Обзор
Этот гайд проведет мага с 1-го по 30-й уровень в WoW Forever и предлагает полный план талантов для веток «Лед», «Огонь» и «Тайная магия». Все уровни изучения заклинаний, их стоимость и значения талантов сверены с клиентом беты (сборка 1.60.1), так что до релиза возможны небольшие изменения.
Почему «Лед» на первом месте
- Противники редко до вас добираются.
Ледяная стрела замедляет на 40%,
Кольцо льда обездвиживает на время до 8 секунд, а
Обморожение добавляет к этому случайные заморозки. Меньше получаемого урона — меньше времени на еду. - Замороженные цели тают на глазах.
Ледяное копье наносит замороженному противнику на 300% больше урона,
Обледенение добавляет 50% к вероятности критического удара по нему, а
Ледяные осколки удваивает бонус урона от этих критических ударов. - Одна ветка на все случаи. Одни и те же 21 очко подходят и для заданий в одиночку, и для подземелий, и — с парой изменений — для пулов под заклинание
Снежная буря. - Бесплатные еда и вода. Вы создаете и то, и другое с 4-го и 6-го уровней: это экономит много серебра и сокращает перерывы.
Честно о минусах: маг носит ткань и не имеет лечащих заклинаний, поэтому неудачный пул очень быстро заканчивается плохо, а темп прокачки задает только запас маны. Большая часть этого гайда — о том, как тратить ее с умом.
Три специализации вкратце
Лед Рекомендуем
Замедления, обездвиживания и мощные критические удары по замороженным целям. Самая прощающая ошибки ветка, лучшая для кайтинга и единственная, с которой удобно собирать несколько противников под заклинание
Снежная буря.
Огонь
Самый сильный урон за одно заклинание: после каждого критического удара цель жжет
Воспламенение, а бой открывает
Огненная глыба. Собственного замедления у ветки нет, так что противники, пережившие первые заклинания, до вас добегут.
Тайная магия
Чародейская вспышка с 20-го уровня и бесплатные ускоренные
Чародейские снаряды благодаря таланту
Заградительные стрелы. Быстро и весело, но это самая прожорливая по мане ветка из трех, если накапливать слишком много «Чародейских вспышек».
Что Forever меняет для всех магов
Ледяное копье и
Чародейская вспышка есть в Forever. Оба заклинания — таланты третьего ряда своих веток, так что взять их можно на 20-м уровне.
Ледяные пальцы — новый талант ветки «Лед»: благодаря вашим эффектам окоченения следующие заклинания могут считать цель замороженной.- Ветка «Огонь» получает таланты
Heating Up (каждый критический удар магией огня ускоряет следующее применение
Огненная глыба) и
Огненный след (сокращает время восстановления заклинания
Огненный взрыв).
Прилив сил изучается на 20-м уровне, а
Ледяная глыба — талант ветки «Лед» на одно очко, доступный с 25-го уровня.
Скачок стоит долю базового запаса маны и, как и прежде, снимает оглушение и обездвиживание. Изучается на 20-м уровне.
Таланты
С 10-го уровня вы получаете по одному очку талантов за уровень, что дает 21 очко к 30-му уровню. Выберите вкладку под свой стиль игры.
Рекомендуемый билд: сначала быстрые «Ледяные стрелы», затем все, что вознаграждает за замороженную цель.
- Уровни 10-14 —
Улучшенная ледяная стрела (5): минус полсекунды к каждому применению
Ледяная стрела. На этом этапе ничто другое не ускоряет убийства так сильно. - Уровни 15-17 —
Обморожение (3): каждый эффект окоченения с вероятностью 15% замораживает противника на 5 секунд.
Ледяная стрела накладывает окоченение, так что талант срабатывает постоянно. - Уровни 18-19 —
Ледяные осколки (2): первая порция урона от критических ударов и те два очка, что открывают третий ряд. - Уровень 20 —
Ледяное копье: мгновенное заклинание за 45 единиц маны, наносящее замороженным целям на 300% больше урона. Применяйте его после заклинания
Кольцо льда и после каждой заморозки от таланта
Обморожение. - Уровни 21-23 —
Пронзающий лед (3): +6% к урону всех заклинаний магии льда. - Уровень 24 —
Ледяные осколки (3/5): еще одно очко, которое заодно открывает четвертый ряд. - Уровни 25-27 —
Обледенение (3): +50% к вероятности критического удара всех ваших заклинаний по замороженным целям. С этого момента
Ледяное копье по обездвиженному противнику чаще наносит критический удар, чем нет. - Уровни 28-29 —
Ледяные осколки (5/5): критические удары магией льда теперь дают удвоенный бонус урона. - Уровень 30 —
Ледяные пальцы (1/2): каждый эффект окоченения с вероятностью 15% позволяет следующему заклинанию сработать так, будто цель заморожена. На практике это бесплатное
Ледяное копье с «Обледенением».
