres chasseurs peuvent les négliger. Pas vous.
Priorité des caractéristiques
- Dégâts de l'arme de mêlée — pour cet arbre, l'arme que vous avez en main compte autant que celle que vous portez dans le dos.
- Agilité — de la Puissance d'attaque à distance comme en mêlée, des chances de coup critique et de l'esquive, qui alimente
Morsure de la mangouste. - Force — de la Puissance d'attaque en mêlée. Utile ici, contrairement aux deux autres arbres.
- Endurance — vous restez en mêlée, il vous faut donc des points de vie.
- Intelligence — du mana pour vos frappes et vos pièges.
Jeu en groupe et donjons
En groupe, le tank tient les ennemis et votre rôle est d'infliger des dégâts réguliers sur la bonne cible. Entre les niveaux 13 et 30, vous pouvez faire le Gouffre de Ragefeu, La salle des Thanes, les Ruines de Lordaeron, les Cavernes des lamentations, Les Mortemines, le Donjon d'Ombrecroc, La Prison, Excavations : les Paluns et les Profondeurs de Brassenoire. Les tranches de niveaux et les quêtes sont dans le guide des donjons.
- Désactivez
Grondement sur votre familier. C'est une provocation, qui arrache les ennemis au tank. Faites un clic droit dessus dans la barre du familier pour arrêter le lancement automatique, et réactivez-le quand vous repartez en quêtes. - Familier en mode Défensif ou Passif. Envoyez-le vous-même sur la cible du tank et rappelez-le avant qu'il ne suive un ennemi en fuite jusqu'au pack suivant.
Marque du chasseur sur la cible à abattre. Tous les attaquants à distance du groupe en profitent.- Patientez avant
Flèches multiples. Il touche trois ennemis et brise les contrôles de foule. Laissez le tank établir sa menace, et ne l'utilisez jamais à côté d'un mouton ou d'un
Piège givrant. - Les pièges sont votre contrôle de foule. À partir du niveau 20,
Piège givrant retient un ennemi jusqu'à 10 secondes ; à partir du niveau 28,
Piège de givre ralentit tout un pack de 60%. Posez-les avant le pull, là où les ennemis vont passer.
Trait provocateur (niveau 12) détourne un ennemi du soigneur vers vous, le temps que le tank le reprenne.- À partir du niveau 30,
Feindre la mort annule votre menace quand vous en avez trop généré.
En Survie : restez à distance en donjon, sauf si le groupe a besoin de vous en mêlée. Les ennemis y frappent bien plus fort que ceux des quêtes, et derrière le tank vos tirs sont plus sûrs que vos frappes. Si vous y allez quand même, placez-vous derrière la cible, car les ennemis ne peuvent pas parer les attaques venant de dos.
Conseils
- Tirez d'abord, à chaque fois. Les secondes qu'un ennemi passe à courir vers vous sont des dégâts gratuits. Un chasseur de mêlée qui s'avance et se met à frapper a renoncé au meilleur de la classe.
- Utilisez
Piège d'Immolation (niveau 16). Posez-le à vos pieds avant le pull : l'ennemi le traverse en venant vers vous. - Gardez vos distances. Les tirs exigent au moins 8 mètres. Un ennemi plus proche ne peut être touché qu'en mêlée : reculez, ou utilisez
Attaque du raptor et
Coupure d'ailes. - Laissez votre familier en mode Défensif. En mode Agressif, il attaque tout ce qu'il voit, et c'est ainsi qu'une quête tranquille se transforme en pull de cinq ennemis.
- Laissez le familier partager les dégâts. Avec
Grondement activé, l'ennemi alterne sans cesse entre vous et le familier, ce qui divise par deux ce que chacun encaisse.
Races conseillées
Huit races peuvent être chasseur dans Forever : Humain, Nain, Elfe de la nuit et Éolide du Haut Ordre pour l'Alliance ; Orc, Tauren, Troll et Éolide Façonne-vent pour la Horde. Aucune n'est un mauvais choix. Voici celles qui se distinguent entre les niveaux 1 et 30 :
Nain
Alliance · le plus fort en progression
Chasseur de gros gibier ajoute 5 % de dégâts contre les Bêtes, les ennemis que vous croisez le plus avant le niveau 30. Forme de pierre dissipe les saignements, les poisons et les maladies et réduit les dégâts physiques de 10 % pendant 8 secondes, et Spécialisation Masse donne +1 % de chances de coup critique tant qu'une masse est équipée.
Elfe de la nuit
Alliance
Lumière d’Élune, c'est +10 % de chances de coup critique pendant 15 secondes. Rapidité ajoute 1 % d'esquive et 2 % de vitesse de déplacement, et Camouflage dans l'ombre utilisé en combat réduit les chances que les ennemis vous attaquent.
Humain
Alliance · nouveau pour le chasseur
Spécialisation Epée donne +2 % de chances de coup critique à toutes les attaques, tirs compris, tant que vous portez une épée. Volonté de survie dissipe les étourdissements et Perception révèle les ennemis camouflés.
Troll
Horde · le plus fort en progression
Tueur de bêtes, c'est 5 % de dégâts contre les Bêtes, Berserker 10 % de vitesse d'attaque pendant 10 secondes, et Régénération rapide rend la moitié de vos points de vie en 6 secondes toutes les 3 minutes. Régénération maintient un peu de régénération des points de vie en combat.
Orc
Horde
Fureur sanguinaire augmente la puissance d'attaque de 10 % pendant 15 secondes, Spécialisation Hache donne +1 % de chances de coup critique tant qu'une hache est équipée, et Solidité raccourcit les étourdissements de 20 %.
Tauren
Horde
Endurcissement donne 5 % de points de vie en plus et 1 % de toucher, Choc martial étourdit les ennemis proches pour que vous puissiez reculer à distance de tir, et Course dans les plaines accumule de la vitesse de déplacement tant que vous restez en mouvement.
Les deux ordres éolides apportent 1 % de hâte, 5 % de dégâts contre les Élémentaires et le vol plané de Marche sur l’air. Ce sont de bons choix, qui ont moins à offrir face aux Bêtes des premières zones.
Macros
Tir automatique
Une seule touche qui choisit une nouvelle cible quand la vôtre est morte et continue de tirer. Le point d'exclamation empêche un second appui de désactiver Tir automatique.
#showtooltip Tir automatique /cleartarget [dead] /targetenemy [noharm] /cast !Tir automatique
Frappes de mêlée
Lance votre attaque de mêlée et utilise vos frappes principales dès qu'elles sont disponibles.
#showtooltip Attaque du raptor /startattack /cast Coup de trotteur /cast Attaque du raptor
Frappes réactives
Morsure de la mangouste demande une esquive et
Contre-attaque une parade. Avec les deux sur une même touche, l'appui utilise celle qui est disponible.
#showtooltip /startattack /cast Contre-attaque /cast Morsure de la mangouste
Attaque du familier
Envoie votre familier sur votre cible. Beaucoup de joueurs l'associent à la molette vers le haut. La séparer de vos tirs vous laisse décider du moment où le familier part au combat.
/petattack
Rappel du familier
Rappelle le familier et le ramène vers vous, pour le moment où il poursuit quelque chose qu'il ne devrait pas. La molette vers le bas est un raccourci courant.
/petpassive /petfollow
Guérison du familier sans perdre votre cible
#showtooltip Guérison du familier /cast [@pet,nodead] Guérison du familier