Обзор
Этот гайд проведет воина с 1 по 30 уровень в WoW Forever и даст полный план талантов для каждой из трех специализаций, чтобы вы могли качаться так, как вам нравится играть. Цифры взяты из клиента беты и из заметок разработчиков Blizzard от 1-2 октября 2026 г. — это сборка, которая подняла максимальный уровень до 30 и переделала ветки Неистовства и Защиты. До запуска они еще могут измениться.
Почему Защита на первом месте
- Ярость, которая не иссякает.
Специализация на щитах дает 5 ед. ярости за каждый блок, а
Мастер обороны — столько же за каждое уклонение или парирование. Полоска заполняется, когда противники бьют вас, а не только когда бьете вы. - Дешевая и сильная основная атака.
Реванш стоит всего 5 ед. ярости, а с талантом
Улучшенный реванш наносит на 60% больше урона. Каждый блок, уклонение или парирование делает его доступным. - Почти никакого отдыха. Оборонительная стойка снижает получаемый урон на 10%, щит добавляет блок, а с 20 уровня
Победный раж восстанавливает 10% максимального запаса здоровья после убийства. Вы можете идти от боя к бою без пауз, пока другие специализации останавливаются поесть. - Подземелья в любой момент. Один и тот же билд работает и в одиночку, и в группе, а лучшие улучшения оружия добываются именно в подземельях.
Два честных минуса: Оборонительная стойка также снижает на 10% наносимый вами урон, а
Сокрушение щитом, фирменная атака Защиты, — это талант за 31 очко, до которого не добраться раньше 40 уровня. До тех пор специализация держится на способности
Реванш.
Три специализации вкратце
Защита Рекомендуем
Одноручное оружие и щит. Самый безопасный и ровный путь с лучшей экономикой ярости и мгновенным доступом в группы для подземелий. Одиночные цели умирают чуть медленнее, чем с сильным двуручным оружием.
Оружие
Большое двуручное оружие, кровотечения и Превосходство. Легко одеваться, потому что достаточно одного хорошего оружия, а ветка завершается талантом
Размашистые удары для боев с двумя противниками. Она более хрупкая, так что готовьтесь тратить больше бинтов и еды.
Неистовство
Критические удары и дополнительная ярость, а на 30 уровне —
Инстинкт смерти. В одиночку стартует медленно и до глубоких талантов хуже всех лечит себя, зато раскрывается, когда вы держите в каждой руке по хорошему оружию.
Что Forever меняет для каждого воина
- Ярость. Ярость от получаемого урона не учитывает вашу броню, эффекты поглощения ее больше не уменьшают, ярость от ваших собственных ударов зависит от скорости оружия, а критическая автоатака дает на 100% больше ярости, чем обычный удар.
Тактическое превосходство теперь базовая способность, доступная с 14 уровня: при смене стойки вы сохраняете до 10 ед. ярости.
Победный раж появляется на 20 уровне: мгновенная атака, которая наносит урон в размере 15% вашей силы атаки и восстанавливает 10% максимального запаса здоровья. Доступна в течение 20 секунд после убийства достойного противника, время восстановления — 30 секунд.
Кровопускание и
Раскол брони мгновенно закрепляют противника за вами, что помогает в людных местах выполнения заданий.
Блок щитом стоит 10 ед. ярости, длится 7 секунд, повышает вероятность блока на 75% и действует на две атаки. Время восстановления — всего 5 секунд.
Ярость берсерка появляется на 30 уровне вместе со Стойкой берсерка и способностью
Перехват. У способностей
Возмездие,
Глухая оборона и Безрассудство больше нет общего времени восстановления.
Таланты
С 10-го уровня вы получаете по одному очку талантов за уровень, так что к 30-му уровню у вас будет 21 очко. Выберите вкладку своей специализации.
Этот этап необязателен.
Реванш появляется только на 14-м уровне, а
Блок щитом — на 16-м, так что «Защите» пока просто не на что тратить ярость. Быстрый путь — вложить первые шесть очков в два таланта из других веток, которые ускоряют убийства уже сейчас, а на 16-м уровне сбросить таланты.
- Уровни 10-12 —
Улучшенное кровопускание (3/3): ваше единственное по-настоящему атакующее умение на этом этапе наносит на 35% больше урона от кровотечения. - Уровни 13-15 —
Безжалостность (3/5): +3% к вероятности критического удара, а каждая критическая автоатака теперь дает вдвое больше ярости.
