Présentation
Ce guide accompagne un prêtre du niveau 1 au niveau 30 dans WoW Forever et propose un plan de talents pour Ombre, Discipline et Sacré. Les niveaux des sorts, leurs coûts et les valeurs des talents proviennent du client de la bêta (build 1.60.1) et peuvent encore changer avant le lancement.
Pourquoi Ombre passe en premier
- Un mana qui revient tout seul. Avec
Connexion spirituelle, chaque ennemi tué qui rapporte de l'expérience double votre Esprit pendant 15 secondes et permet à la moitié de votre régénération de continuer pendant que vous incantez. - Une vraie panoplie au niveau 22.
Mot de l'ombre : Douleur,
Attaque mentale et
Fouet mental vous donnent un sort de dégâts sur la durée, une salve de dégâts et un ralentissement, le tout dans un seul arbre. - Difficile à tuer.
Mot de pouvoir : Bouclier absorbe les premiers coups et empêche les retards d'incantation,
Cri psychique fait gagner du temps, et vous pouvez vous soigner avec tous les sorts de soins du jeu : la Forme d'Ombre, la seule chose qui vous en empêcherait, est bien au-delà du niveau 30. - Toujours un soigneur. À ces niveaux, un prêtre Ombre soigne tous les donjons de progression sans changer un seul talent.
Les compromis, en toute honnêteté : les dix premiers niveaux sont lents, car vous n'avez que
Châtiment et
Mot de l'ombre : Douleur jusqu'à l'arrivée de
Attaque mentale au niveau 10, et un prêtre sans baguette est un prêtre qui boit un combat sur deux. Certaines tier lists actuelles de la bêta placent aussi un build Discipline axé sur Châtiment au-dessus d'Ombre avant le niveau 30 ; l'écart est faible, et Ombre continue de s'améliorer à chaque niveau par la suite.
Les trois spécialisations en un coup d'œil
Ombre Recommandé
Dégâts sur la durée,
Attaque mentale,
Fouet mental et le meilleur retour de mana de la classe. Fluide en solo, et tout à fait capable de soigner un donjon à ces niveaux.
Discipline
Des boucliers plus solides, des sorts instantanés moins chers et
Méditation. Un build robuste à base de
Châtiment et de baguette, qui fait aussi un soigneur de donjon économe, avec
Pénitence qui attend juste après ce build.
Sacré
Châtiment et
Flammes sacrées plus rapides, davantage de coups critiques, des soins plus puissants. Le choix classique des joueurs qui progressent surtout en donjon.
Ce que Forever change pour tous les prêtres
- Les sorts raciaux sont de retour, avec des nouveautés. Chaque race apprend un sort de prêtre au niveau 10 et un autre au niveau 20 (voir Races jouables). Les gnomes peuvent désormais être prêtres.
Peste dévorante et
Gardien de peur figurent dans le grimoire de tous les prêtres au niveau 20 dans le client de la bêta, quelle que soit la race.
Esprit divin s'apprend au niveau 30 et dure 1 heure. Il ne coûte plus de point de talent.- Nouveaux talents :
Pénitence (Discipline, niveau 30 au plus tôt) et
Soins de lien (Sacré, niveau 25) sont tous deux à la portée de ce guide.
Puissance de la Lumière,
Regain d’espoir,
Litanie de Lumière et
Contagion dévorante sont également nouveaux.
Fouet mental se trouve sur la troisième ligne d'Ombre : vous pouvez donc l'avoir au niveau 20 si vous y placez vos dix premiers points.
Talents
Vous gagnez un point de talent par niveau à partir du niveau 10, soit 21 points au niveau 30.
Cet ordre suppose que vous possédez une baguette au niveau 10. Si ce n'est pas le cas, commencez par
Connexion spirituelle et prenez Spécialisation Baguette dès que vous en avez une.
