Обзор
Это руководство ведет шамана с 1-го по 30-й уровень в WoW Forever и содержит план талантов для «Совершенствования», «Стихий» и «Исцеления». Ветки шамана в Forever перестроены, поэтому все здесь написано по клиенту беты (сборка 1.60.1), а не по Classic. До релиза цифры еще могут измениться.
Сильные стороны
- Урон в ближнем бою, мгновенный урон заклинаниями и исцеление в одном персонаже
Земной шок прерывает заклинания с 4-го уровня
Призрачный волк на 20-м уровне — мгновенный и доступный в помещениях за два очка талантов- Тотемы, которые помогают всей группе и в Forever стоят 5 минут
- Может танковать, лечить или наносить урон в подземельях для прокачки
Тотем оков земли, чтобы кайтить или убегать
Слабые стороны
- Все стоит маны, а шоки — больше всего
- Нет настоящего контроля
- Два врага сразу — тяжелая работа до 26-го уровня
- Зависит от оружия, а сражаться двумя оружиями шаманы не умеют
Оружие неистовства ветра появляется только на 30-м уровне
Что Forever меняет для каждого шамана
- Тотемы стоят 5 минут. Тотемы с баффами, которые в Classic держались одну-две минуты, теперь стоят пять. Короткие тактические тотемы (
Опаляющий тотем,
Тотем оков земли,
Тотем каменного когтя) сохраняют свое короткое время действия. - Одно применение — четыре тотема.
Зов Стихий (20-й уровень) ставит до четырех тотемов, выбранных на панели тотемов. Зов Предков (30-й уровень) хранит второй набор.
Возвращение тотемов (20-й уровень) убирает их и возвращает четверть затраченной маны, а Проецирование тотемов (22-й уровень) их переносит.
Кольцо огня — это заклинание (12-й уровень): мгновенный взрыв вокруг вашего активного тотема огня с временем восстановления 10 секунд. Тотема кольца огня больше нет.- Молния быстрее. С 4-го ранга
Молния читается 2.5 секунды вместо 3. - Чары на оружие держатся 60 минут.
Водный щит — талант «Исцеления», который можно взять на 20-м уровне, а
Тотем прилива маны теперь доступен на 25-м уровне.- Дворфы могут быть шаманами, и класс появляется у Альянса.
Лучшие расы
Шаманами могут быть пять рас: орк, таурен, тролль и Небесный-ветротворец за Орду и дворф за Альянс.
Орк
Орда · лучший для «Совершенствования»
Кровавое неистовство повышает и силу атаки, и силу заклинаний на 10% на 15 секунд, то есть помогает и ударам, и шокам.
Специализация на владении топором дает +1% к шансу критического удара, пока вы держите топор, а
Твердость сокращает оглушения на 20%.
Тролль
Орда · лучший для прокачки и заклинателей
Убийство животных — это на 5% больше урона по животным, которыми полны начальные зоны.
Боевое исступление дает 10% к скорости атаки и произнесения заклинаний на 10 секунд, а Быстрая регенерация восстанавливает половину здоровья за 6 секунд, что экономит одно применение
Волна исцеления между пуллами.
Таурен
Орда · крепкий
Закалка добавляет 5% здоровья и 1% к шансу попадания,
Громовая поступь оглушает ближайших врагов на 2 секунды (время на исцеление), а Бег по равнинам наращивает скорость передвижения, пока вы не останавливаетесь, — кстати, пока нет способности
Призрачный волк.
Дворф
Альянс · единственный вариант
Каменная форма снимает кровотечения, яды и болезни и снижает физический урон на 10% на 8 секунд. Специализация на дробящем оружии дает +1% к шансу критического удара с дробящим оружием, частым выбором шамана, а Охотник на крупную дичь добавляет 5% к урону по животным.
Небесные-ветротворцы приносят 1% к скорости, 5% к урону по элементалям, планирование и бафф к скорости передвижения: приятно, но шаману ближнего боя это дает чуть меньше, чем три остальные расы. Для «Совершенствования» берите орка; для самой гладкой прокачки или сборки заклинателя — тролля.
Таланты
Начиная с 10-го уровня вы получаете одно очко талантов за уровень, то есть 21 очко на 30-м уровне. План из Classic — начать в «Стихиях» и перейти в «Совершенствование» на 20-м уровне — больше не работает: таланта на двуручное оружие в ветке больше нет, а «Совершенствование» сильно с первого же ряда.