Не хотите платить за сброс талантов? Пропустите эту вкладку и с 10-го уровня идите по порядку «Защиты». Первые уровни пройдут чуть медленнее, но к 17-му уровню вы догоните быстрый путь, и ни одно очко не пропадет зря.
На 16-м уровне вы изучаете
Блок щитом. Сбросьте таланты, наденьте щит и распределите 7 очков в этом порядке (если вы шли по нему с 10-го уровня, то придете к тому же результату).
- Уровни 10-14 —
Специализация на щитах (5): +5% к вероятности блока и 5 ед. ярости за каждый блок. В связке с умением
Блок щитом талант окупает себя сам. - Уровни 15-17 —
Улучшенный реванш (3): +60% урона вашей лучшей кнопке. - Уровни 18-20 —
Улучшенный удар грома (3): стоимость падает с 20 до 14 ед. ярости — достаточно дешево, чтобы применять умение при каждом пуле нескольких врагов. К тому же
Удар грома теперь работает и в Оборонительной стойке. - Уровни 21-22 —
Мастер обороны (2): 5 ед. ярости за каждое уклонение или парирование, пока надет щит. - Уровни 23-24 —
Улучшенная кровавая ярость (2):
Кровавая ярость дает на 50% больше ярости — хорошее начало пула. - Уровень 25 —
Авангард: позволяет применять
Рывок в Оборонительной стойке, так что больше не нужно менять стойку, чтобы начать бой. Рывок по-прежнему работает только вне боя. - Уровни 26-28 —
Улучшенный раскол брони (3):
Раскол брони дешевеет с 15 до 12 ед. ярости, а это ваше основное умение-заполнитель между Реваншами. - Уровень 29 —
Ни шагу назад: +30% к максимальному запасу здоровья на 20 секунд (восстановление 3 минуты) — ваш ответ на пул, который пошел не по плану. - Уровень 30 —
Сосредоточенная ярость (1/3): каждое атакующее умение стоит на 1 ед. ярости меньше. Хорошая альтернатива для последнего очка —
Оглушающий удар: оглушение на 5 секунд, которое к тому же позже открывает
Сокрушение щитом.
В основном танкуете в подземельях? Замените
Улучшенная кровавая ярость и
Ни шагу назад на талант
Неукротимость (3/3): +15% угрозы в Оборонительной стойке, пока вы держите щит.
Билд с двуручным оружием, которому не нужен сброс талантов: он работает с 10-го уровня, а последнее очко уходит в
Размашистые удары.
- Уровни 10-12 —
Улучшенное кровопускание (3): +35% к урону от кровотечения для умения, которое вы вешаете на каждую цель. Заодно талант открывает
Глубокие раны. - Уровни 13-14 —
Отражение (2): немного парирования; в основном нужен, чтобы открыть второй ряд ветки. - Уровни 15-16 —
Улучшенное превосходство (2): +50% к вероятности критического удара для умения
Превосходство, которое вы изучаете на 12-м уровне. - Уровни 17-21 —
Улучшенное тактическое превосходство (5): при смене стойки сохраняется до 25 ед. ярости; кроме того, это ключ к таланту
Управление злостью. - Уровень 22 —
Управление злостью: 1 ед. ярости каждые 3 секунды в бою, а вне боя ярость угасает на 30% медленнее. - Уровни 23-25 —
Глубокие раны (3): ваши критические удары вызывают кровотечение, которое за 12 секунд наносит 60% среднего урона вашего оружия. - Уровень 26 —
Пробивающий удар: атака за 15 ед. ярости из Боевой стойки (восстановление 20 секунд), которая бьет намного сильнее по великанам, драконам и врагам верхом. - Уровни 27-29 —
Специализация на двуручном оружии (3): +3% к урону двуручным оружием. - Уровень 30 —
Размашистые удары: ваши следующие 5 атак ближнего боя задевают и второго врага поблизости. Именно ради этого стоит брать врагов парами.
Смертельный удар и
Кровавый восторг находятся глубже в ветке и требуют больше очков, чем у вас будет к 30-му уровню.
Самый простой путь «Неистовства» для игры в одиночку. До 20-го уровня сражаться с оружием в каждой руке нельзя, а одно сильное оружие проще обновлять, чем два. Последнее очко уходит в
Инстинкт смерти.