- Niveaux 10-11 — Spécialisation Baguette (2) : +25% de dégâts à la baguette. À ces niveaux, c'est la baguette qui termine chaque combat, et elle ne coûte pas de mana.
- Niveaux 12-16 —
Connexion spirituelle (5) : Esprit doublé pendant 15 secondes après chaque ennemi tué qui rapporte de l'expérience, et la moitié de votre régénération de mana qui continue même pendant que vous incantez. - Niveaux 17-18 —
Mot de l'ombre : Douleur amélioré (2) : 6 secondes de plus sur votre sort le plus rentable : une seule incantation couvre tout le combat. - Niveaux 19-20 —
Allonge de l'Ombre (2) : 20% de portée en plus pour les sorts offensifs d'Ombre. L'ennemi passe plus de temps à marcher et moins de temps à vous frapper. - Niveau 21 —
Focalisation de l'ombre (1/5) : 1% de toucher, et le dixième point en Ombre, qui ouvre la troisième ligne. - Niveau 22 —
Fouet mental : une canalisation de 3 secondes pour seulement 45 points de mana, qui ralentit la cible de 50%. Le tournant du build. - Niveaux 23-24 —
Fouet mental amélioré (2) : +20% de dégâts et 10 mètres de portée en plus. En contrepartie, le ralentissement passe de 50% à 20%. - Niveaux 25-26 —
Focalisation de l'ombre (3/5) : 3% de toucher au total, et les points qui ouvrent la quatrième ligne. - Niveau 27 —
Etreinte vampirique : pendant 30 secondes, 20% des dégâts de vos sorts d'Ombre soignent tout votre groupe, vous compris. Temps de recharge d'une minute. - Niveaux 28-30 —
Tissage de l'ombre (3) : chaque sort d'Ombre augmente vos dégâts d'Ombre de 2% pendant 15 secondes, jusqu'à cinq fois.
Vous voulez
Fouet mental au niveau 20 ? Gardez Spécialisation Baguette pour plus tard et placez vos dix premiers points en Ombre. Vous perdez des dégâts à la baguette entre les niveaux dix et vingt, là où ils comptent le plus : nous ne le conseillons donc qu'avec une baguette médiocre. Vous préférez le ralentissement puissant ? Laissez de côté
Fouet mental amélioré et dépensez ces deux points dans
Aveuglement, une chance d'étourdir à chaque sort d'Ombre.
Un build à base de
Châtiment et de baguette qui conserve
Connexion spirituelle pour le jeu en solo. Ses boucliers sont plus solides et ses sorts instantanés moins chers, ce qui en fait aussi un soigneur de donjon très économe.
- Niveaux 10-11 — Spécialisation Baguette (2) : le même départ que tous les prêtres en solo.
- Niveaux 12-16 —
Connexion spirituelle (5) : cinq points en Ombre qu'aucun prêtre en progression ne regrette. - Niveaux 17-19 —
Disciplines jumelles (3/5) : +3% de dégâts et de soins pour les sorts instantanés :
Mot de l'ombre : Douleur,
Rénovation,
Mot de pouvoir : Bouclier. - Niveaux 20-22 —
Mot de pouvoir : Bouclier amélioré (3) : le bouclier absorbe 20% de plus. - Niveaux 23-24 —
Précision sacrée (2/3) : un gros bonus de toucher pour
Châtiment et
Flammes sacrées, précieux contre les ennemis d'un niveau supérieur au vôtre. - Niveaux 25-27 —
Sagacité (3) :
Châtiment,
Flammes sacrées et tous les sorts instantanés coûtent 10% de moins. - Niveaux 28-30 —
Méditation (3) : la moitié de votre régénération de mana continue pendant l'incantation, en permanence, et pas seulement après avoir tué un ennemi.
