Présentation
Ce guide accompagne un mage du niveau 1 au niveau 30 dans WoW Forever, avec un plan de talents complet pour Givre, Feu et Arcanes. Chaque niveau de sort, chaque coût et chaque valeur de talent ci-dessous a été vérifié dans le client de la bêta (version 1.60.1) : attendez-vous donc à de petits changements avant le lancement.
Pourquoi Givre passe en premier
- Les ennemis vous atteignent rarement.
Eclair de givre ralentit de 40%,
Nova de givre immobilise jusqu'à 8 secondes, et
Morsure de givre ajoute des gels aléatoires par-dessus. Moins de dégâts subis, c'est moins de temps passé à manger. - Les cibles gelées fondent.
Javelot de glace inflige 300% de dégâts supplémentaires à un ennemi gelé,
Fracasser ajoute 50% de chances de coup critique contre lui, et
Eclats de glace double le bonus de ces critiques. - Un seul arbre fait tout. Les mêmes 21 points servent pour les quêtes en solo, pour les donjons et, moyennant quelques changements, pour les pulls au
Blizzard. - Nourriture et eau gratuites. Vous invoquez les deux dès les niveaux 4 et 6, ce qui économise beaucoup de pièces d'argent et raccourcit vos pauses.
Les contreparties, en toute honnêteté : un mage porte du tissu et n'a aucun sort de soin, si bien qu'un pull qui tourne mal tourne mal très vite, et votre barre de mana est la seule chose qui dicte votre rythme. L'essentiel de ce guide explique comment bien la dépenser.
Les trois spécialisations en un coup d'œil
Givre Recommandé
Ralentissements, immobilisations et gros critiques sur les cibles gelées. L'arbre le plus indulgent, le meilleur pour le kite, et le seul qui rende confortables les pulls de plusieurs ennemis au
Blizzard.
Feu
Les coups les plus violents par incantation, avec
Enflammer qui brûle après chaque critique et
Explosion pyrotechnique en ouverture. Il n'a aucun ralentissement propre : les ennemis qui survivent aux premiers sorts vous atteindront.
Arcanes
Déflagration des arcanes dès le niveau 20 et des
Projectiles des arcanes gratuits et raccourcis grâce à
Barrage de projectiles. Rapide et amusant, mais le plus gourmand en mana des trois si vous cumulez trop de Déflagrations.
Ce que Forever change pour tous les mages
Javelot de glace et
Déflagration des arcanes existent dans Forever. Ce sont deux talents situés sur la troisième ligne de leur arbre, vous pouvez donc les prendre au niveau 20.
Doigts de givre est un nouveau talent Givre : vos effets de refroidissement peuvent amener vos prochains sorts à traiter la cible comme si elle était gelée.- Feu gagne
Heating Up (chaque critique de Feu raccourcit votre prochaine
Explosion pyrotechnique) et
Sillage de feu (un temps de recharge plus court pour
Trait de feu).
Evocation s'apprend au niveau 20, et
Bloc de glace est un talent Givre à un point accessible au niveau 25.
Transfert coûte une part de votre mana de base et annule aussi les étourdissements et les immobilisations, comme avant. Vous l'apprenez au niveau 20.
Talents
Vous gagnez un point de talent par niveau à partir du niveau 10, soit 21 points au niveau 30. Choisissez l'onglet qui correspond à votre façon de jouer.
Le build recommandé : des Eclairs de givre rapides d'abord, puis tout ce qui récompense une cible gelée.
- Niveaux 10-14 —
Eclair de givre amélioré (5) : une demi-seconde de moins sur chaque
Eclair de givre. Rien d'autre n'accélère autant vos combats aussi tôt. - Niveaux 15-17 —
Morsure de givre (3) : chaque effet de refroidissement a 15% de chances de geler l'ennemi pendant 5 secondes.
Eclair de givre est un effet de refroidissement, donc cela se déclenche sans arrêt. - Niveaux 18-19 —
Eclats de glace (2) : une première dose de dégâts de coup critique, et les deux points qui ouvrent la troisième ligne. - Niveau 20 —
Javelot de glace : un sort instantané à 45 points de mana qui inflige 300% de dégâts supplémentaires aux cibles gelées. Utilisez-le après
Nova de givre et après chaque gel de
Morsure de givre. - Niveaux 21-23 —
Glace perçante (3) : +6% de dégâts sur tous les sorts de Givre. - Niveau 24 —
Eclats de glace (3/5) : un point de plus, qui débloque aussi la quatrième ligne. - Niveaux 25-27 —
Fracasser (3) : +50% de chances de coup critique pour tous vos sorts contre les cibles gelées. À partir de là,
Javelot de glace fait un critique plus d'une fois sur deux sur un ennemi immobilisé. - Niveaux 28-29 —
Eclats de glace (5/5) : les critiques de Givre infligent désormais le double de leur bonus habituel. - Niveau 30 —
Doigts de givre (1/2) : 15% de chances, à chaque effet de refroidissement, que votre prochain sort traite la cible comme si elle était gelée. En pratique : un
Javelot de glace gratuit sous Fracasser.