- Уровни 10-14 —
Безжалостность (5): +5% к вероятности критического удара, то есть больше урона и больше ярости. - Уровни 15-19 —
Необузданный гнев (5): вероятность 60% получить 1 дополнительную ед. ярости при каждом попадании оружием. Для двуручного оружия эффект больше не удваивается. - Уровень 20 —
Пронзительный вой: замедляет всех врагов в радиусе 10 м на 50% на 6 секунд — ваша кнопка спасения при неудачном пуле. - Уровни 21-23 —
Мания крови (3): восстанавливает 3% вашего здоровья за 6 секунд после того, как по вам прошел критический или очень сильный удар. - Уровень 24 —
Lingering Rage: после выхода из боя ярость начинает угасать чуть позже (+2 секунды за очко), а заодно талант открывает следующий ряд. - Уровни 25-29 — Исступление (5): когда по вам попадают, с вероятностью 30% вы наносите на 10% больше физического урона в течение 12 секунд. В одиночной игре эффект активен почти постоянно.
- Уровень 30 —
Инстинкт смерти: +20% к физическому урону и невосприимчивость к страху на 30 секунд ценой 5% дополнительного получаемого урона (восстановление 3 минуты).
Имеет смысл, только если с 20-го уровня у вас есть два хороших одноручных оружия. Изучите «Бой двумя оружиями» у наставника и оставьте двуручное оружие, если оружие для левой руки заметно слабее.
- Уровни 10-14 —
Безжалостность (5): +5% к вероятности критического удара, как и в билде с двуручным оружием. - Уровни 15-19 —
Необузданный гнев (5): вероятность 60% получить 1 дополнительную ед. ярости при каждом попадании оружием. - Уровень 20 —
Пронзительный вой: ваша кнопка спасения при неудачном пуле. - Уровни 21-23 —
Furious Precision (3): +10% к вероятности попадания оружием в левой руке, чтобы второе оружие не промахивалось так часто. - Уровень 24 —
Lingering Rage: одно очко, в основном чтобы открыть четвертый ряд. - Уровни 25-29 —
Специализация на бое двумя оружиями (5): +25% к урону оружием в левой руке и +50% к ярости, которую оно дает. - Уровень 30 —
Инстинкт смерти на последнее очко.
Дополнительные очки от Наследия лучше всего тратить на то, до чего каждый билд добирается в последнюю очередь: в «Защите» доведите до конца
Сосредоточенная ярость, в «Оружии» добавьте
Прокалывание или «Кровавый восторг», а в «Неистовстве» с двумя оружиями возьмите
Мания крови и «Луженую глотку».
Основные умения и ротация
Воин играет не столько по жесткой ротации, сколько по списку приоритетов: нажимайте первое, что подходит. Одно правило важнее всех остальных: перестаньте тратить ярость, когда враг почти мертв, — добейте его автоатаками и перенесите ярость в следующий бой.
До 16-го уровня все специализации играют одинаково. Берите лучшее оружие, какое сможете найти (обычно сильнее всего двуручное), оставайтесь в Боевой стойке и держите щит в сумках.
- С 10-го уровня перед пулом нажимайте
Кровавая ярость, затем вступайте в бой через
Рывок (4-й уровень): короткое оглушение и бесплатная ярость. - Включайте
Боевой крик, как только на него хватает ярости, и не давайте ему спадать. - Вешайте
Кровопускание (4-й уровень) на врагов, которые проживут большую часть кровотечения. Никогда не обновляйте его на умирающей цели. - Применяйте
Превосходство (12-й уровень) каждый раз, когда враг уклоняется. - С 10-го уровня начинайте бой с крепкими врагами с одного-двух применений
Раскол брони и прекращайте, как только у них останется меньше половины здоровья. - Против двух и более врагов или одного, но бьющего сильно, добавляйте
Удар грома (6-й уровень) и
Деморализующий крик (14-й уровень). При быстром убийстве приберегите ярость для урона.
Удар героя используйте, только когда шкала ярости вот-вот переполнится: он заменяет обычный удар, а особые атаки ярость не дают.- На 14-м уровне вы изучаете
Реванш. Ему нужны Оборонительная стойка и блок, уклонение или парирование, поэтому по-настоящему он входит в ваш арсенал лишь с появлением умения
Блок щитом на 16-м уровне.
Одноручное оружие и щит, в основном в Оборонительной стойке.