Et
Pénitence ? Il demande 20 points en Discipline : un personnage de niveau 30 ne peut donc le prendre qu'avec ses 21 points dans l'arbre, sans
Connexion spirituelle. C'est un bon choix pour un soigneur qui se consacre aux donjons, et un mauvais pour les quêtes en solo. Une fois
Flammes sacrées appris (niveau 20),
Puissance de la Lumière mérite aussi le coup d'œil : +10% de dégâts de
Châtiment sur les cibles qui brûlent sous l'effet de vos Flammes sacrées.
Pour les joueurs qui progressent surtout en donjon, ou qui aiment tout simplement
Châtiment. Ici, tout rend vos sorts du Sacré plus rapides, plus susceptibles de faire un critique, ou moins chers.
- Niveaux 10-14 —
Spécialisation (Sacré) (5) : +5% de chances de coup critique pour les sorts du Sacré, dégâts comme soins. - Niveaux 15-19 —
Fureur divine (5) : une demi-seconde de moins sur
Châtiment,
Flammes sacrées et
Soins. - Niveaux 20-22 —
Rénovation améliorée (3) : +15% de soins pour
Rénovation, votre moyen le moins cher de remonter la vie de quelqu'un. - Niveaux 23-24 —
Inspiration (2/3) : vos soins critiques augmentent l'armure de la cible pendant 15 secondes. Les tanks adorent. - Niveaux 25-26 —
Lumière incendiaire (2) : +5% de dégâts du Sacré. - Niveaux 27-29 —
Soin amélioré (3) :
Soins inférieurs et
Soins coûtent 15% de moins. - Niveau 30 —
Soins de lien : une incantation de 1.5 seconde qui soigne à la fois votre cible et vous-même.
Vous jouez en solo avec cet arbre ? Faites comme les autres builds et placez vos cinq premiers points dans
Connexion spirituelle, puis suivez l'ordre ci-dessus ; vous terminez sur
Soin amélioré au lieu de
Soins de lien.
Points bonus de l'atout d'Héritage Talent : Ombre prend
Attaque mentale améliorée, Discipline poursuit avec
Force mentale, Sacré ajoute
Direction spirituelle.
Races jouables
Six races peuvent être prêtres dans Forever. En plus des traits raciaux habituels, chaque race enseigne deux sorts de prêtre qui lui sont propres : un au niveau 10 et un au niveau 20. Aucun choix n'est mauvais. Pour la progression la plus confortable, prenez Nain ou Gnome côté Alliance et Troll ou Mort-vivant côté Horde.
Alliance — Humain, Nain, Elfe de la nuit & Gnome
Nain
Prière du désespoir (niveau 10) est un soin personnel instantané et gratuit toutes les 10 minutes, et Châtiment (niveau 20) inflige des dégâts du Sacré et immobilise un humanoïde pendant 2 secondes. Forme de pierre dissipe les saignements, les poisons et les maladies, et Chasseur de gros gibier ajoute des dégâts contre les bêtes.
Gnome nouveau pour le prêtre
Éclair déconcertant (niveau 10) désoriente jusqu'à cinq ennemis proches pendant 3 secondes, et Plan d'urgence (niveau 20) protège par un bouclier et soigne un allié qui passe sous 35% de ses points de vie. Pensée expansive donne 5% de mana en plus, et Eurêka ! rend vos trois prochains sorts de dégâts directs ou de soins moins chers et plus puissants.
Humain
Grâce divine (niveau 10) soigne instantanément un allié sous la moitié de ses points de vie et dissipe Ame affaiblie, et Réaction (niveau 20) brûle le mana de quiconque vous lance un sort. L'esprit humain (+5% d'Esprit) se marie bien avec
Connexion spirituelle, et Volonté de survie dissipe les étourdissements.
Elfe de la nuit
Eclats stellaires (niveau 10) est une canalisation d'Arcanes de 6 secondes, peu coûteuse, qui frappe fort pour son niveau, et Grâce d'Elune (niveau 20) réduit de moitié vos chances d'être touché par les attaques en mêlée et à distance pendant 15 secondes. Lumière d'Élune ajoute 10% de chances de coup critique pendant 15 secondes.