Vous mourez trop souvent ? Échangez le dernier point de
Eclats de glace contre
Bloc de glace (disponible dès le niveau 25) : 10 secondes d'immunité totale avec un temps de recharge de 5 minutes. Si vous comptez beaucoup sur
Nova de givre,
Nova de givre améliorée (2) à la place des deux premiers points de
Eclats de glace fait passer son temps de recharge de 25 à 21 secondes.
Une variante pour les joueurs qui veulent rassembler plusieurs ennemis de mêlée et canaliser
Blizzard sur eux dès le niveau 20. Elle renonce à
Fracasser et à
Eclats de glace au profit des ralentissements, de la portée et de sorts moins chers.
- Niveaux 10-14 —
Eclair de givre amélioré (5) : vous progressez toujours un ennemi à la fois jusqu'à l'arrivée de
Blizzard. - Niveaux 15-17 —
Gel prolongé (3) : les effets de refroidissement durent un tiers de temps en plus et ralentissent de 10% supplémentaires. - Niveaux 18-19 —
Nova de givre améliorée (2) : 4 secondes de moins sur le temps de recharge du sort qui lance et qui sauve chaque pull. - Niveaux 20-22 —
Blizzard amélioré (3) :
Blizzard applique désormais un refroidissement qui ralentit de 40%, et
Gel prolongé l'accentue. C'est ce qui garde un groupe d'ennemis dans la tempête. - Niveaux 23-25 —
Canalisation du givre (3) : les sorts de Givre coûtent 15% de mana en moins, ce qui compte beaucoup quand Blizzard coûte 320 points de mana par incantation au niveau 20 et 520 au niveau 28. - Niveaux 26-27 —
Allonge arctique (2) : 20% de portée en plus pour
Eclair de givre et
Blizzard, et une zone plus large pour
Nova de givre et
Cône de froid. - Niveau 28 —
Bloc de glace : le bouton d'urgence de tout mage AoE. - Niveau 29 —
Glace perçante (1/3) : un peu de dégâts, et le 20e point qui ouvre la cinquième ligne. - Niveau 30 —
Cône de froid amélioré (1/3) : +12% sur le sort qui vous sert à achever les groupes.
Restez réaliste : avant le niveau 30, votre réserve de mana ne couvre que deux ou trois Blizzards. Attirez trois ou quatre ennemis de mêlée qui ont deux ou trois niveaux de moins que vous, pas la moitié d'une zone.
De grosses incantations et des critiques qui brûlent. Les combats sont rapides quand les deux premiers sorts tombent bien, et brouillons dans le cas contraire.
- Niveaux 10-14 —
Boule de feu améliorée (5) : une demi-seconde de moins sur
Boule de feu, dont le temps d'incantation augmente à chaque rang (3 secondes au niveau 18, 3.5 au niveau 24). - Niveaux 15-19 —
Enflammer (5) : les critiques de Feu laissent une brûlure qui vaut 40% du coup, répartie sur 4 secondes. - Niveau 20 —
Explosion pyrotechnique : une incantation de 6 secondes d'une portée de 35 mètres. Servez-vous-en pour ouvrir le combat d'aussi loin que possible. - Niveaux 21-23 —
Incinération (3) : +6% de chances de coup critique pour
Trait de feu et
Brûlure (ainsi que pour
Javelot de glace et
Déflagration des arcanes, si jamais vous mélangez les arbres). - Niveau 24 —
Sillage de feu (1/2) : un temps de recharge plus court pour
Trait de feu, et après avoir tué un ennemi, votre prochain Trait de feu reçoit un gros bonus de critique. - Niveau 25 —
Heating Up : chaque critique direct de Feu raccourcit votre prochaine
Explosion pyrotechnique de 25%, jusqu'à trois fois. À trois charges, elle prend 1.5 seconde au lieu de 6. - Niveaux 26-28 —
Maître des éléments (3) : chaque critique de Feu ou de Givre rembourse 30% du coût en mana de base du sort. - Niveau 29 —
Sillage de feu (2/2) : le temps de recharge de
Trait de feu tombe à 6 secondes, et le bonus de critique après un ennemi tué monte à 50%. - Niveau 30 —
Vague explosive : un coup de zone instantané autour de vous qui ralentit aussi de 50% pendant 6 secondes, avec un temps de recharge de 45 secondes. Le seul véritable outil de fuite de Feu.
