Обзор
Это руководство проведет жреца с 1-го по 30-й уровень в WoW Forever и предлагает план талантов для веток «Тьма», «Послушание» и «Свет». Уровни заклинаний, их стоимость и значения талантов взяты из клиента беты (сборка 1.60.1) и до релиза еще могут измениться.
Почему «Тьма» на первом месте
- Мана возвращается сама. С талантом
Захват духа каждое убийство, приносящее опыт, на 15 секунд удваивает ваш дух и позволяет половине восполнения маны действовать во время произнесения заклинаний. - Полноценный арсенал на 22-м уровне.
Слово Тьмы: Боль,
Взрыв разума и
Пытка разума — это периодический урон, взрывной урон и замедление, и все из одной ветки. - Вас трудно убить.
Слово силы: Щит поглощает первые удары и не дает сбивать произнесение заклинаний,
Ментальный крик выигрывает время, а лечить себя вы можете любым лечащим заклинанием в игре: «Облик Тьмы» — единственное, что могло бы этому помешать, — появляется намного позже 30-го уровня. - По-прежнему целитель. На этих уровнях жрец Тьмы лечит в любом подземелье для прокачки, не меняя ни одного таланта.
Честно о минусах: первые десять уровней идут медленно, потому что до 10-го уровня, когда появляется
Взрыв разума, у вас есть только
Кара и
Слово Тьмы: Боль, а жрец без жезла — это жрец, который пьет после каждого второго боя. Кроме того, некоторые нынешние рейтинги беты ставят билд «Послушания» на основе «Кары» выше «Тьмы» до 30-го уровня; разница невелика, а «Тьма» после этого становится сильнее с каждым уровнем.
Три специализации вкратце
«Тьма» Рекомендуем
Периодический урон,
Взрыв разума,
Пытка разума и лучший возврат маны в классе. Комфортная игра в одиночку и полная готовность лечить в подземельях на этих уровнях.
«Послушание»
Более крепкие щиты, более дешевые мгновенные заклинания и
Медитация. Надежный билд через
Кара и жезл, который заодно экономно лечит в подземельях, а сразу за его пределами ждет
Исповедь.
«Свет»
Более быстрые
Кара и
Священный огонь, больше критических ударов, более мощное исцеление. Классический выбор для тех, кто качается в основном в подземельях.
Что Forever меняет для каждого жреца
- Расовые заклинания вернулись, и появились новые. Каждая раса изучает одно заклинание жреца на 10-м уровне и еще одно на 20-м (см. раздел «Доступные расы»). Гномы теперь могут быть жрецами.
Всепожирающая чума и
Защита от страха в клиенте беты есть в книге заклинаний любого жреца на 20-м уровне, независимо от расы.
Божественный дух изучается у наставника на 30-м уровне и действует 1 час. Очко талантов на него больше не нужно.- Новые таланты:
Исповедь («Послушание», не раньше 30-го уровня) и
Связующее исцеление («Свет», 25-й уровень) — оба достижимы в рамках этого руководства.
Усиливающий Свет,
Новая надежда,
Литания Света и
Всепожирающее заражение тоже новые.
Пытка разума находится в третьем ряду ветки «Тьма», так что получить этот талант можно уже на 20-м уровне, если вложить туда первые десять очков.
Таланты
С 10-го уровня вы получаете по одному очку талантов за уровень — всего 21 очко к 30-му уровню.
Этот порядок предполагает, что на 10-м уровне у вас есть жезл. Если его нет, начните с таланта
Захват духа, а «Специализацию на жезлах» возьмите, когда жезл появится.
- Уровни 10-11 — «Специализация на жезлах» (2): +25% к урону от жезла. На этих уровнях жезл завершает каждый бой и не тратит ману.