Horde — Troll & Mort-vivant
Troll
Maléfice de faiblesse (niveau 10) réduit la puissance d'attaque d'un ennemi et les soins qu'il reçoit, et Garde de l'ombre (niveau 20) riposte contre les attaquants avec des dégâts d'Ombre. Berserker, c'est 10% de vitesse d'incantation pendant 10 secondes, Tueur de bêtes 5% de dégâts contre les bêtes, et Régénération rapide rend la moitié de vos points de vie entre deux pulls.
Mort-vivant
Toucher de faiblesse (niveau 10) punit le prochain attaquant en mêlée, et Sombre sacrifice (niveau 20) échange des points de vie contre du mana toutes les 10 minutes. Cannibalisme rend à la fois des points de vie et du mana sur un cadavre, Toucher du tombeau draine des points de vie avec certains de vos sorts, et Volonté des Réprouvés dissipe les effets de charme, de peur et de sommeil.
Compétences principales et rotation
Gardez
Mot de pouvoir : Robustesse et, à partir du niveau 12,
Feu intérieur actifs sur vous. Quel que soit votre arbre, une habitude compte plus que toutes les autres : arrêtez d'incanter quand l'ennemi est presque mort et laissez la baguette l'achever.
- À partir du niveau 6, lancez
Mot de pouvoir : Bouclier sur vous avant le pull. Il dure 30 secondes et vous ne pouvez pas recevoir de nouveau bouclier pendant 15 secondes après son application : lancez-le donc tôt. - À partir du niveau 10, ouvrez avec
Attaque mentale. Avant cela, ouvrez avec
Châtiment. - Appliquez
Mot de l'ombre : Douleur (niveau 4) juste après. - Lancez
Châtiment une ou deux fois, ou de nouveau
Attaque mentale si le combat dure 8 secondes. - Passez à la baguette quand l'ennemi est à environ la moitié de sa vie. Avec Spécialisation Baguette et
Connexion spirituelle, vous commencez souvent le combat suivant avec une barre pleine.
Rénovation (niveau 8) si vous avez subi des dégâts, et
Cri psychique (niveau 14) quand deux ennemis sont sur vous.
Mot de pouvoir : Bouclier avant le pull.- Ouvrez avec
Attaque mentale à portée maximale, puis
Mot de l'ombre : Douleur.
Fouet mental (niveau 22) pendant que l'ennemi marche vers vous. Une ou deux canalisations suffisent en général.- De nouveau
Attaque mentale à la fin de son temps de recharge de 8 secondes, si l'ennemi a encore assez de vie pour le mériter. - Passez à la baguette vers un cinquième de sa vie, afin que
Connexion spirituelle se déclenche alors que vous régénérez déjà. - À partir du niveau 27, placez
Etreinte vampirique sur les ennemis coriaces et sur la première cible d'un double pull : 30 secondes de soins gratuits toutes les minutes.
Peste dévorante (niveau 20) coûte cher et a un temps de recharge d'une minute. Gardez-la pour les élites et les mauvais pulls, là où les soins qu'elle rend valent le mana dépensé.
Quand un ennemi arrive au contact : si le bouclier tient encore, continuez. S'il a cédé,
Cri psychique coûte moins cher qu'un nouveau bouclier et vous offre 8 secondes d'incantation tranquille. Faites attention à l'endroit où vous l'utilisez, car les ennemis apeurés courent vers leurs amis.
Mot de pouvoir : Bouclier avant le pull.- Ouvrez avec
Flammes sacrées (niveau 20) à portée maximale : une longue incantation qui laisse aussi une brûlure.
Mot de l'ombre : Douleur, puis
Attaque mentale si votre mana le permet.
Châtiment jusqu'à ce que l'ennemi soit à environ un tiers de sa vie. Avec
Fureur divine, l'incantation dure 2 secondes.- Terminez à la baguette.