Критические удары, сила атаки от интеллекта, мгновенный
Призрачный волк уже к 20-му уровню, дешевые шоки, а затем
Удар бури и
Шквал.
- Уровни 10-14 —
Грохочущие удары (5): +5% к шансу критического удара для каждой атаки и каждого заклинания. - Уровни 15-17 —
Гибкость разума (3): ваша сила атаки повышается на 100% от интеллекта. Характеристики заклинателя на экипировке теперь усиливают удары вашего оружия. - Уровни 18-19 —
Улучшенный призрачный волк (2): берется прямо перед 20-м уровнем, чтобы
Призрачный волк был мгновенным и работал в помещениях в тот же день, когда вы его изучите. - Уровень 20 —
Концентрация шамана: шоки и
Щит молний стоят на 45% меньше маны. Одно очко — и лучшее во всей ветке. - Уровни 21-23 —
Оружие стихий (3): +20% к силе атаки от чар
Оружие Камнедробителя уже сейчас и +40% к эффекту чар
Оружие неистовства ветра на 30-м уровне. - Уровень 24 —
Знания предков (1/5): немного интеллекта, а значит и силы атаки, и заодно 15-е очко. - Уровень 25 —
Удар бури: мгновенный удар оружием раз в 8 секунд, после которого ваш следующий
Земной шок или следующая
Молния по цели наносят на 20% больше урона. - Уровни 26-30 —
Шквал (5): после критического удара в ближнем бою три следующих удара наносятся на 25% быстрее.
Варианты. Некоторые сборки 30-го уровня останавливают
Шквал на 4/5, чтобы взять первый ранг таланта
Улучшенный удар бури, с которым половина восстановления маны продолжает действовать после каждого Удара бури. Если вы танкуете подземелья со щитом,
Предчувствие (уклонение) и
Сторожевые тотемы стоят нескольких очков из Шквала. Дополнительные очки от перка Наследия «Талантливый герой» идут в
Улучшенный удар бури, затем в
Знания предков.
Сборка заклинателя вокруг шоков и заклинания
Молния. Сильно бьет издалека и часто пьет.
- Уровни 10-14 —
Конвекция (5): шоки и
Молния стоят на 10% меньше маны. - Уровни 15-19 —
Сотрясение мозга (5): +5% к урону для
Молния и
Земной шок. - Уровень 20 —
Концентрация стихий: после каждого заклинания, наносящего урон, есть шанс 10%, что следующее будет бесплатным. - Уровни 21-23 —
Стихийная стремительность (3): на полсекунды быстрее читается
Молния — ее время произнесения падает до 2 секунд. - Уровень 24 —
Зов пламени (1/3): больше урона от тотемов огня и заклинаний
Огненный шок и
Кольцо огня, и заодно 15-е очко. - Уровень 25 —
Зов грома: +3% к шансу критического удара для
Молния. - Уровни 26-27 —
Зов пламени (3/3): +15% ко всему огненному. - Уровни 28-29 —
Око шторма (2/3): произнесение сбивается гораздо меньше, когда вас бьют, пока вы читаете
Молния. - Уровень 30 —
Электрическая перегрузка (1/3): небольшой шанс, что
Молния бесплатно выпустит вторую молнию половинной силы.
Для шаманов, которые прокачиваются в основном целителями в подземельях. В одиночку вы сражаетесь как шаман «Совершенствования» с оружием послабее и куда лучшим запасом маны.
- Уровни 10-14 —
Улучшенная волна исцеления (5): на полсекунды быстрее читается
Волна исцеления. - Уровни 15-19 —
Приливная концентрация (5): исцеляющие заклинания стоят на 5% дешевле, и вы получаете 5% к шансу попадания для всего, включая шоки и оружие. - Уровень 20 —
Водный щит: три сферы, каждая из которых восстанавливает 2% вашего максимального запаса маны, когда вас бьют или когда одно из ваших исцелений срабатывает критически. Занимает ту же ячейку, что и
Щит молний. - Уровни 21-23 —
Вдумчивость (3): половина восстановления маны продолжает действовать, пока вы читаете заклинания. - Уровень 24 —
Исцеление предков (1/3): ваши критические исцеления повышают броню цели, и заодно это 15-е очко. - Уровень 25 —
Тотем прилива маны: порция маны для всей группы раз в 5 минут. - Уровни 26-29 —
Мастерство владения приливами (4/5): +4% к шансу критического эффекта исцелений. - Уровень 30 —
Природная стремительность: мгновенная
Волна исцеления раз в 3 минуты.