- Пул:
Кровавая ярость, затем
Рывок. Пока у вас нет таланта
Авангард (25-й уровень), применяйте Рывок из Боевой стойки и сразу переходите в Оборонительную;
Тактическое превосходство сохраняет 10 ед. ярости. С Авангардом вы вообще не покидаете Оборонительную стойку.
Блок щитом — когда враг начинает замах, а затем каждый раз по готовности. Каждый блок возвращает 5 ед. ярости, так что два блока окупают стоимость умения, и после каждого блока становится доступен
Реванш.
Реванш — всегда, когда доступен: ваш лучший урон и лучшая угроза на единицу потраченной ярости.
Победный раж (20-й уровень) — по следующему врагу после каждого убийства. Умение бесплатное и лечит вас, так что просто не тратьте его впустую при полном здоровье.
Раскол брони — один-два раза в начале боя. На элитных врагах и боссах набирайте 5 эффектов, а с талантом
Улучшенный раскол брони именно сюда в первую очередь идет лишняя ярость.
Удар грома — по восстановлении против двух и более врагов. По одной цели — только если она бьет сильно или ярость некуда девать.
Деморализующий крик — на группах врагов и на тех, кто сильно бьет в ближнем бою. Не нужен против заклинателей и при быстрых убийствах.- Поддерживайте
Боевой крик.
Удар героя или, на двух целях,
Рассекающий удар используйте только для слива лишней ярости. - Вспомогательные умения:
Удар щитом для прерывания заклинаний, а также
Ни шагу назад (в этом билде — 29-й уровень) или
Глухая оборона (28-й уровень), когда дела плохи.
Двуручное оружие в Боевой стойке.
Кровавая ярость, затем
Рывок. Поддерживайте
Боевой крик.
Кровопускание — на каждого врага, который проживет большую часть кровотечения.
Победный раж (20-й уровень) — по следующему врагу после каждого убийства.
Превосходство — каждый раз, когда уклонение врага делает его доступным. С талантом
Улучшенное превосходство он часто наносит критический удар, а это подпитывает
Глубокие раны.
Раскол брони — один-два раза на крепких врагах и никогда при здоровье ниже половины.
Деморализующий крик — против тех, кто сильно бьет в ближнем бою: сбереженное здоровье — это время, которое не уйдет на еду.
Пробивающий удар (талант) — как дешевый слив ярости, а против великанов и драконов — по восстановлении.
Сокрушение (20-й уровень) восстанавливается 18 секунд и применяется 1.5 секунды, задерживая ваш следующий удар, так что считайте его эпизодическим сливом ярости, а не основной кнопкой.
Размашистые удары (30-й уровень) — перед пулом двух врагов, с запасом ярости на продолжение. Если ярость еще осталась, добавьте
Рассекающий удар.
Казнь (24-й уровень) чаще всего лучше пропускать: он опустошает шкалу, а эта ярость нужна вам на следующего врага.- Держите в сумках одноручное оружие и щит.
Удар щитом — ваше единственное прерывание на этих уровнях, а щит выручит в критической ситуации.
Двуручное оружие в Боевой стойке либо, с 20-го уровня, два хороших одноручных.
Кровавая ярость, затем
Рывок. Поддерживайте
Боевой крик.
Кровопускание — на врагов, которые живут достаточно долго, чтобы он окупился.
Победный раж (20-й уровень) — после каждого убийства. Другого лечения у «Неистовства» на этих уровнях почти нет.
Превосходство — при каждом уклонении врага.
Раскол брони — один-два раза на крепких врагах, а
Деморализующий крик — против тех, кто сильно бьет в ближнем бою.
Удар героя по одной цели или
Рассекающий удар по двум — только при избытке ярости.
Необузданный гнев дает вам ее больше, чем есть у других специализаций.
Инстинкт смерти (30-й уровень) — для элитных врагов, пулов двух врагов и боссов. Сначала накопите немного ярости, чтобы свободно тратить ее все 30 секунд действия.
Пронзительный вой — когда вы собрали слишком много врагов: замедлите всех, а затем уйдите или убивайте их по одному.
Казнь (24-й уровень) — только когда закончить бой прямо сейчас важнее, чем сохранить ярость.- На 30-м уровне вы также получаете Стойку берсерка (+3% к критическому удару, +10% получаемого урона). В одиночку Боевая стойка остается безопаснее; в подземельях используйте Стойку берсерка, когда бьют не вас.
