Guide de progression du mage (niveaux 1-30)

Mage Frost · Fire · Arcane4 buildsMis à jour le 5 octobre 2026 Progression

Présentation

Ce guide accompagne un mage du niveau 1 au niveau 30 dans WoW Forever, avec un plan de talents complet pour Givre, Feu et Arcanes. Chaque niveau de sort, chaque coût et chaque valeur de talent ci-dessous a été vérifié dans le client de la bêta (version 1.60.1) : attendez-vous donc à de petits changements avant le lancement.

Notre recommandation : Givre. C'est la plus sûre des trois spécialisations et celle qui fait perdre le moins de temps : chaque Eclair de givre ralentit l'ennemi, Nova de givre le cloue sur place et, dès le niveau 20, Javelot de glace transforme chacun de ces gels en un pic de dégâts. Feu et Arcanes sont tous deux jouables et ont chacun leur onglet plus bas.

Pourquoi Givre passe en premier

  • Les ennemis vous atteignent rarement. Eclair de givre ralentit de 40%, Nova de givre immobilise jusqu'à 8 secondes, et Morsure de givre ajoute des gels aléatoires par-dessus. Moins de dégâts subis, c'est moins de temps passé à manger.
  • Les cibles gelées fondent. Javelot de glace inflige 300% de dégâts supplémentaires à un ennemi gelé, Fracasser ajoute 50% de chances de coup critique contre lui, et Eclats de glace double le bonus de ces critiques.
  • Un seul arbre fait tout. Les mêmes 21 points servent pour les quêtes en solo, pour les donjons et, moyennant quelques changements, pour les pulls au Blizzard.
  • Nourriture et eau gratuites. Vous invoquez les deux dès les niveaux 4 et 6, ce qui économise beaucoup de pièces d'argent et raccourcit vos pauses.

Les contreparties, en toute honnêteté : un mage porte du tissu et n'a aucun sort de soin, si bien qu'un pull qui tourne mal tourne mal très vite, et votre barre de mana est la seule chose qui dicte votre rythme. L'essentiel de ce guide explique comment bien la dépenser.

Les trois spécialisations en un coup d'œil

Givre Recommandé

Ralentissements, immobilisations et gros critiques sur les cibles gelées. L'arbre le plus indulgent, le meilleur pour le kite, et le seul qui rende confortables les pulls de plusieurs ennemis au Blizzard.

Feu

Les coups les plus violents par incantation, avec Enflammer qui brûle après chaque critique et Explosion pyrotechnique en ouverture. Il n'a aucun ralentissement propre : les ennemis qui survivent aux premiers sorts vous atteindront.

Arcanes

Déflagration des arcanes dès le niveau 20 et des Projectiles des arcanes gratuits et raccourcis grâce à Barrage de projectiles. Rapide et amusant, mais le plus gourmand en mana des trois si vous cumulez trop de Déflagrations.

Ce que Forever change pour tous les mages

  • Javelot de glace et Déflagration des arcanes existent dans Forever. Ce sont deux talents situés sur la troisième ligne de leur arbre, vous pouvez donc les prendre au niveau 20.
  • Doigts de givre est un nouveau talent Givre : vos effets de refroidissement peuvent amener vos prochains sorts à traiter la cible comme si elle était gelée.
  • Feu gagne Heating Up (chaque critique de Feu raccourcit votre prochaine Explosion pyrotechnique) et Sillage de feu (un temps de recharge plus court pour Trait de feu).
  • Evocation s'apprend au niveau 20, et Bloc de glace est un talent Givre à un point accessible au niveau 25.
  • Transfert coûte une part de votre mana de base et annule aussi les étourdissements et les immobilisations, comme avant. Vous l'apprenez au niveau 20.

Talents

Vous gagnez un point de talent par niveau à partir du niveau 10, soit 21 points au niveau 30. Choisissez l'onglet qui correspond à votre façon de jouer.

Réinitialiser les talents. La réinitialisation se fait auprès d'un maître des mages dans une capitale. Dans la bêta, elle coûte 1 pièce d'argent ; Blizzard précise que ce prix est réservé à la bêta, prévoyez donc le barème de Classic au lancement, où chaque réinitialisation coûte plus cher, jusqu'à 50 pièces d'or. L'atout d'Héritage Talent distribue les premiers points plus tôt, du niveau 9 jusqu'au niveau 5 selon son rang.

Le build recommandé : des Eclairs de givre rapides d'abord, puis tout ce qui récompense une cible gelée.