Impact (10% de chances d'étourdir pendant 2 secondes avec les sorts de Feu) remplace raisonnablement
Maître des éléments si la sécurité compte plus pour vous que le mana.
Un début à la baguette et aux projectiles, qui devient une vraie spécialisation au niveau 20 avec
Déflagration des arcanes.
- Niveaux 10-11 — Spécialisation Baguette (2) : +25% de dégâts à la baguette. À ces niveaux, c'est la baguette qui achève la plupart des ennemis, quel que soit votre arbre.
- Niveaux 12-14 —
Canalisation améliorée (3/5) :
Projectiles des arcanes ne perd plus de temps quand vous êtes touché. - Niveaux 15-19 —
Concentration des arcanes (5) : chaque sort de dégâts qui touche a 10% de chances de rendre gratuit votre prochain sort de dégâts. - Niveau 20 —
Déflagration des arcanes : une incantation de 2.5 secondes. Chacune augmente les dégâts de vos autres sorts de 10% (jusqu'à quatre charges) et rend la Déflagration suivante bien plus chère. - Niveaux 21-23 —
Impact des arcanes (3) : +6% de chances de coup critique pour les sorts des Arcanes. - Niveau 24 —
Canalisation améliorée (4/5) : le 15e point, nécessaire pour la ligne suivante. - Niveau 25 —
Barrage de projectiles :
Déflagration des arcanes a 40% de chances de rendre vos prochains
Projectiles des arcanes gratuits, deux fois plus rapides et tirés toutes les demi-secondes. - Niveaux 26-28 —
Méditation des arcanes (3) : la moitié de votre régénération de mana continue pendant que vous incantez. - Niveau 29 —
Canalisation améliorée (5/5) : les Projectiles ne peuvent plus du tout être retardés. - Niveau 30 —
Présence spirituelle : rend votre prochain sort instantané, toutes les 3 minutes. Une
Métamorphose instantanée vous sort de la plupart des accidents.
Les points bonus de l'atout d'Héritage Talent vont à ce que chaque build atteint en dernier : le deuxième rang de
Doigts de givre et
Bloc de glace pour Givre,
Impact pour Feu,
Esprit des arcanes pour Arcanes.
Races jouables
Six races peuvent être mages dans Forever, et avec les raciaux retravaillés il n'y a pas de mauvais choix. Si vous voulez le meilleur choix de progression dans chaque camp, prenez le Gnome pour l'Alliance et le Troll pour la Horde.
Alliance — Humain, Gnome & Éolide
Gnome
Pensée expansive ajoute 5% à votre mana maximum, ce qui veut simplement dire plus de sorts avant de vous asseoir. Eurêka ! fait coûter 10% de moins et frapper 10% plus fort vos trois prochains sorts de dégâts directs, toutes les 2 minutes. Maître de l'évasion dissipe les immobilisations et les ralentissements, et sert surtout en JcJ.
Humain
Spécialisation Epée donne +2% de chances de coup critique, sorts compris, tant que vous tenez une épée, et les épées de lanceur de sorts ne manquent pas à bas niveau. L'esprit humain (+5% d'Esprit) raccourcit un peu vos pauses boisson, et Volonté de survie dissipe les étourdissements.
Éolide du Haut Ordre
Lecture des lignes telluriques double votre régénération de points de vie et de mana pendant 15 secondes, ou pendant 15 minutes quand une ligne tellurique se trouve à proximité. Bénédiction du vent donne 1% de hâte, Connaissance élémentaire 5% de dégâts contre les Élémentaires, et Marche sur l’air est un vol plané.
Horde — Orc, Mort-vivant & Troll
Troll
Tueur de bêtes, c'est 5% de dégâts en plus contre le type d'ennemi le plus courant des trente premiers niveaux. Berserker donne 10% de vitesse d'incantation pendant 10 secondes, et Régénération rapide rend la moitié de vos points de vie en 6 secondes : un repas gratuit entre deux pulls toutes les 3 minutes.