- Contre les morts-vivants,
Entraves des morts-vivants (niveau 20) sort un ennemi d'un double pull pendant 30 secondes au maximum.
Nova sacrée est un sort de zone instantané, mais il coûte très cher pour ce qu'il fait à ce niveau. Gardez ce point de talent pour plus tard.
Étapes clés des techniques
- Niveau 1 :
Châtiment,
Soins inférieurs,
Mot de pouvoir : Robustesse. Niveau 4 :
Mot de l'ombre : Douleur. Niveau 6 :
Mot de pouvoir : Bouclier. Niveau 8 :
Rénovation et
Oubli. - Niveau 10 :
Attaque mentale,
Résurrection, votre premier sort racial de prêtre et votre premier point de talent. - Niveau 12 :
Feu intérieur. Niveau 14 :
Cri psychique et
Guérison des maladies. Niveau 16 :
Soins. Niveau 18 :
Dissipation de la magie. - Niveau 20 :
Soins rapides,
Flammes sacrées,
Peste dévorante,
Gardien de peur,
Entraves des morts-vivants,
Apaisement et votre second sort racial. - Niveaux 22-24 :
Vision télépathique (22) et
Brûlure de mana (24). - Niveau 30 :
Esprit divin,
Contrôle mental,
Prière de soins et
Protection contre l'Ombre.
À ne pas oublier
- Passez chez votre maître tous les deux niveaux. Un prêtre gagne de nouveaux rangs à presque chaque niveau pair, et un nouveau rang de
Attaque mentale ou de
Mot de pouvoir : Bouclier change le déroulement des combats. - Respectez la règle des cinq secondes. La régénération de mana due à l'Esprit s'arrête pendant cinq secondes chaque fois que vous dépensez du mana. Enchaînez vos sorts au début du combat, puis passez à la baguette : elle n'interrompt pas la régénération.
- Un ennemi à la fois. Vous pouvez survivre à deux, mais le mana que cela coûte vous oblige généralement à vous asseoir ensuite, ce qui annule tout l'intérêt.
- Les ennemis tués doivent rapporter de l'expérience pour
Connexion spirituelle. Les ennemis gris ne le déclenchent pas. - Emportez de l'eau malgré tout. Même un prêtre Ombre bien joué boit de temps en temps. Un ami mage, ou le métier Cuisine, fait économiser beaucoup de pièces d'argent.
- Donnez vos améliorations aux inconnus.
Mot de pouvoir : Robustesse dure une heure et vous fait des amis dans chaque camp de quêtes. - Gardez un bonus de nourriture actif. Dans Forever, la nourriture qui confère une amélioration donne aussi 5% d'expérience supplémentaire.
Caractéristiques à privilégier
- Esprit — régénération du mana et de la vie. Comme
Connexion spirituelle le double après chaque ennemi tué, il vaut plus pour un prêtre en progression que pour tout autre lanceur de sorts. - Intelligence — une réserve de mana plus grande et un peu de chances de coup critique des sorts.
- Puissance des sorts — plus de dégâts et de soins à chaque incantation. Rare avant le niveau 30, excellente dès que vous en trouvez.
- Endurance — des points de vie pour les moments où le bouclier cède.
Conseils d'équipement
- La baguette est votre objet le plus important. Regardez ses dégâts par seconde, pas ses caractéristiques. Les enchanteurs fabriquent la Baguette magique inférieure (niveau 5) et la Baguette magique supérieure (niveau 13) ; achetez-les ou demandez-les dès que vous pouvez les utiliser, puis remplacez-les par des baguettes de donjon et de quête.
- Votre arme en main droite ne sert que pour ses caractéristiques. Choisissez-la pour l'Esprit et l'Intelligence.
- Métiers. Couture et Enchantement forment le duo naturel : vous fabriquez vos propres armures en tissu et vos sacs, vous transformez les récompenses de quête inutiles en matériaux, et vous fabriquez vos propres baguettes.