  1. Niveaux 10-14 — Eclair de givre amélioré (5) : une demi-seconde de moins sur chaque Eclair de givre. Rien d'autre n'accélère autant vos combats aussi tôt.
  2. Niveaux 15-17 — Morsure de givre (3) : chaque effet de refroidissement a 15% de chances de geler l'ennemi pendant 5 secondes. Eclair de givre est un effet de refroidissement, donc cela se déclenche sans arrêt.
  3. Niveaux 18-19 — Eclats de glace (2) : une première dose de dégâts de coup critique, et les deux points qui ouvrent la troisième ligne.
  4. Niveau 20 — Javelot de glace : un sort instantané à 45 points de mana qui inflige 300% de dégâts supplémentaires aux cibles gelées. Utilisez-le après Nova de givre et après chaque gel de Morsure de givre.
  5. Niveaux 21-23 — Glace perçante (3) : +6% de dégâts sur tous les sorts de Givre.
  6. Niveau 24 — Eclats de glace (3/5) : un point de plus, qui débloque aussi la quatrième ligne.
  7. Niveaux 25-27 — Fracasser (3) : +50% de chances de coup critique pour tous vos sorts contre les cibles gelées. À partir de là, Javelot de glace fait un critique plus d'une fois sur deux sur un ennemi immobilisé.
  8. Niveaux 28-29 — Eclats de glace (5/5) : les critiques de Givre infligent désormais le double de leur bonus habituel.
  9. Niveau 30 — Doigts de givre (1/2) : 15% de chances, à chaque effet de refroidissement, que votre prochain sort traite la cible comme si elle était gelée. En pratique : un Javelot de glace gratuit sous Fracasser.

Vous mourez trop souvent ? Échangez le dernier point de Eclats de glace contre Bloc de glace (disponible dès le niveau 25) : 10 secondes d'immunité totale avec un temps de recharge de 5 minutes. Si vous comptez beaucoup sur Nova de givre, Nova de givre améliorée (2) à la place des deux premiers points de Eclats de glace fait passer son temps de recharge de 25 à 21 secondes.

Les points bonus de l'atout d'Héritage Talent vont à ce que chaque build atteint en dernier : le deuxième rang de Doigts de givre et Bloc de glace pour Givre, Impact pour Feu, Esprit des arcanes pour Arcanes.

Races jouables

Six races peuvent être mages dans Forever, et avec les raciaux retravaillés il n'y a pas de mauvais choix. Si vous voulez le meilleur choix de progression dans chaque camp, prenez le Gnome pour l'Alliance et le Troll pour la Horde.

Alliance — Humain, Gnome & Éolide

Gnome

Pensée expansive ajoute 5% à votre mana maximum, ce qui veut simplement dire plus de sorts avant de vous asseoir. Eurêka ! fait coûter 10% de moins et frapper 10% plus fort vos trois prochains sorts de dégâts directs, toutes les 2 minutes. Maître de l'évasion dissipe les immobilisations et les ralentissements, et sert surtout en JcJ.

Humain

Spécialisation Epée donne +2% de chances de coup critique, sorts compris, tant que vous tenez une épée, et les épées de lanceur de sorts ne manquent pas à bas niveau. L'esprit humain (+5% d'Esprit) raccourcit un peu vos pauses boisson, et Volonté de survie dissipe les étourdissements.

Éolide du Haut Ordre

Lecture des lignes telluriques double votre régénération de points de vie et de mana pendant 15 secondes, ou pendant 15 minutes quand une ligne tellurique se trouve à proximité. Bénédiction du vent donne 1% de hâte, Connaissance élémentaire 5% de dégâts contre les Élémentaires, et Marche sur l’air est un vol plané.

Horde — Orc, Mort-vivant & Troll

Troll

Tueur de bêtes, c'est 5% de dégâts en plus contre le type d'ennemi le plus courant des trente premiers niveaux. Berserker donne 10% de vitesse d'incantation pendant 10 secondes, et Régénération rapide rend la moitié de vos points de vie en 6 secondes : un repas gratuit entre deux pulls toutes les 3 minutes.

Mort-vivant

Cannibalisme rend désormais du mana en plus des points de vie (7% de chaque toutes les 2 secondes pendant 10 secondes) sur un cadavre d'Humanoïde ou de Mort-vivant. Toucher du tombeau donne à vos sorts de dégâts une chance de drainer des points de vie, et Volonté des Réprouvés dissipe les effets de charme, de peur et de sommeil.