Ключевые умения по уровням
- Уровень 1:
Удар героя и
Боевой крик. Уровень 4:
Рывок и
Кровопускание. Уровень 6:
Удар грома. Уровень 8:
Подрезать сухожилия. - Уровень 10:
Кровавая ярость,
Раскол брони,
Провокация, Оборонительная стойка (за классовое задание) и первое очко талантов. - Уровень 12:
Превосходство и
Удар щитом. Уровень 14:
Реванш,
Деморализующий крик и
Тактическое превосходство. - Уровень 16:
Блок щитом и
Дразнящий удар. Уровень 18: Разоружение. - Уровень 20:
Победный раж,
Сокрушение,
Рассекающий удар,
Возмездие, а также «Бой двумя оружиями» у наставника. - Уровни 22-28:
Устрашающий крик (22),
Казнь (24),
Вызывающий крик (26),
Глухая оборона (28). - Уровень 30: Стойка берсерка,
Перехват и
Ярость берсерка. Классовое задание на стойку приведет вас на Остров Битв, рядом с Кабестаном в Степях.
О чем стоит помнить
- Ярость — это разгон. Воин, который начинает бой с половиной шкалы, убивает намного быстрее того, кто начинает с пустой. Используйте
Кровавая ярость между пулами, не тратьте ярость на умирающего врага и переходите к следующей цели, пока шкала не опустела. - Сражайтесь с врагами своего уровня или чуть ниже. Враги на два-три уровня выше вас уклоняются и парируют гораздо чаще, а у воина, который не попадает, нет ни урона, ни ярости.
- Осторожнее с несколькими врагами сразу. До 16-го уровня два врага одновременно — это опасно: убейте одного, а второго замедлите умением
Подрезать сухожилия, если нужно разорвать дистанцию. С 16-го уровня «Защита» справляется с двумя-тремя врагами благодаря умениям
Удар грома и
Блок щитом. «Оружие» ждет таланта
Размашистые удары, а «Неистовство» полагается на
Пронзительный вой. - Изучите первую помощь и носите с собой еду.
Победный раж появляется только на 20-м уровне и срабатывает только после убийства, так что бинты остаются вашим самым быстрым лечением. В Forever еда, дающая положительный эффект, также приносит 5% дополнительного опыта — держите такой эффект активным. - Тренируйте новые виды оружия. Взяв оружие, которым никогда не пользовались, сначала прокачайте навык владения им на низкоуровневых врагах. Даже серьезное улучшение показывает себя плохо, пока навык отстает.
- Помечайте врагов Кровопусканием или Расколом брони. Теперь оба умения мгновенно закрепляют врага за вами, что очень выручает в людных зонах с заданиями.
- Заходите к наставнику каждые два уровня и откладывайте на это немного денег. Новые ранги основных умений ценнее небольшой прибавки к броне, которую вы все равно замените в течение часа.
- Копите бодрость. Перк Наследия «Хороший отдых» ускоряет накопление опыта за отдых и повышает его предел, так что между долгими игровыми сессиями выходите из игры в таверне.
- Задания в подземельях по-прежнему выгодны, хотя сборка от 1 октября вдвое урезала их дополнительный опыт. Берите все задания подземелья до того, как войти в него.
Характеристики и экипировка
- Урон оружия — именно оружие определяет, как быстро вы убиваете, какой бы ни была специализация. Берите каждое настоящее улучшение, даже если его второстепенные характеристики выглядят хуже.
- Сила — каждая единица дает 2 ед. силы атаки, так что ваши удары и большинство умений бьют сильнее.
- Меткость — промах означает ни урона, ни ярости, ни угрозы. Важнее всего она при бое с оружием в каждой руке.
- Ловкость и критический удар — критические удары дают урон и двойную ярость от автоатак. Ловкость также повышает уклонение, а для «Защиты» каждое уклонение дает ярость и делает доступным
Реванш. - Выносливость и броня — больший запас прочности для нескольких врагов сразу и для подземелий. Броня больше не уменьшает ярость, которую вы получаете от ударов по вам, так что избегать ее нет причин.
- Дух — более быстрое восстановление здоровья между боями. Полезен на ранних уровнях, меньше — для «Защиты» и еще меньше для всех, когда появляется
Победный раж.
Для «Оружия» и «Неистовства» ставьте критический удар выше Силы: оба билда опираются на критические удары (
Глубокие раны,
Улучшенное превосходство,
Безжалостность).