- Уровни 12-16 —
Захват духа (5): удвоенный дух на 15 секунд после каждого убийства, приносящего опыт, и половина восполнения маны, которая действует даже во время произнесения заклинаний. - Уровни 17-18 —
Улучшенное слово Тьмы: Боль (2): еще 6 секунд для вашего самого выгодного заклинания: одного применения хватает на весь бой. - Уровни 19-20 —
Предел Тьмы (2): на 20% больше дальность атакующих заклинаний Тьмы. Противник дольше идет к вам и меньше вас бьет. - Уровень 21 —
Средоточие Тьмы (1/5): 1% меткости и десятое очко в «Тьме», которое открывает третий ряд. - Уровень 22 —
Пытка разума: потоковое заклинание на 3 секунды всего за 45 ед. маны, замедляющее цель на 50%. Переломный момент билда. - Уровни 23-24 —
Улучшенная пытка разума (2): +20% к урону и еще 10 м дальности. Взамен замедление падает с 50% до 20%. - Уровни 25-26 —
Средоточие Тьмы (3/5): всего 3% меткости и очки, которые открывают четвертый ряд. - Уровень 27 —
Объятия вампира: в течение 30 секунд 20% урона от ваших заклинаний Тьмы лечат всю группу, включая вас. Восстановление — одна минута. - Уровни 28-30 —
Плетение Тьмы (3): каждое заклинание Тьмы повышает ваш урон от магии Тьмы на 2% на 15 секунд, суммируется до пяти раз.
Хотите
Пытка разума уже на 20-м уровне? Отложите «Специализацию на жезлах» и вложите первые десять очков в «Тьму». Вы потеряете урон от жезла на втором десятке уровней, где он важнее всего, поэтому советуем так делать только со слабым жезлом. Предпочитаете сильное замедление? Пропустите
Улучшенная пытка разума и потратьте эти два очка на
Затмение — шанс оглушить цель любым заклинанием Тьмы.
Билд через
Кара и жезл, который сохраняет
Захват духа для одиночной игры. Щиты у него крепче, а мгновенные заклинания дешевле, поэтому он еще и очень экономно лечит в подземельях.
- Уровни 10-11 — «Специализация на жезлах» (2): то же начало, что и у любого жреца в одиночной игре.
- Уровни 12-16 —
Захват духа (5): пять очков в «Тьме», о которых не пожалеет ни один жрец на прокачке. - Уровни 17-19 —
Две дисциплины (3/5): +3% к урону и исцелению от мгновенных заклинаний:
Слово Тьмы: Боль,
Обновление,
Слово силы: Щит. - Уровни 20-22 —
Улучшенное Слово силы: Щит (3): щит поглощает на 20% больше урона. - Уровни 23-24 —
Священная точность (2/3): большая прибавка к меткости для заклинаний
Кара и
Священный огонь, ценная против противников выше вас уровнем. - Уровни 25-27 —
Подвижность мысли (3):
Кара,
Священный огонь и все мгновенные заклинания стоят на 10% меньше. - Уровни 28-30 —
Медитация (3): половина восполнения маны действует во время произнесения заклинаний постоянно, а не только после убийства.
А как же
Исповедь? Этому таланту нужно 20 очков в «Послушании», так что персонаж 30-го уровня может взять его, только вложив все 21 очко в эту ветку и оставшись без таланта
Захват духа. Это хороший выбор для того, кто только лечит в подземельях, и плохой — для одиночного выполнения заданий. Когда у вас появится
Священный огонь (20-й уровень), стоит присмотреться и к таланту
Усиливающий Свет: +10% к урону от заклинания
Кара по целям, горящим от вашего «Священного огня».
Для тех, кто качается в основном в подземельях или просто любит заклинание
Кара. Все здесь делает ваши заклинания Света быстрее, дешевле или повышает их шанс критического эффекта.
- Уровни 10-14 —
Cпециализация на магии Света (5): +5% к шансу критического эффекта заклинаний Света — и урона, и исцеления. - Уровни 15-19 —
Божественное неистовство (5): на полсекунды быстрее
Кара,
Священный огонь и
Исцеление. - Уровни 20-22 —
Улучшенное обновление (3): +15% к исцелению от заклинания
Обновление — самого дешевого способа подлечить кого угодно. - Уровни 23-24 —
Вдохновение (2/3): ваше критическое исцеление повышает броню цели на 15 секунд. Танки это обожают. - Уровни 25-26 —
Опаляющий свет (2): +5% к урону от магии Света. - Уровни 27-29 —
Улучшенное исцеление (3):
Малое исцеление и
Исцеление стоят на 15% меньше. - Уровень 30 —
Связующее исцеление: заклинание со временем произнесения 1.5 секунды, которое лечит сразу и цель, и вас.
Играете с этой веткой в одиночку? Поступите как в других билдах: вложите первые пять очков в
Захват духа, а затем следуйте порядку выше; закончите вы на таланте
Улучшенное исцеление вместо
Связующее исцеление.