Orc

Fureur sanguinaire augmente la Puissance des sorts de 10% pendant 15 secondes, Solidité raccourcit les étourdissements de 20%, et le nouveau Bris de malédictions dissipe les malédictions et réduit les dégâts magiques subis pendant 8 secondes. Solide, même si cela ne devient vraiment rentable qu'une fois que l'équipement apporte de la Puissance des sorts.

Compétences principales et rotation

Avant chaque session, vérifiez deux améliorations : Intelligence des arcanes et Armure de givre (Armure de glace la remplace au niveau 30). Choisissez ensuite l'onglet qui correspond à votre niveau et à votre arbre.

Les trois arbres se jouent de la même façon jusqu'au niveau 20. Vous commencez avec Boule de feu ; passez à Eclair de givre comme sort principal au niveau 4, car le ralentissement vaut plus que le surplus de dégâts.

  1. Ouvrez avec Eclair de givre à portée maximale et continuez à le lancer.
  2. Utilisez Trait de feu (niveau 6) en vous déplaçant, ou pour achever un ennemi sur le point de vous atteindre.
  3. À partir du niveau 10, Nova de givre quand l'ennemi arrive au corps à corps, reculez hors de portée, puis reprenez vos incantations.
  4. En dessous d'un quart de ses points de vie environ, achevez l'ennemi à la baguette. Le mana économisé, c'est un pull pour lequel vous n'aurez pas à boire.
  5. Métamorphose (niveau 8) sur le deuxième ennemi d'un double pull accidentel. Elle fonctionne sur les Bêtes, les Humanoïdes et les Bestioles, et le mouton se soigne vite : laissez-le donc tranquille jusqu'à la mort du premier ennemi.
  6. Explosion des arcanes (niveau 14) est instantanée : gardez-la pour achever d'un coup plusieurs ennemis presque morts.

Paliers de techniques

À ne pas oublier

  • Préparez nourriture et eau avant d'en avoir besoin. Une pile de chaque dans vos sacs en permanence, et apprenez le nouveau rang dès que le maître le propose. Les objets invoqués disparaissent si vous restez déconnecté plus de 15 minutes.
  • Ayez des composants sur vous. Les téléportations demandent une Rune de téléportation et Chute lente une Plume légère. Gardez les plumes que vous ramassez.
  • Utilisez Evocation et votre gemme de mana au lieu de vous asseoir. Evocation (niveau 20, temps de recharge de 8 minutes) remplit l'essentiel de votre barre en 8 secondes, et la gemme de Invocation d'une agate de mana (niveau 28) rend environ 400 points de mana en plein combat.
  • Passez chez le maître tous les deux niveaux. Les nouveaux rangs de Eclair de givre ou de Boule de feu sont de grands bonds. Si l'argent manque, laissez de côté les sorts que votre arbre ne lance jamais.
  • Donnez vos améliorations aux joueurs que vous croisez. Intelligence des arcanes dure une heure et vous coûte quelques secondes. Les mages qui distribuent améliorations et eau sont réinvités.
  • Gardez toujours une amélioration de nourriture active. Dans Forever, la nourriture qui donne une amélioration accorde aussi 5% d'expérience supplémentaire. Votre pain invoqué ne compte pas, emportez donc quelques plats cuisinés.
  • Déconnectez-vous dans une auberge. L'expérience de repos double ce que vous gagnez en tuant des ennemis, et l'atout d'Héritage Bien reposé la fait monter plus vite.

Caractéristiques à privilégier

  1. Puissance des sorts — plus de dégâts à chaque incantation. Elle apparaît plus souvent sur l'équipement de bas niveau dans Forever que dans Classic, et elle vaut la peine d'être prise partout où vous la trouvez.
  2. Intelligence — une plus grande réserve de mana et un peu de chances de coup critique des sorts. C'est la caractéristique que vous verrez le plus, et elle détermine combien d'ennemis vous tuez entre deux pauses boisson.
  3. Esprit — une régénération de mana plus rapide quand vous n'incantez pas, donc des pauses plus courtes. Meilleur qu'il n'y paraît à bas niveau, quand les combats sont courts.
  4. Endurance — une marge de sécurité. Ne courez pas après, mais ne vous promenez pas sans non plus.

Conseils d'équipement

  • Procurez-vous une baguette le plus tôt possible et remplacez-la souvent. Un enchanteur peut vous en fabriquer une dès le niveau 5 (Baguette magique inférieure), puis une autre dès le niveau 13 (Baguette magique supérieure). Jusqu'au niveau 20 environ, elle représente une vraie part de vos dégâts.
  • Les dégâts de l'arme n'ont aucune importance. Choisissez un bâton, une dague ou une épée uniquement pour ses caractéristiques.
  • Métiers. La Couture transforme le tissu que vous ramassez en armures et en sacs, et l'Enchantement vous fournit des baguettes et recycle les récompenses de quête dont vous n'avez pas besoin. L'Herboristerie avec l'Alchimie est l'alternative si vous préférez avoir des potions de mana.