Советы по экипировке
- Сначала улучшайте оружие. Основные источники — боссы подземелий, задания в подземельях и классовое задание 10-го уровня, и ничто другое не влияет на скорость прокачки так сильно.
- «Защита»: всегда носите щит. Он нужен для
Блок щитом,
Удар щитом,
Специализация на щитах,
Мастер обороны и
Неукротимость. Выбирая оружие, сначала сравнивайте урон в секунду. При равном УВС чуть лучше более быстрое одноручное оружие, потому что
Реванш не использует урон оружия, а точильные камни добавляют один и тот же фиксированный бонус к каждому удару. - «Оружие»: одно сильное двуручное оружие. С медленным, мощно бьющим оружием
Превосходство и
Размашистые удары бьют сильнее. - «Неистовство»: два оружия — только когда оба хороши. Бой двумя оружиями открывается на 20-м уровне с большим штрафом к меткости, а слабое оружие в левой руке хуже надежного двуручного.
- Профессии. Горное дело и кузнечное дело — естественная пара: вы создаете оружие и доспехи, чтобы закрыть пробелы в экипировке, а еще точильные камни и грузила — это бесплатный урон. Снятие шкур — простой способ заработать, а к инженерному делу стоит присмотреться позже, особенно гномам.
Доступные расы
Воином может быть любая раса, включая новых Небесных, а с переработанными расовыми способностями Forever плохого выбора нет. Если нужен сильнейший вариант для каждой стороны, берите ночного эльфа или человека за Альянс и орка за Орду. Гном — выбор для PvP, а таурен — для танка. Расовые способности на оружие (мечи, дробящее оружие, топоры) работают, только пока вы держите оружие этого типа.
Альянс — человек, дворф, ночной эльф, гном & Небесный
Ночной эльф
«Свет Элуны» дает +10% к критическому удару на 15 секунд раз в 3 минуты — настоящее усиление урона и угрозы. «Расторопность» добавляет 1% уклонения и 2% скорости бега, что ощущается за тридцать уровней пешком, а уклонение подпитывает
Мастер обороны.
Человек
«Специализация на владении мечами» теперь дает +2% к критическому удару, пока вы держите меч, — это сильнейшая расовая способность на оружие в игре. «Воля к жизни» снимает оглушение раз в 3 минуты, что отлично подходит для PvP.
Гном
«Мастер побега» освобождает от эффектов, затрудняющих передвижение, — лучшая PvP-способность, какая может быть у воина. «Эврика!» удешевляет ваши следующие 3 наносящих урон умения на 10% и усиливает их на 10%, а «Пытливый ум» повышает максимальный запас ярости на 5%.
Дворф
«Каменная форма» теперь еще и снижает получаемый физический урон на 10%, что кстати для танка. «Специализация на дробящем оружии» дает +1% к критическому удару дробящим оружием, а «Охотник на крупную дичь» добавляет 5% урона по животным, которых при прокачке очень много.
Небесный Высшего ордена
+1% к скорости, на 5% больше урона по элементалям, планирование («Левитация») и усиление восстановления. Весело, но этот набор больше подходит заклинателям, чем воинам.
Орда — орк, таурен, тролль, нежить & Небесный
Орк
Универсал. «Кровавое неистовство» дает +10% к силе атаки на 15 секунд, «Специализация на владении топором» — +1% к критическому удару топорами, «Твердость» сокращает оглушения на 20%, а новая способность «Разбивание проклятий» снимает проклятия и снижает магический урон на 8 секунд.
Таурен
Выбор танка. «Закалка» дает +5% к здоровью и +1% к меткости, «Громовая поступь» оглушает ближайших врагов, а «Бег по равнинам» постепенно дает до +30% к скорости передвижения, пока вы не останавливаетесь.
Тролль
«Боевое исступление» ускоряет ваши атаки на 10 секунд — больше урона и больше ярости. «Быстрая регенерация» восстанавливает 50% вашего здоровья за 6 секунд — бесплатный бинт между пулами, а «Убийство животных» помогает против множества животных на вашем пути.
Нежить
«Могильное касание» дает вашим атакам шанс вытянуть здоровье — приятная толика самолечения. «Воля Отрекшихся» дублирует «Ярость берсерка», так что воины получают от нее меньше, чем другие классы.
Небесный-ветротворец
Те же общие расовые способности, что и у Небесных Альянса, плюс «Небесный взор»: +10% к скорости бега. Лучше своего собрата из Альянса, но все же уступает орку и таурену.