Слишком часто умираете? Замените последнее очко в таланте
Ледяные осколки на талант
Ледяная глыба (доступен с 25-го уровня): 10 секунд полной неуязвимости с восстановлением 5 минут. Если вы часто полагаетесь на заклинание
Кольцо льда, талант
Улучшенное кольцо льда (2) вместо первых двух очков в
Ледяные осколки сокращает его время восстановления с 25 до 21 секунды.
Вариант для тех, кто хочет с 20-го уровня собирать несколько противников ближнего боя и поддерживать на них заклинание
Снежная буря. Он отказывается от талантов
Обледенение и
Ледяные осколки ради замедлений, дальности и более дешевых заклинаний.
- Уровни 10-14 —
Улучшенная ледяная стрела (5): пока не появится
Снежная буря, вы по-прежнему качаетесь на одиночных противниках. - Уровни 15-17 —
Вечная мерзлота (3): эффекты окоченения действуют на треть дольше и замедляют еще на 10%. - Уровни 18-19 —
Улучшенное кольцо льда (2): минус 4 секунды к восстановлению заклинания, которое начинает и спасает каждый пул. - Уровни 20-22 —
Улучшенная снежная буря (3): теперь
Снежная буря накладывает окоченение с замедлением на 40%, а
Вечная мерзлота его усиливает. Именно это удерживает группу противников внутри бури. - Уровни 23-25 —
Направленная сила льда (3): заклинания магии льда стоят на 15% меньше маны — это существенно, когда «Снежная буря» обходится в 320 единиц маны за применение на 20-м уровне и в 520 на 28-м. - Уровни 26-27 —
Предел льда (2): на 20% больше дальность у заклинаний
Ледяная стрела и
Снежная буря, а также шире радиус у
Кольцо льда и
Конус холода. - Уровень 28 —
Ледяная глыба: аварийная кнопка любого АоЕ-мага. - Уровень 29 —
Пронзающий лед (1/3): немного урона и то самое 20-е очко, что открывает пятый ряд. - Уровень 30 —
Улучшенный конус холода (1/3): +12% к заклинанию, которым вы добиваете группы.
Смотрите на вещи трезво: до 30-го уровня вашего запаса маны хватает только на две-три «Снежные бури». Собирайте трех-четырех противников ближнего боя на пару уровней ниже вас, а не половину локации.
Долгие мощные заклинания и горящие критические удары. Убийства получаются быстрыми, когда первые два заклинания ложатся удачно, и сумбурными, когда нет.
- Уровни 10-14 —
Улучшенный огненный шар (5): минус полсекунды к заклинанию
Огненный шар, время произнесения которого растет с каждым рангом (3 секунды на 18-м уровне, 3.5 на 24-м). - Уровни 15-19 —
Воспламенение (5): критические удары магией огня оставляют горение, наносящее 40% от урона удара за 4 секунды. - Уровень 20 —
Огненная глыба: заклинание с временем произнесения 6 секунд и дальностью 35 метров. Начинайте им бой с максимально возможного расстояния. - Уровни 21-23 —
Испепеление (3): +6% к вероятности критического удара для заклинаний
Огненный взрыв и
Ожог (а также
Ледяное копье и
Чародейская вспышка, если вы когда-нибудь решите смешать ветки). - Уровень 24 —
Огненный след (1/2): сокращает время восстановления заклинания
Огненный взрыв, а после убийства ваш следующий «Огненный взрыв» получает большой бонус к вероятности критического удара. - Уровень 25 —
Heating Up: каждый критический удар прямым заклинанием огня ускоряет следующее применение
Огненная глыба на 25%, вплоть до трех раз. С тремя эффектами оно занимает 1.5 секунды вместо 6. - Уровни 26-28 —
Повелитель Стихий (3): каждый критический удар магией огня или льда возвращает 30% базовой стоимости заклинания. - Уровень 29 —
Огненный след (2/2): время восстановления заклинания
Огненный взрыв сокращается до 6 секунд, а бонус к критическому удару после убийства вырастает до 50%. - Уровень 30 —
Взрывная волна: мгновенный удар по области вокруг вас, который еще и замедляет на 50% на 6 секунд; восстановление 45 секунд. Единственное настоящее средство отступления в ветке «Огонь».