Ротация
Перед любым боем: чары на оружии наложены,
Щит молний активен (с 8-го уровня). У всех шоков общее время восстановления в 6 секунд, так что каждый раз вы выбираете один из них. Сочетайте эти ротации с советами по тотемам и кайтингу из раздела Советы по прокачке.
Оружие Камнедробителя — на оружии постоянно.- Начинайте бой заклинанием
Молния и успейте применить его еще раз, пока противник бежит к вам.
Земной шок (4-й уровень) — когда противник добежал или чтобы прервать заклинание.- Остальное добивайте в ближнем бою. Лечитесь после боя, а не во время него: заклинание
Волна исцеления.
- Поставьте
Опаляющий тотем там, где собираетесь драться, затем начните бой заклинанием
Молния, чтобы противник сам пришел к тотему.
Огненный шок — как только противник подошел: горение длится 12 секунд.- Ближний бой. Когда шоки восстановятся, применяйте
Земной шок, если у противника еще достаточно здоровья; иначе поберегите ману.
Кольцо огня (12-й уровень) — только против двух и более противников, стоящих рядом с вашим тотемом.
Тотем каменного когтя (8-й уровень) — когда на вас двое противников: он провоцирует их на несколько секунд, и этого хватит на исцеление.
- Ставьте тотемы.
Зов Стихий позволяет поставить
Опаляющий тотем и
Тотем силы земли одним применением; в коротких боях хватит одного Опаляющего тотема. - Начинайте с заклинания
Огненный шок.
Концентрация шамана делает шоки настолько дешевыми, что их можно применять каждый раз по готовности. - С 25-го уровня:
Удар бури по готовности, затем
Земной шок, чтобы использовать его бонус в 20%. Обновляйте
Огненный шок, когда горение закончилось.
Ледяной шок (20-й уровень) — против убегающих противников и для кайтинга.- С 26-го уровня против трех и более противников —
Тотем магмы вместо Опаляющего тотема и
Кольцо огня по готовности. - Лечение:
Малая волна исцеления (20-й уровень) в экстренных случаях,
Волна исцеления между боями.
- Поставьте
Опаляющий тотем, затем
Молния с максимального расстояния, дважды, если успеваете.
Огненный шок — когда противник подойдет на 20 м.- Продолжайте применять
Молния. На него же тратьте срабатывание «Ясности мысли» от таланта
Концентрация стихий.
Земной шок — чтобы добить или прервать заклинание.- Если противник добрался до вас с большим запасом здоровья:
Тотем оков земли, отойдите и снова применяйте заклинания.
Цепная молния изучается только на 32-м уровне, так что до тех пор ваш урон по области — это
Кольцо огня и
Тотем магмы, как у любого другого шамана.
Чары на оружии
Оружие Камнедробителя с 1-го по 29-й уровень. Дает большую фиксированную прибавку к силе атаки (193 на 4-м ранге, 24-й уровень) и работает с оружием любой скорости. Еще оно повышает угрозу — то, что нужно танку, и не проблема в одиночной игре.
Оружие языка пламени (10-й уровень) добавляет урон от огня к каждому удару, причем на медленном оружии больше. Эффект усиливается от урона заклинаний, поэтому подходит шаманам Стихий и Исцеления, которым пришлось драться в ближнем бою.
Оружие неистовства ветра на 30-м уровне. Вероятность 20% при каждом ударе нанести две дополнительные атаки с бонусом к силе атаки. С медленным двуручным оружием и талантом
Оружие стихий это самый большой скачок урона за всю прокачку.