Mort-vivant
Cannibalisme rend désormais du mana en plus des points de vie (7% de chaque toutes les 2 secondes pendant 10 secondes) sur un cadavre d'Humanoïde ou de Mort-vivant. Toucher du tombeau donne à vos sorts de dégâts une chance de drainer des points de vie, et Volonté des Réprouvés dissipe les effets de charme, de peur et de sommeil.
Orc
Fureur sanguinaire augmente la Puissance des sorts de 10% pendant 15 secondes, Solidité raccourcit les étourdissements de 20%, et le nouveau Bris de malédictions dissipe les malédictions et réduit les dégâts magiques subis pendant 8 secondes. Solide, même si cela ne devient vraiment rentable qu'une fois que l'équipement apporte de la Puissance des sorts.
Compétences principales et rotation
Avant chaque session, vérifiez deux améliorations :
Intelligence des arcanes et
Armure de givre (
Armure de glace la remplace au niveau 30). Choisissez ensuite l'onglet qui correspond à votre niveau et à votre arbre.
Les trois arbres se jouent de la même façon jusqu'au niveau 20. Vous commencez avec
Boule de feu ; passez à
Eclair de givre comme sort principal au niveau 4, car le ralentissement vaut plus que le surplus de dégâts.
- Ouvrez avec
Eclair de givre à portée maximale et continuez à le lancer. - Utilisez
Trait de feu (niveau 6) en vous déplaçant, ou pour achever un ennemi sur le point de vous atteindre. - À partir du niveau 10,
Nova de givre quand l'ennemi arrive au corps à corps, reculez hors de portée, puis reprenez vos incantations. - En dessous d'un quart de ses points de vie environ, achevez l'ennemi à la baguette. Le mana économisé, c'est un pull pour lequel vous n'aurez pas à boire.
Métamorphose (niveau 8) sur le deuxième ennemi d'un double pull accidentel. Elle fonctionne sur les Bêtes, les Humanoïdes et les Bestioles, et le mouton se soigne vite : laissez-le donc tranquille jusqu'à la mort du premier ennemi.
Explosion des arcanes (niveau 14) est instantanée : gardez-la pour achever d'un coup plusieurs ennemis presque morts.
- Engagez avec
Eclair de givre à portée maximale et continuez à le lancer. - Dès que la cible est gelée (
Morsure de givre,
Nova de givre ou un déclenchement de
Doigts de givre), terminez l'Eclair de givre en cours et envoyez
Javelot de glace juste derrière. Les deux profitent de
Fracasser.
Nova de givre quand l'ennemi s'approche, reculez, puis Eclair de givre et Javelot de glace pendant qu'il est immobilisé.
Trait de feu reste un bon sort instantané pour les tout derniers points de vie.- Finissez l'ennemi à la baguette une fois qu'il est ralenti et presque mort.
Transfert (niveau 20) pour prendre de la distance ou annuler un étourdissement ou une immobilisation. Regardez d'abord où vous allez : c'est avec un Transfert à l'aveugle que des ennemis supplémentaires rejoignent le combat.- À partir du niveau 26,
Cône de froid est un ralentissement instantané pour les moments où
Nova de givre est en recharge.
En dehors d'un gel,
Javelot de glace est faible pour son coût. Voyez-le comme la récompense d'une cible gelée, pas comme un sort de remplissage.
Pour le build AoE, à partir du niveau 20. Choisissez des camps d'ennemis de mêlée ; les lanceurs de sorts et les attaquants à distance ne vous suivront pas dans la tempête.
- Rassemblez trois ou quatre ennemis en courant au milieu d'eux, ou touchez chacun avec un sort de bas rang ou votre baguette.
Nova de givre quand ils sont regroupés sur vous, puis marchez (ou
Transfert) jusqu'à la portée maximale.- Canalisez
Blizzard sur leur chemin. Avec
Blizzard amélioré, ils s'y traînent. - Quand ils vous atteignent,
Cône de froid (niveau 26) et éloignez-vous, ou de nouveau
Nova de givre si elle est prête, puis encore un Blizzard. - Nettoyez avec
Explosion des arcanes une fois que tout est presque mort.
Si le pull tourne mal,
Bloc de glace et attendez
Nova de givre, ou fuyez tout simplement : un mage mort progresse moins vite qu'un mage prudent.
- Ouvrez avec
Explosion pyrotechnique à portée maximale. Avec des charges de
Heating Up restées du combat précédent, elle est bien plus rapide. - Enchaînez avec
Boule de feu, puis avec
Brûlure (niveau 22) une fois l'ennemi proche : son incantation de 1.5 seconde souffre moins des coups reçus.