Дополнительные очки от перка Наследия «Талантливый герой»: «Тьма» берет
Улучшенный взрыв разума, «Послушание» идет дальше к таланту
Сила мысли, «Свет» добавляет
Духовное направление.
Доступные расы
В Forever жрецами могут быть шесть рас. Помимо обычных расовых способностей, каждая раса обучает двум собственным заклинаниям жреца: одному на 10-м уровне и одному на 20-м. Неправильного выбора нет. Для самой комфортной прокачки возьмите дворфа или гнома за Альянс и тролля или нежить за Орду.
Альянс — Человек, Дворф, Ночной эльф & Гном
Дворф
«Молитва отчаяния» (10-й уровень) — бесплатное мгновенное самоисцеление раз в 10 минут, а «Воздаяние» (20-й уровень) наносит урон от магии Света и обездвиживает гуманоида на 2 секунды. «Каменная форма» снимает кровотечения, яды и болезни, а «Охотник на крупную дичь» добавляет урон по животным.
Гном новинка для жреца
«Ошарашивающая вспышка» (10-й уровень) дезориентирует до пяти ближайших противников на 3 секунды, а «Запасной план» (20-й уровень) накладывает щит и исцеляет союзника, у которого осталось меньше 35% здоровья. «Пытливый ум» дает на 5% больше маны, а «Эврика!» делает три ваших следующих заклинания прямого урона или исцеления дешевле и сильнее.
Человек
«Божественное покровительство» (10-й уровень) мгновенно исцеляет союзника, у которого меньше половины здоровья, и снимает «Ослабленную душу», а «Ответная реакция» (20-й уровень) сжигает ману любого, кто применяет к вам заклинания. «Человеческий дух» (+5% к духу) хорошо сочетается с талантом
Захват духа, а «Воля к жизни» снимает оглушение.
Ночной эльф
«Звездные осколки» (10-й уровень) — дешевое потоковое заклинание тайной магии на 6 секунд, которое сильно бьет для своего уровня, а «Благодать Элуны» (20-й уровень) на 15 секунд вдвое снижает шанс того, что по вам попадут атаки ближнего и дальнего боя. «Свет Элуны» добавляет 10% к шансу критического удара на 15 секунд.
Орда — Тролль & Нежить
Тролль
«Обессиливающий сглаз» (10-й уровень) снижает силу атаки противника и получаемое им исцеление, а «Страж Тьмы» (20-й уровень) отвечает атакующим уроном от магии Тьмы. «Боевое исступление» — это 10% к скорости произнесения заклинаний на 10 секунд, «Убийство животных» — 5% к урону по животным, а «Быстрая регенерация» восстанавливает половину здоровья между боями.
Нежить
«Прикосновение слабости» (10-й уровень) наказывает первого, кто ударит вас в ближнем бою, а «Темная жертва» (20-й уровень) раз в 10 минут обменивает здоровье на ману. «Каннибализм» восстанавливает и здоровье, и ману у трупа, «Могильное касание» вытягивает здоровье при применении некоторых ваших заклинаний, а «Воля Отрекшихся» снимает эффекты подчинения, страха и сна.
Основные умения и ротация
Держите на себе
Слово силы: Стойкость, а с 12-го уровня — еще и
Внутренний огонь. Какой бы ни была ваша ветка, одна привычка важнее всех остальных: прекращайте читать заклинания, когда противник почти мертв, и добивайте его жезлом.
- С 6-го уровня накладывайте на себя
Слово силы: Щит перед пулом. Щит держится 30 секунд, а повторно наложить его нельзя в течение 15 секунд после применения, так что используйте его заранее. - С 10-го уровня начинайте бой заклинанием
Взрыв разума. До этого начинайте с заклинания
Кара. - Сразу после этого накладывайте
Слово Тьмы: Боль (4-й уровень). - Примените
Кара один-два раза или снова
Взрыв разума, если бой длится 8 секунд. - Примерно с половины здоровья противника бейте жезлом. Со «Специализацией на жезлах» и талантом
Захват духа вы часто начинаете следующий бой с полной полоской маны.
Обновление (8-й уровень) — если вы получили урон,
Ментальный крик (14-й уровень) — когда на вас два противника.