Ключевые способности по уровням
- Уровень 1:
Молния,
Волна исцеления,
Оружие Камнедробителя. Уровень 4:
Земной шок и
Тотем каменной кожи (задание на тотем земли). Уровень 6:
Тотем оков земли. Уровень 8:
Щит молний и
Тотем каменного когтя. - Уровень 10:
Огненный шок,
Опаляющий тотем (задание на тотем огня),
Оружие языка пламени,
Тотем силы земли и первое очко талантов. - Уровень 12:
Кольцо огня,
Развеяние магии, Дух предков. Уровень 16: Выведение яда. Уровень 18:
Тотем трепета. - Уровень 20:
Призрачный волк,
Ледяной шок,
Малая волна исцеления,
Тотем исцеляющего потока (задание на тотем воды),
Зов Стихий,
Возвращение тотемов,
Оружие ледяного клейма. - Уровни 22-28: Излечение болезни и Проецирование тотемов (22),
Тотем магмы и
Тотем источника маны (26),
Тотем языка пламени (28). - Уровень 30:
Оружие неистовства ветра,
Тотем заземления (задание на тотем воздуха), Восстание из мертвых, Астральное возвращение и Зов Предков.
Характеристики и экипировка
Совершенствование
- Урон оружия — медленное двуручное оружие с сильным ударом. От него зависят каждый удар,
Удар бури, а позже и
Оружие неистовства ветра. - Ловкость — вероятность критического удара, от которого срабатывает
Шквал, а также уклонение и броня. - Сила — 2 ед. силы атаки за единицу.
- Интеллект — с талантом
Гибкость разума дает 1 ед. силы атаки за единицу и вдобавок увеличивает запас маны. Гораздо ценнее, чем в Classic. - Выносливость — вы деретесь в ближнем бою в кожаных доспехах, а с 40-го уровня — в кольчужных.
Стихии и Исцеление
- Интеллект — мана и вероятность критического удара заклинаниями.
- Сила заклинаний — больше урона и исцеления от каждого заклинания, где бы вы ее ни нашли.
- Дух — восстановление маны между боями, а с талантом
Вдумчивость — и во время них. - Выносливость
Профессии. Снятие шкур с Кожевничеством обеспечат вас доспехами на весь отрезок 1-30, ведь вы носите кожу. Травничество с Алхимией — выбор заклинателей, которым нужны зелья маны.
Лучшее оружие для прокачки
Шаманы не умеют сражаться с оружием в каждой руке, так что выбирать приходится между двуручным оружием (урон в одиночной игре) и одноручным со щитом (танкование, лечение или выживание в трудном задании). Носите с собой оба варианта. Ниже — оружие из подземелий и заданий, за которым стоит поохотиться до 30-го уровня; все оно есть в базе предметов Forever, но точные характеристики могут отличаться от Classic, так что сравнивайте, прежде чем надевать.
| Оружие | Тип | Источник |
|---|---|---|
| Молот Рак'Зора | Двуручное дробящее | Рак'Зор, первый босс Мертвых Копей |
| Топор десятника | Двуручный топор | Надсмотрщики из Братства Справедливости, Мертвые Копи |
| Грозный молот Ударра | Двуручное дробящее | Мистер Каюк, Мертвые Копи |
| Труподел | Двуручный топор | Властитель Таранный Клык, Лабиринты Иглошкурых. Можно использовать с 29-го уровня: к этому оружию стоит стремиться на подходе к максимальному уровню |
| Оружие | Тип | Источник |
|---|---|---|
| Штопальщик | Одноручное дробящее | Награда за задание Орды, новинка Forever |
| Скипетр покинутого | Одноручное дробящее | Добыча из подземелья, новинка Forever |
| Посох Полумесяца | Посох | Награда за задание в Пещерах Стенаний |
| Жезл Сноходца | Посох | Повелитель сумрака Келрис, Непроглядная Пучина |
Между походами в подземелья пробелы закрывают награды за задания и аукцион. Изучите навыки «Двуручное дробящее оружие» и «Двуручные топоры» у мастера оружия, как только найдете первое такое оружие, и прокачайте новый оружейный навык на слабых противниках, прежде чем на него полагаться.
Советы по прокачке
Щит молний должен быть активен всегда. Он действует 10 минут, а каждый заряд — это урон, на который не пришлось тратить время в бою.- Сражайтесь рядом со своими тотемами. Усиливающие тотемы теперь стоят 5 минут: ставьте их посреди группы противников и приводите врагов к ним, а не ставьте новые в каждом бою.