Trait de feu dès qu'il est disponible. Après un ennemi tué,
Sillage de feu rend le suivant très susceptible de faire un critique, ce qui alimente
Enflammer et
Heating Up.
Nova de givre et reculez si vous avez besoin d'espace : Feu n'a aucun ralentissement, donc ce sort et
Transfert sont tout votre arsenal de fuite jusqu'à
Vague explosive au niveau 30.- Finissez à la baguette quand la brûlure de
Enflammer fera le reste.
Contre deux ou trois ennemis,
Choc de flammes (niveau 16) suivi de
Explosion des arcanes fonctionne, mais c'est cher et cela ne vous donne aucun contrôle.
- Ouvrez avec
Déflagration des arcanes. Une ou deux incantations suffisent : la troisième et la quatrième coûtent bien plus de mana qu'elles n'en valent sur un ennemi normal. - Canalisez
Projectiles des arcanes. Ils gagnent 10% de dégâts par charge de Déflagration, et avec un déclenchement de
Barrage de projectiles ils sont gratuits et deux fois plus rapides. - Dépensez Idées claires, obtenu grâce à
Concentration des arcanes, sur votre sort le plus cher : en général une Déflagration des arcanes tardive ou des Projectiles des arcanes complets.
Trait de feu et la baguette pour finir.
Nova de givre et
Transfert servent à tous les mages. Utilisez-les à l'instant où un ennemi vous atteint.
Paliers de techniques
- Niveau 1 :
Boule de feu,
Armure de givre,
Intelligence des arcanes. Niveau 4 :
Eclair de givre et
Invocation d'eau. Niveau 6 :
Trait de feu et
Invocation de nourriture. Niveau 8 :
Métamorphose et
Projectiles des arcanes. - Niveau 10 :
Nova de givre et votre premier point de talent. Niveau 12 :
Chute lente et
Atténuation de la magie. Niveau 14 :
Explosion des arcanes. Niveau 16 :
Choc de flammes. Niveau 18 :
Délivrance de la malédiction mineure. - Niveau 20 :
Transfert,
Blizzard,
Evocation,
Bouclier de mana,
Gardien de feu et vos premières téléportations (Hurlevent et Forgefer, ou Orgrimmar et Fossoyeuse). - Niveaux 22-28 :
Brûlure et
Gardien de givre (22),
Contresort (24),
Cône de froid (26),
Invocation d'une agate de mana (28). - Niveau 30 :
Armure de glace, et les téléportations vers Darnassus ou les Pitons-du-Tonnerre.
À ne pas oublier
- Préparez nourriture et eau avant d'en avoir besoin. Une pile de chaque dans vos sacs en permanence, et apprenez le nouveau rang dès que le maître le propose. Les objets invoqués disparaissent si vous restez déconnecté plus de 15 minutes.
- Ayez des composants sur vous. Les téléportations demandent une Rune de téléportation et
Chute lente une Plume légère. Gardez les plumes que vous ramassez. - Utilisez
Evocation et votre gemme de mana au lieu de vous asseoir.
Evocation (niveau 20, temps de recharge de 8 minutes) remplit l'essentiel de votre barre en 8 secondes, et la gemme de
Invocation d'une agate de mana (niveau 28) rend environ 400 points de mana en plein combat. - Passez chez le maître tous les deux niveaux. Les nouveaux rangs de
Eclair de givre ou de
Boule de feu sont de grands bonds. Si l'argent manque, laissez de côté les sorts que votre arbre ne lance jamais. - Donnez vos améliorations aux joueurs que vous croisez.
Intelligence des arcanes dure une heure et vous coûte quelques secondes. Les mages qui distribuent améliorations et eau sont réinvités. - Gardez toujours une amélioration de nourriture active. Dans Forever, la nourriture qui donne une amélioration accorde aussi 5% d'expérience supplémentaire. Votre pain invoqué ne compte pas, emportez donc quelques plats cuisinés.
- Déconnectez-vous dans une auberge. L'expérience de repos double ce que vous gagnez en tuant des ennemis, et l'atout d'Héritage Bien reposé la fait monter plus vite.
Caractéristiques à privilégier
- Puissance des sorts — plus de dégâts à chaque incantation. Elle apparaît plus souvent sur l'équipement de bas niveau dans Forever que dans Classic, et elle vaut la peine d'être prise partout où vous la trouvez.