Слово силы: Щит перед пулом.- Начинайте с заклинания
Взрыв разума с максимальной дистанции, затем
Слово Тьмы: Боль.
Пытка разума (22-й уровень), пока противник идет к вам. Обычно хватает одного-двух применений.- Снова
Взрыв разума, когда закончится его 8-секундное восстановление, если у противника еще достаточно здоровья, чтобы это имело смысл. - Переходите на жезл, когда у него останется около пятой части здоровья, чтобы к срабатыванию таланта
Захват духа ваша мана уже восполнялась. - С 27-го уровня применяйте
Объятия вампира к сильным противникам и к первой цели двойного пула: 30 секунд бесплатного исцеления каждую минуту.
Всепожирающая чума (20-й уровень) стоит дорого и восстанавливается одну минуту. Приберегите это заклинание для элитных противников и неудачных пулов, где возвращаемое им здоровье оправдывает расход маны.
Когда противник добрался до вас: если щит еще держится, продолжайте. Если он пробит,
Ментальный крик стоит меньше нового щита и дает 8 секунд спокойного чтения заклинаний. Следите за тем, где вы его применяете: противники в страхе бегут прямо к своим соседям.
Слово силы: Щит перед пулом.- Начинайте с заклинания
Священный огонь (20-й уровень) с максимальной дистанции: оно долго произносится, зато оставляет еще и периодический урон от ожога.
Слово Тьмы: Боль, затем
Взрыв разума, если на это хватает маны.
Кара, пока у противника не останется примерно треть здоровья. С талантом
Божественное неистовство время произнесения составляет 2 секунды.- Добейте жезлом.
- Против нежити
Сковывание нежити (20-й уровень) выводит одного противника из двойного пула на срок до 30 секунд.
Кольцо Света — мгновенное заклинание по площади, но на этом уровне оно стоит слишком дорого для того, что дает. Оставьте это очко талантов на потом.
Ключевые способности по уровням
- Уровень 1:
Кара,
Малое исцеление,
Слово силы: Стойкость. Уровень 4:
Слово Тьмы: Боль. Уровень 6:
Слово силы: Щит. Уровень 8:
Обновление и
Уход в тень. - Уровень 10:
Взрыв разума,
Воскрешение, ваше первое расовое заклинание жреца и первое очко талантов. - Уровень 12:
Внутренний огонь. Уровень 14:
Ментальный крик и
Излечение болезни. Уровень 16:
Исцеление. Уровень 18:
Рассеивание заклинаний. - Уровень 20:
Быстрое исцеление,
Священный огонь,
Всепожирающая чума,
Защита от страха,
Сковывание нежити,
Усмирение и ваше второе расовое заклинание. - Уровни 22-24:
Внутреннее зрение (22) и
Сожжение маны (24). - Уровень 30:
Божественный дух,
Контроль над разумом,
Молитва исцеления и
Защита от темной магии.
О чем стоит помнить
- Заходите к наставнику каждые два уровня. Жрец получает новые ранги почти на каждом четном уровне, а новый ранг заклинания
Взрыв разума или
Слово силы: Щит меняет ход боев. - Помните о правиле пяти секунд. Восполнение маны от духа останавливается на пять секунд каждый раз, когда вы тратите ману. Применяйте заклинания подряд в начале боя, а затем переходите на жезл: он восполнение не прерывает.
- По одному противнику за раз. Двоих вы переживете, но потраченная мана обычно означает, что потом придется сесть и пить, а это сводит всю выгоду на нет.
- Чтобы сработал
Захват духа, убийство должно приносить опыт. Серые противники его не запускают. - Все равно носите с собой воду. Даже жрец Тьмы при хорошей игре время от времени пьет. Знакомый маг или профессия «Кулинария» сберегут немало серебра.
- Накладывайте баффы на незнакомцев.
Слово силы: Стойкость действует час и помогает заводить друзей в любом лагере с заданиями. - Держите активным бафф от еды. В Forever еда, дающая бафф, прибавляет еще и 5% опыта.
Приоритетные характеристики
- Дух — восполнение маны и здоровья. Поскольку
Захват духа удваивает его после каждого убийства, для жреца на прокачке он ценнее, чем для любого другого заклинателя. - Интеллект — больший запас маны и немного шанса критического удара заклинаниями.