Возвращение тотемов возвращает четверть их маны, когда вы идете дальше. - Выполняйте задания на тотемы вовремя. Земля на 4-м уровне, огонь на 10-м, вода на 20-м, воздух на 30-м. Без предмета-тотема вы вообще не можете пользоваться этой стихией. Задание на тотем воды требует больше всего разъездов, так что беритесь за него сразу на 20-м уровне.
Земной шок — это прерывание. Держите шоки готовыми, когда деретесь с заклинателем или целителем.- Следите за маной, а не за здоровьем. Шаман, начинающий бой с третью маны, остается без лечения и без шоков. Сначала попейте.
- Возьмите
Улучшенный призрачный волк до 20-го уровня. Мгновенный
Призрачный волк, работающий в помещениях, — это 40% к скорости передвижения всегда, когда вы не в бою. - Носите с собой щит. Одноручное оружие, щит и
Оружие Камнедробителя делают шамана на этих уровнях достойным танком в подземельях и намного надежнее защищают от сильного противника из задания. - Поддерживайте эффект от еды. В Forever еда, дающая положительный эффект, приносит еще и 5% дополнительного опыта.
Кайтинг с Тотемом оков земли
Тотем оков земли (6-й уровень) замедляет всех противников в радиусе 10 м на 45 секунд. С медленным двуручным оружием это позволяет получать меньше ударов: ударьте, выйдите из зоны досягаемости противника, пока оружие готовится к следующему удару, и вернитесь, чтобы ударить снова. Противник тратит часть времени на ходьбу, а не на атаки. Прием требует практики и таймера ударов и полезнее всего против противников, которые бьют сильно и медленно. Этот же тотем — ваш путь к отступлению: поставьте его, развернитесь и убегайте, используя
Призрачный волк.
В подземельях
С 13-го по 30-й уровень вам доступны Огненная пропасть, Чертоги танов, Руины Лордерона, Пещеры Стенаний, Мертвые Копи, Крепость Темного Клыка, Тюрьма, Раскопки: Болотина и Непроглядная Пучина (см. гайд по подземельям).
- Тотемы для группы:
Тотем силы земли для бойцов ближнего боя,
Тотем каменной кожи, когда танку тяжело,
Тотем исцеляющего потока или
Тотем источника маны (26-й уровень) в качестве тотема воды и
Тотем трепета против страха. - Лечение:
Волна исцеления при стабильном уроне,
Малая волна исцеления, когда важна скорость.
Развеяние магии снимает положительные эффекты с противников, а Выведение яда и Излечение болезни — ваша обязанность. - Танкование: щит,
Оружие Камнедробителя,
Земной шок для угрозы и
Тотем каменного когтя для сорвавшихся противников.
Кольцо огня создает угрозу на всей группе врагов. - Урон: аккуратнее применяйте
Земной шок: он создает много угрозы.
Огненный шок и
Удар бури безопаснее.
Аддоны и макросы
В Forever у шамана есть встроенная Панель тотемов для способности
Зов Стихий, так что аддоны для тотемов из Classic уже не так необходимы. Но кое-что по-прежнему полезно:
Таймер ударов
Показывает, когда пройдет ваш следующий удар и когда — удар противника. Необходим для кайтинга с Тотемом оков земли и помогает вставить исцеление между двумя ударами.
Таймеры тотемов
Показывает, сколько осталось стоять каждому тотему. Удобно для тотема
Опаляющий тотем, который стоит всего от 30 до 55 секунд в зависимости от ранга.
Счетчик опыта
Опыт в час и за убийство. Честный способ понять, стоит ли место или подземелье вашего времени.
Комплекты экипировки
Один щелчок — и вы меняете двуручное оружие на одноручное со щитом и обратно.
Шок + начало атаки
Включает автоматическую атаку вместе с шоком, так что вы продолжаете бить, даже когда мана кончилась.
#showtooltip Огненный шок /startattack /cast Огненный шок
Удар бури
Тот же принцип для 25-го уровня и выше.
#showtooltip Удар бури /startattack /cast Удар бури
Прерывание без смены цели
Применяет
Земной шок к противнику под курсором или к вашей цели, если курсор ни на кого не наведен.
#showtooltip Земной шок /cast [@mouseover,harm,nodead][] Земной шок
Исцеление по наведению курсора
#showtooltip Малая волна исцеления /cast [@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player] Малая волна исцеления