Сотрясение (вероятность 10% оглушить цель на 2 секунды заклинаниями огня) — разумная замена таланту
Повелитель Стихий, если безопасность вам важнее маны.
Старт на жезле и снарядах, который на 20-м уровне превращается в полноценную специализацию с заклинанием
Чародейская вспышка.
- Уровни 10-11 — «Специализация на жезлах» (2): +25% к урону жезлом. На этих уровнях жезл добивает большинство противников, какой бы ни была ваша ветка.
- Уровни 12-14 —
Улучшенное поддержание (3/5):
Чародейские снаряды перестают терять время, когда вас бьют. - Уровни 15-19 —
Чародейская сосредоточенность (5): каждое попавшее в цель заклинание, наносящее урон, с вероятностью 10% делает следующее такое заклинание бесплатным. - Уровень 20 —
Чародейская вспышка: заклинание с временем произнесения 2.5 секунды. Каждое применение повышает урон остальных ваших заклинаний на 10% (до четырех эффектов) и делает следующую «Чародейскую вспышку» намного дороже. - Уровни 21-23 —
Магическое действие (3): +6% к вероятности критического удара заклинаниями тайной магии. - Уровень 24 —
Улучшенное поддержание (4/5): 15-е очко, необходимое для следующего ряда. - Уровень 25 —
Заградительные стрелы:
Чародейская вспышка с вероятностью 40% делает следующие
Чародейские снаряды бесплатными, вдвое более быстрыми и выпускающими снаряд каждые полсекунды. - Уровни 26-28 —
Чародейская медитация (3): половина восполнения маны продолжает действовать во время произнесения заклинаний. - Уровень 29 —
Улучшенное поддержание (5/5): «Чародейские снаряды» больше вообще нельзя задержать. - Уровень 30 —
Присутствие разума: делает следующее заклинание мгновенным, раз в 3 минуты. Мгновенное
Превращение выручит вас в большинстве неприятностей.
Дополнительные очки от перка Наследия «Талантливый герой» идут в то, до чего каждый билд добирается в последнюю очередь: второй ранг таланта
Ледяные пальцы и
Ледяная глыба для ветки «Лед»,
Сотрясение для ветки «Огонь»,
Чародейский ум для ветки «Тайная магия».
Доступные расы
В Forever магами могут быть шесть рас, и после переработки расовых способностей плохого выбора не осталось. Если вам нужен самый сильный вариант для прокачки за каждую сторону, берите гнома за Альянс и тролля за Орду.
Альянс — человек, гном и Небесный
Гном
Пытливый ум увеличивает максимальный запас маны на 5% — это попросту больше заклинаний до того, как придется сесть пить. Эврика! раз в 2 минуты делает три следующих заклинания прямого урона на 10% дешевле и на 10% сильнее. Мастер побега снимает обездвиживающие и замедляющие эффекты и полезен в основном в PvP.
Человек
Специализация на владении мечами дает +2% к вероятности критического удара, в том числе заклинаниями, пока у вас в руках меч, а мечей для заклинателей на ранних уровнях хватает. Человеческий дух (+5% к духу) немного сокращает перерывы на питье, а Воля к жизни снимает оглушение.
Небесный Высшего Ордена
Чтение силовых линий удваивает восстановление здоровья и маны на 15 секунд или на 15 минут, если рядом проходит силовая линия. Благословение ветра дает 1% к скорости, Знание элементалей — 5% к урону по элементалям, а Левитация позволяет планировать.
Орда — орк, нежить и тролль
Тролль
Убийство животных — это на 5% больше урона по самому распространенному типу противников на первых тридцати уровнях. Боевое исступление дает 10% к скорости произнесения заклинаний на 10 секунд, а Быстрая регенерация восстанавливает половину здоровья за 6 секунд — бесплатный перекус между пулами раз в 3 минуты.
Нежить
Каннибализм теперь восстанавливает не только здоровье, но и ману (по 7% того и другого каждые 2 секунды в течение 10 секунд) на трупе гуманоида или нежити. Могильное касание дает вашим наносящим урон заклинаниям шанс вытянуть здоровье, а Воля Отрекшихся снимает эффекты подчинения, страха и сна.