Astuces

  • Utilisez les bas rangs pour le contrôle. Quand vous ne voulez que l'immobilisation ou le ralentissement, Nova de givre ou Eclair de givre au rang 1 fait le même travail pour une fraction du mana.
  • Dépensez votre argent là où se trouve votre arbre. Un mage Givre peut laisser Brûlure et les rangs avancés de Boule de feu chez le maître, et un mage Feu n'a pas besoin de tous les rangs de Blizzard.
  • Combattez à distance, toujours. Lancez chaque pull à la limite de votre portée. Chaque Eclair de givre lancé avant l'arrivée de l'ennemi est un coup auquel il ne pourra jamais répondre.
  • Les ennemis immobilisés frappent toujours. Un ennemi gelé attaque quiconque est à sa portée : sortez donc de la portée de mêlée avant de reprendre vos incantations.
  • Métamorphose est aussi un soin pour l'ennemi. Les moutons se régénèrent très vite : utilisez-la sur l'ennemi que vous n'avez pas encore touché, pas sur celui que vous avez à moitié tué.
  • Contresort (niveau 24) fait gagner les combats contre les lanceurs de sorts. Il verrouille l'école de magie pendant 10 secondes, et un lanceur de sorts qui ne peut plus incanter vient marcher dans votre Nova de givre.
  • Bouclier de mana est un dernier recours. Il consomme 2 points de mana par point de dégâts absorbé : il n'a donc de sens que lorsque l'autre option est de mourir.

Conseils pour les donjons et le jeu en groupe

Les groupes apprécient les mages pour trois raisons : les dégâts de zone, Métamorphose et l'eau gratuite. Entre les niveaux 13 et 30, vous pouvez faire le Gouffre de Ragefeu, la salle des Thanes, les Ruines de Lordaeron, les Cavernes des lamentations, les Mortemines, le Donjon d'Ombrecroc, la Prison, les Excavations : les Paluns et les Profondeurs de Brassenoire. Le guide des donjons indique les tranches de niveaux et les quêtes.

  • Distribuez de l'eau et Intelligence des arcanes avant le premier pull, et de nouveau après un wipe.
  • Mettez-vous d'accord sur la cible à moutonner. Métamorphose se brise au moindre dégât : marquez donc la cible et tenez les sorts de zone à l'écart.
  • Laissez quelques secondes au tank avant Blizzard, Choc de flammes ou Explosion des arcanes. Des dégâts de zone sur un groupe d'ennemis tout juste engagé attirent tout sur vous.
  • Réfléchissez avant Nova de givre. Les ennemis immobilisés attaquent le joueur le plus proche, et des ennemis gelés loin du tank sont des ennemis que le tank ne peut pas tenir. Servez-vous-en pour sauver le soigneur, pas dans votre rotation.
  • Contresort sur les soigneurs et les incantations dangereuses à partir du niveau 24. Sachez qu'il génère beaucoup de menace.
  • Délivrance de la malédiction mineure (niveau 18) vous revient dans les groupes sans Druide.
  • Surveillez votre menace sur les boss. Givre et Arcanes ont des talents qui la réduisent ; dans tous les cas, une courte pause coûte moins cher qu'un mage mort.

Macros

Eau et nourriture

Un seul bouton pour les deux invocations : le premier appui crée de l'eau, le second de la nourriture.

#showtooltip
/castsequence reset=4 Invocation d'eau, Invocation de nourriture

Améliorations personnelles

Le clic gauche lance Intelligence des arcanes sur vous, le clic droit lance Armure de givre. Remplacez-la par Armure de glace au niveau 30.

#showtooltip
/cast [button:2] Armure de givre; [@player] Intelligence des arcanes

Arrêt de l'incantation + Contresort

Interrompt votre propre incantation pour que Contresort parte aussitôt, même au milieu d'un Eclair de givre.

#showtooltip Contresort
/stopcasting
/cast Contresort

Métamorphose en mouseover

Transforme en mouton l'ennemi sous votre curseur sans changer de cible, ou votre cible actuelle si vous ne pointez rien.

#showtooltip Métamorphose
/cast [@mouseover,harm,nodead][] Métamorphose

Baguette

Lance l'attaque à la baguette et ne la coupe pas si vous appuyez deux fois sur la touche.

#showtooltip Tir
/cast !Tir