Astuces
Bien jouer un prêtre, c'est avant tout décider quand ne pas incanter. Avant chaque sort, dans un combat qui tourne en votre faveur, demandez-vous :
- L'ennemi vivra-t-il assez longtemps ? Un
Mot de l'ombre : Douleur sur une cible à un tiers de sa vie gaspille l'essentiel de ses dégâts. Un
Attaque mentale sur un ennemi que la baguette tuerait en deux tirs, c'est du mana jeté par les fenêtres. - Cette incantation va-t-elle relancer la règle des cinq secondes ? En fin de combat, un sort de plus peut vous coûter plus de régénération qu'il ne vous fait gagner de temps.
- Nouveau bouclier, ou cri ? Quand
Mot de pouvoir : Bouclier cède en plein combat,
Cri psychique est souvent la réponse la moins chère, à condition que rien d'autre ne soit assez près pour être attiré.
Oubli sert en groupe. Il réduit votre menace pendant 10 secondes, ce qui ne change rien quand vous êtes la seule cible.- Soignez-vous entre les combats avec
Rénovation plutôt qu'avec un soin à temps d'incantation : il est bon marché et il agit pendant que vous marchez vers l'ennemi suivant. - Utilisez votre sort racial. Prière du désespoir, Eclats stellaires, Sombre sacrifice et les autres s'oublient facilement sur une seconde barre d'action, et plusieurs d'entre eux ne coûtent rien.
En donjon
Entre les niveaux 13 et 30, vous pouvez faire le Gouffre de Ragefeu, La salle des Thanes, les Ruines de Lordaeron, les Cavernes des lamentations, Les Mortemines, le Donjon d'Ombrecroc, La Prison, Excavations : les Paluns et les Profondeurs de Brassenoire (voir le guide des donjons). N'importe quel prêtre peut les soigner, quels que soient ses talents.
- Bouclier et
Rénovation sur le tank d'abord, puis
Soins (niveau 16) pour les dégâts réguliers et
Soins rapides (niveau 20) pour les urgences.
Soins inférieurs reste le moyen le moins cher de combler les petits écarts. - Ne mettez pas de bouclier sur un tank guerrier au pull, sauf nécessité. Dans Forever, les absorptions ne réduisent plus la Rage que gagne un guerrier : le bouclier peut donc être utilisé sans risque, mais c'est tout de même du mana dont vous pourriez avoir besoin plus tard.
Dissipation de la magie et
Guérison des maladies font partie du travail. Lisez les affaiblissements de votre groupe.
Oubli quand vos soins attirent un ennemi sur vous, et placez-vous là où le tank peut l'atteindre.- En Ombre dans un rôle de dégâts, gardez
Etreinte vampirique sur la cible principale et surveillez votre menace :
Attaque mentale en génère beaucoup.
Macros
Baguette
Cible l'ennemi le plus proche si vous n'en avez aucun, puis commence à tirer à la baguette. Appuyer de nouveau n'arrête pas la baguette.
#showtooltip Tir /targetenemy [noexists] /cast !Tir
Se protéger avec le bouclier sans perdre sa cible
Lance
Mot de pouvoir : Bouclier sur la cible amie survolée par la souris s'il y en a une, sinon sur vous.
#showtooltip Mot de pouvoir : Bouclier /cast [@mouseover,help,nodead][@player] Mot de pouvoir : Bouclier
Soin en survol
Soigne l'allié sous votre curseur, votre cible amie ou vous-même, dans cet ordre. Copiez-la pour
Rénovation,
Soins et
Soins inférieurs.
#showtooltip Soins rapides /cast [@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player] Soins rapides
Arrêt de l'incantation + Cri psychique
Annule le sort que vous incantez pour que la peur parte immédiatement.
#showtooltip Cri psychique /stopcasting /cast Cri psychique