Орк
Кровавое неистовство повышает силу заклинаний на 10% на 15 секунд, Твердость сокращает длительность оглушения на 20%, а новая способность Разбивание проклятий снимает проклятия и на 8 секунд снижает получаемый магический урон. Надежный выбор, хотя по-настоящему он окупается только тогда, когда на экипировке появляется сила заклинаний.
Основные умения и ротация
Перед каждой игровой сессией проверяйте два баффа:
Чародейский интеллект и
Морозный доспех (на 30-м уровне его заменяет
Ледяной доспех). Затем выберите вкладку под свой уровень и ветку.
До 20-го уровня все три ветки играются одинаково. Вы начинаете с заклинания
Огненный шар; на 4-м уровне сделайте основным заклинанием
Ледяная стрела, потому что замедление ценнее дополнительного урона.
- Начинайте бой заклинанием
Ледяная стрела с максимальной дистанции и продолжайте его применять. - Используйте
Огненный взрыв (6-й уровень) на ходу или чтобы добить противника, который вот-вот до вас добежит. - С 10-го уровня:
Кольцо льда, когда противник подошел вплотную, затем отойдите за пределы его досягаемости и снова произносите заклинания. - Когда у противника остается примерно четверть здоровья, добивайте его жезлом. Сэкономленная мана — это пул, после которого не придется пить.
Превращение (8-й уровень) — на второго противника, если вы случайно собрали двоих. Заклинание действует на животных, гуманоидов и существ, а овца быстро восстанавливает здоровье, так что не трогайте ее, пока не умрет первый противник.
Чародейский взрыв (14-й уровень) — мгновенное заклинание: приберегите его, чтобы добивать сразу нескольких противников с малым запасом здоровья.
- Пульте заклинанием
Ледяная стрела с максимальной дистанции и продолжайте его применять. - Всякий раз, когда цель заморожена (
Обморожение,
Кольцо льда или срабатывание таланта
Ледяные пальцы), завершите уже начатую «Ледяную стрелу» и сразу вслед за ней выпустите
Ледяное копье. На оба заклинания действует
Обледенение.
Кольцо льда, когда противник подходит близко, шаг назад, затем «Ледяная стрела» и «Ледяное копье», пока он обездвижен.
Огненный взрыв по-прежнему хорош как мгновенное заклинание для последних крох здоровья.- Добивайте противника жезлом, когда он замедлен и у него мало здоровья.
Скачок (20-й уровень) — чтобы разорвать дистанцию или снять оглушение либо обездвиживание. Сначала посмотрите, куда перемещаетесь: именно после «Скачка» вслепую в бой вступают лишние противники.- С 26-го уровня
Конус холода — мгновенное замедление на случай, когда
Кольцо льда восстанавливается.
Без заморозки
Ледяное копье слабо для своей стоимости. Считайте его наградой за замороженную цель, а не заклинанием-заполнителем.
Для АоЕ-билда, с 20-го уровня. Выбирайте лагеря противников ближнего боя: заклинатели и стрелки не пойдут за вами в бурю.
- Соберите трех-четырех противников, пробежав сквозь них, или заденьте каждого заклинанием низкого ранга либо жезлом.
Кольцо льда, когда они сгрудились вокруг вас, затем отойдите (или используйте
Скачок) на максимальную дистанцию.- Поддерживайте
Снежная буря на их пути. С талантом
Улучшенная снежная буря они еле ползут сквозь нее. - Когда они до вас доберутся —
Конус холода (26-й уровень) и шаг в сторону или снова
Кольцо льда, если заклинание готово, а затем еще одна «Снежная буря». - Зачистите остатки заклинанием
Чародейский взрыв, когда у всех останется мало здоровья.
Если пул пошел не так, используйте
Ледяная глыба и дождитесь восстановления
Кольцо льда или просто бегите: мертвый маг качается медленнее осторожного.
- Начинайте бой заклинанием
Огненная глыба с максимальной дистанции. С эффектами
Heating Up, оставшимися от прошлого боя, оно произносится гораздо быстрее. - Продолжайте заклинанием
Огненный шар, а когда противник окажется рядом — заклинанием
Ожог (22-й уровень): его время произнесения в 1.5 секунды меньше страдает от получаемых ударов.
Огненный взрыв — по восстановлении. После убийства
Огненный след делает критический удар следующего применения очень вероятным, а это подпитывает
Воспламенение и
Heating Up.