- Сила заклинаний — больше урона и исцеления от каждого заклинания. До 30-го уровня встречается редко, но отлично работает всякий раз, когда вы ее находите.
- Выносливость — здоровье на те моменты, когда щит пробит.
Советы по экипировке
- Жезл — ваш самый важный предмет. Смотрите на его урон в секунду, а не на характеристики. Зачарователи создают «Малый магический жезл» (5-й уровень) и «Большой магический жезл» (13-й уровень); купите или попросите их сразу, как только сможете ими пользоваться, а потом меняйте на жезлы из подземелий и заданий.
- Оружие в правой руке — просто носитель характеристик. Выбирайте его ради духа и интеллекта.
- Профессии. «Портняжное дело» и «Наложение чар» — естественная пара: вы сами шьете себе тканевые доспехи и сумки, превращаете лишние награды за задания в материалы и делаете собственные жезлы.
Советы и хитрости
Хорошая игра за жреца — это во многом умение решать, когда заклинания не применять. Перед каждым заклинанием в бою, который складывается в вашу пользу, спросите себя:
- Проживет ли противник достаточно долго?
Слово Тьмы: Боль на цели с третью здоровья теряет впустую большую часть урона.
Взрыв разума по противнику, которого жезл убил бы за два выстрела, — это выброшенная мана. - Не запустит ли это заклинание правило пяти секунд заново? В конце боя еще одно заклинание может отнять у вас больше восполнения маны, чем сэкономит времени.
- Снова щит или крик? Когда
Слово силы: Щит пробивают посреди боя,
Ментальный крик часто оказывается более дешевым ответом — при условии, что рядом нет никого, кого можно случайно спулить.
Уход в тень — для групп. Это заклинание снижает вашу угрозу на 10 секунд, что бесполезно, когда вы единственная цель.- Лечитесь между боями заклинанием
Обновление, а не исцелением со временем произнесения: оно дешевое и продолжает действовать, пока вы идете к следующему противнику. - Пользуйтесь расовым заклинанием. «Молитву отчаяния», «Звездные осколки», «Темную жертву» и остальные легко забыть на второй панели команд, а некоторые из них ничего не стоят.
В подземельях
С 13-го по 30-й уровень вы можете проходить Огненную пропасть, Чертоги танов, Руины Лордерона, Пещеры Стенаний, Мертвые Копи, Крепость Темного Клыка, Тюрьму, Раскопки: Болотина и Непроглядную Пучину (см. руководство по подземельям). Лечить в них может любой жрец, с какими угодно талантами.
- Сначала щит и
Обновление на танка, затем
Исцеление (16-й уровень) при постоянном уроне и
Быстрое исцеление (20-й уровень) в экстренных случаях.
Малое исцеление остается самым дешевым способом восполнять небольшие потери здоровья. - Не накладывайте щит на танка-воина при пуле без необходимости. В Forever поглощение урона больше не уменьшает ярость, которую получает воин, так что щит использовать безопасно, но это все равно мана, которая может пригодиться позже.
Рассеивание заклинаний и
Излечение болезни — часть вашей работы. Читайте дебаффы на участниках группы.
Уход в тень — когда исцеление переводит противника на вас; и встаньте там, где танк сможет до него дотянуться.- Если вы наносите урон в «Тьме», держите
Объятия вампира на основной цели и следите за угрозой:
Взрыв разума создает ее очень много.
Макросы
Жезл
Выбирает ближайшего противника, если цели нет, а затем начинает стрелять из жезла. Повторное нажатие стрельбу не останавливает.
#showtooltip Выстрел /targetenemy [noexists] /cast !Выстрел
Щит на себя без потери цели
Применяет
Слово силы: Щит к дружественной цели под курсором, если она есть, иначе — к вам.
#showtooltip Слово силы: Щит /cast [@mouseover,help,nodead][@player] Слово силы: Щит
Исцеление по наведению курсора
Исцеляет союзника под курсором, вашу дружественную цель или вас самих — в таком порядке. Скопируйте макрос для заклинаний
Обновление,
Исцеление и
Малое исцеление.
#showtooltip Быстрое исцеление /cast [@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player] Быстрое исцеление
Прерывание заклинания + «Ментальный крик»
Отменяет заклинание, которое вы произносите, чтобы страх сработал немедленно.
#showtooltip Ментальный крик /stopcasting /cast Ментальный крик