Советы для подземелий и групп
Подземелья для прокачки — место, где воин раскрывается в полную силу, и главная причина играть «Защитой». С 13-го по 30-й уровень вам доступны Огненная пропасть, Чертоги танов, Руины Лордерона, Пещеры Стенаний, Мертвые Копи, Крепость Темного Клыка, Тюрьма, Раскопки: Болотина и Непроглядная Пучина. Диапазоны уровней и задания смотрите в гайде по подземельям.
В роли танка
- Порядок набора угрозы: сначала
Реванш, затем
Раскол брони, затем
Удар грома на группах врагов.
Удар героя и
Рассекающий удар — слив лишней ярости поверх этого. - Планируйте пул. Отметьте цель, которую нужно убить первой. В группы бойцов ближнего боя врывайтесь Рывком; заклинателей пульте оружием дальнего боя и отходите за стену, чтобы им пришлось идти к вам.
Блок щитом — по восстановлении. Каждый блок — это ярость и
Реванш. Переключайтесь между врагами клавишей Tab и распределяйте Реванш и Раскол брони, потому что одним Ударом грома группу не удержать.- Не начинайте бой с умения
Деморализующий крик. Blizzard упоминает его в списке известных проблем: подобные отрицательные эффекты в бете не создают угрозы. Применяйте его после того, как ударили каждого врага хотя бы раз, — ради снижения урона. - Сначала провокация, потом удар.
Провокация восстанавливается 8 секунд и дает вам лишь мгновение, так что сразу после нее применяйте Реванш или Раскол брони.
Вызывающий крик (26-й уровень) заставляет всех ближайших врагов атаковать вас 6 секунд, не давая постоянной угрозы, а
Дразнящий удар — запасной вариант в Боевой стойке. - Прерывайте.
Удар щитом останавливает опасные заклинания, а заклинатель, который не может колдовать, сам идет в ближний бой. - Боссы. Наберите 5 эффектов
Раскол брони и поддерживайте на боссе
Удар грома и
Деморализующий крик.
Ни шагу назад и
Глухая оборона (на 60% меньше урона в течение 12 секунд) приберегите на случай, когда целитель перестанет справляться.
В специализации «Оружие» или «Неистовство»
- Дайте танку несколько секунд, прежде чем применять
Рассекающий удар или
Размашистые удары, и атакуйте отмеченную цель. - Держите в сумках щит, чтобы перехватить сорвавшегося врага, если пул пойдет не по плану.
- Чтобы пройти подземелье быстро, вступайте в бой через
Рывок и продолжайте двигаться вперед, сражаясь на ходу.
Макросы
Рывок и атака
Одним нажатием выполняет рывок и включает автоатаку, так что вы никогда не стоите перед противником, не нанося ударов. Вообще полезно добавлять /startattack ко всем основным атакам.
#showtooltip /cast Рывок /startattack
Меч и щит в Оборонительной стойке
Надевает одноручное оружие и щит в тот момент, когда вы включаете способность
Оборонительная стойка. Удобно воинам веток «Оружие» и «Неистовство», которым нужно ненадолго потанковать. Замените текст в скобках названиями своих предметов.
/equipslot 17 [название щита] /equipslot 16 [название оружия] /cast Оборонительная стойка
Провокация по наведению мыши
Провоцирует противника под курсором, не меняя вашу цель, — на случай, когда кто-то бежит к вашему целителю.
#showtooltip /startattack [harm,nodead] /cast Оборонительная стойка /cast [@mouseover,harm,nodead] Провокация
Дразнящий удар по наведению мыши
Запасной вариант, пока восстанавливается
Провокация. Способность
Дразнящий удар требует Боевой стойки, поэтому первое нажатие меняет стойку.
#showtooltip /startattack [harm,nodead] /cast Боевая стойка /cast [@mouseover,harm,nodead] Дразнящий удар
Боевой крик (без обновления)
Применяет
Боевой крик, только когда эффекта на вас нет, так что макрос можно держать на часто нажимаемой клавише и не тратить Ярость впустую.
#showtooltip /cast [nobuff:Боевой крик] Боевой крик
Стойка берсерка + Перехват
Для 30-го уровня: первое нажатие включает Стойку берсерка, второе применяет
Перехват, чтобы догнать противника, который убегает посреди боя.
#showtooltip Перехват /cast Стойка берсерка /cast Перехват