Кольцо льда и шаг назад, если нужно пространство: у ветки «Огонь» нет замедления, так что это заклинание и
Скачок — весь ваш набор для отступления, пока на 30-м уровне не появится
Взрывная волна.- Добивайте жезлом, когда остальное сделает горение от таланта
Воспламенение.
Против двух-трех противников работает
Огненный столб (16-й уровень) с последующим заклинанием
Чародейский взрыв, но это дорого и не дает никакого контроля.
- Начинайте бой заклинанием
Чародейская вспышка. Одного-двух применений достаточно: третье и четвертое стоят намного больше маны, чем заслуживает обычный противник. - Поддерживайте
Чародейские снаряды. Заклинание получает 10% урона за каждый эффект «Чародейской вспышки», а при срабатывании таланта
Заградительные стрелы оно бесплатно и вдвое быстрее. - Тратьте «Ясность мысли» от таланта
Чародейская сосредоточенность на самое дорогое заклинание — обычно это поздняя «Чародейская вспышка» или полные «Чародейские снаряды».
Огненный взрыв и жезл — для добивания.
Кольцо льда и
Скачок работают у любого мага. Используйте их в тот же миг, когда противник до вас добрался.
Ключевые способности по уровням
- Уровень 1:
Огненный шар,
Морозный доспех,
Чародейский интеллект. Уровень 4:
Ледяная стрела и
Сотворение воды. Уровень 6:
Огненный взрыв и
Сотворение пищи. Уровень 8:
Превращение и
Чародейские снаряды. - Уровень 10:
Кольцо льда и первое очко талантов. Уровень 12:
Замедленное падение и
Ослабление магии. Уровень 14:
Чародейский взрыв. Уровень 16:
Огненный столб. Уровень 18:
Снятие малого проклятия. - Уровень 20:
Скачок,
Снежная буря,
Прилив сил,
Щит маны,
Защита от огня и первые телепорты (Штормград и Стальгорн либо Оргриммар и Подгород). - Уровни 22-28:
Ожог и
Защита от магии льда (22),
Антимагия (24),
Конус холода (26),
Сотворение агата маны (28). - Уровень 30:
Ледяной доспех, а также телепорты в Дарнасс или Громовой Утес.
О чем стоит помнить
- Создавайте еду и воду заранее. Держите в сумках по полной стопке того и другого и изучайте новый ранг, как только его предложит наставник. Сотворенные предметы исчезают, если вы проведете вне игры больше 15 минут.
- Носите с собой реагенты. Для телепортов нужна Руна телепортации, а
Замедленное падение требует Легкое перышко. Не выбрасывайте перья из добычи. - Вместо того чтобы садиться пить, используйте
Прилив сил и самоцвет маны.
Прилив сил (20-й уровень, восстановление 8 минут) за 8 секунд восполняет большую часть маны, а самоцвет от заклинания
Сотворение агата маны (28-й уровень) возвращает около 400 единиц маны прямо посреди боя. - Заходите к наставнику каждые два уровня. Новые ранги заклинаний
Ледяная стрела и
Огненный шар дают большой прирост. Если денег мало, пропускайте заклинания, которыми ваша ветка не пользуется. - Накладывайте баффы на встречных игроков.
Чародейский интеллект действует час и отнимает у вас пару секунд. Магов, которые раздают баффы и воду, охотно зовут в группу снова. - Всегда держите на себе бафф от еды. В Forever еда, дающая бафф, прибавляет еще и 5% опыта. Ваш сотворенный хлеб не считается, так что носите с собой несколько приготовленных блюд.
- Выходите из игры в таверне. Бодрость удваивает опыт за убийства, а перк Наследия «Хороший отдых» ускоряет ее накопление.
Приоритетные характеристики
- Сила заклинаний — больше урона от каждого заклинания. В Forever она встречается на низкоуровневой экипировке чаще, чем в Classic, и ее стоит брать везде, где она попадается.
- Интеллект — больший запас маны и немного вероятности критического удара заклинаниями. Эту характеристику вы будете видеть чаще всего, и от нее зависит, сколько противников вы убьете между перерывами на питье.
- Дух — более быстрое восстановление маны, пока вы не произносите заклинания, а значит, более короткие перерывы. На низких уровнях, когда бои коротки, он полезнее, чем кажется.
- Выносливость — запас прочности. Гнаться за ней не нужно, но и ходить совсем без нее не стоит.
Советы по экипировке
- Обзаведитесь жезлом как можно раньше и почаще его меняйте. Зачарователь может изготовить его для вас с 5-го уровня (Малый магический жезл) и снова с 13-го (Большой магический жезл). Примерно до 20-го уровня это заметная доля вашего урона.
- Урон оружия не важен. Выбирайте посох, кинжал или меч только по характеристикам.
- Профессии. Портняжное дело превращает добытую ткань в доспехи и сумки, а Наложение чар дает жезлы и позволяет пустить в дело ненужные награды за задания. Травничество в паре с Алхимией — альтернатива, если вам больше по душе зелья маны.
Советы и хитрости
- Для контроля используйте низкие ранги. Когда вам нужно только обездвиживание или замедление,
Кольцо льда или
Ледяная стрела 1-го ранга справляются с этим за малую долю маны. - Тратьте деньги на свою ветку. Маг льда может не покупать у наставника
Ожог и поздние ранги заклинания
Огненный шар, а магу огня не нужен каждый ранг заклинания
Снежная буря. - Всегда сражайтесь на расстоянии. Начинайте каждый пул с предельной дальности. Каждая «Ледяная стрела», произнесенная до подхода противника, — это заклинание, на которое он не успеет ответить.
- Обездвиженные противники по-прежнему бьют. Замороженный противник атакует любого, кто в пределах досягаемости, так что выйдите из зоны ближнего боя, прежде чем снова произносить заклинания.
Превращение еще и лечит противника. Овцы очень быстро восстанавливают здоровье: применяйте заклинание на противника, которого еще не трогали, а не на того, которого наполовину убили.
Антимагия (24-й уровень) выигрывает бои с заклинателями. Заклинание блокирует школу магии на 10 секунд, а заклинатель, который не может колдовать, сам идет под ваше
Кольцо льда.
Щит маны — крайняя мера. Заклинание расходует 2 единицы маны за каждую единицу поглощенного урона, так что оно оправдано только тогда, когда альтернатива — смерть.
Советы для подземелий и групп
Магов любят в группах по трем причинам: урон по области,
Превращение и бесплатная вода. С 13-го по 30-й уровень вам доступны Огненная пропасть, Чертоги танов, Руины Лордерона, Пещеры Стенаний, Мертвые Копи, Крепость Темного Клыка, Тюрьма, Раскопки: Болотина и Непроглядная Пучина. Диапазоны уровней и задания перечислены в гайде по подземельям.
- Раздайте воду и
Чародейский интеллект перед первым пулом и еще раз после вайпа. - Договоритесь, кого превращать в овцу.
Превращение спадает от любого урона, так что пометьте цель и не задевайте ее заклинаниями по области. - Дайте танку несколько секунд, прежде чем применять
Снежная буря,
Огненный столб или
Чародейский взрыв. Урон по области по свежей группе противников переключает их всех на вас. - Подумайте, прежде чем применять
Кольцо льда. Обездвиженные противники атакуют ближайшего игрока, а противников, замороженных вдали от танка, танк удержать не может. Применяйте заклинание, чтобы спасти целителя, а не как часть ротации.
Антимагия — на целителей и опасные заклинания с 24-го уровня. Учтите, что оно создает много угрозы.
Снятие малого проклятия (18-й уровень) — ваша обязанность в группах без друида.- Следите за своей угрозой на боссах. В ветках «Лед» и «Тайная магия» есть снижающие ее таланты; в любом случае короткая пауза обходится дешевле мертвого мага.
Макросы
Вода и еда
Одна кнопка для обоих заклинаний сотворения: первое нажатие создает воду, второе — еду.
#showtooltip /castsequence reset=4 Сотворение воды, Сотворение пищи
Баффы на себя
Левый щелчок накладывает на вас
Чародейский интеллект, правый —
Морозный доспех. На 30-м уровне замените его на «Ледяной доспех».
#showtooltip /cast [button:2] Морозный доспех; [@player] Чародейский интеллект
Прерывание своего заклинания + Антимагия
Прерывает ваше собственное заклинание, чтобы
Антимагия сработало немедленно, даже посреди произнесения
Ледяная стрела.
#showtooltip Антимагия /stopcasting /cast Антимагия
Превращение по наведению курсора
Превращает в овцу противника под курсором, не меняя вашу цель, либо текущую цель, если курсор ни на кого не наведен.
#showtooltip Превращение /cast [@mouseover,harm,nodead][] Превращение
Жезл
Начинает стрельбу из жезла и не выключает ее, если нажать клавишу дважды.
#showtooltip Выстрел /cast !Выстрел