- Intelligence — une plus grande réserve de mana et un peu de chances de coup critique des sorts. C'est la caractéristique que vous verrez le plus, et elle détermine combien d'ennemis vous tuez entre deux pauses boisson.
- Esprit — une régénération de mana plus rapide quand vous n'incantez pas, donc des pauses plus courtes. Meilleur qu'il n'y paraît à bas niveau, quand les combats sont courts.
- Endurance — une marge de sécurité. Ne courez pas après, mais ne vous promenez pas sans non plus.
Conseils d'équipement
- Procurez-vous une baguette le plus tôt possible et remplacez-la souvent. Un enchanteur peut vous en fabriquer une dès le niveau 5 (Baguette magique inférieure), puis une autre dès le niveau 13 (Baguette magique supérieure). Jusqu'au niveau 20 environ, elle représente une vraie part de vos dégâts.
- Les dégâts de l'arme n'ont aucune importance. Choisissez un bâton, une dague ou une épée uniquement pour ses caractéristiques.
- Métiers. La Couture transforme le tissu que vous ramassez en armures et en sacs, et l'Enchantement vous fournit des baguettes et recycle les récompenses de quête dont vous n'avez pas besoin. L'Herboristerie avec l'Alchimie est l'alternative si vous préférez avoir des potions de mana.
Astuces
- Utilisez les bas rangs pour le contrôle. Quand vous ne voulez que l'immobilisation ou le ralentissement,
Nova de givre ou
Eclair de givre au rang 1 fait le même travail pour une fraction du mana. - Dépensez votre argent là où se trouve votre arbre. Un mage Givre peut laisser
Brûlure et les rangs avancés de
Boule de feu chez le maître, et un mage Feu n'a pas besoin de tous les rangs de
Blizzard. - Combattez à distance, toujours. Lancez chaque pull à la limite de votre portée. Chaque Eclair de givre lancé avant l'arrivée de l'ennemi est un coup auquel il ne pourra jamais répondre.
- Les ennemis immobilisés frappent toujours. Un ennemi gelé attaque quiconque est à sa portée : sortez donc de la portée de mêlée avant de reprendre vos incantations.
Métamorphose est aussi un soin pour l'ennemi. Les moutons se régénèrent très vite : utilisez-la sur l'ennemi que vous n'avez pas encore touché, pas sur celui que vous avez à moitié tué.
Contresort (niveau 24) fait gagner les combats contre les lanceurs de sorts. Il verrouille l'école de magie pendant 10 secondes, et un lanceur de sorts qui ne peut plus incanter vient marcher dans votre
Nova de givre.
Bouclier de mana est un dernier recours. Il consomme 2 points de mana par point de dégâts absorbé : il n'a donc de sens que lorsque l'autre option est de mourir.
Conseils pour les donjons et le jeu en groupe
Les groupes apprécient les mages pour trois raisons : les dégâts de zone,
Métamorphose et l'eau gratuite. Entre les niveaux 13 et 30, vous pouvez faire le Gouffre de Ragefeu, la salle des Thanes, les Ruines de Lordaeron, les Cavernes des lamentations, les Mortemines, le Donjon d'Ombrecroc, la Prison, les Excavations : les Paluns et les Profondeurs de Brassenoire. Le guide des donjons indique les tranches de niveaux et les quêtes.
- Distribuez de l'eau et
Intelligence des arcanes avant le premier pull, et de nouveau après un wipe. - Mettez-vous d'accord sur la cible à moutonner.
Métamorphose se brise au moindre dégât : marquez donc la cible et tenez les sorts de zone à l'écart. - Laissez quelques secondes au tank avant
Blizzard,
Choc de flammes ou
Explosion des arcanes. Des dégâts de zone sur un groupe d'ennemis tout juste engagé attirent tout sur vous. - Réfléchissez avant
Nova de givre. Les ennemis immobilisés attaquent le joueur le plus proche, et des ennemis gelés loin du tank sont des ennemis que le tank ne peut pas tenir. Servez-vous-en pour sauver le soigneur, pas dans votre rotation.
Contresort sur les soigneurs et les incantations dangereuses à partir du niveau 24. Sachez qu'il génère beaucoup de menace.
Délivrance de la malédiction mineure (niveau 18) vous revient dans les groupes sans Druide.- Surveillez votre menace sur les boss. Givre et Arcanes ont des talents qui la réduisent ; dans tous les cas, une courte pause coûte moins cher qu'un mage mort.
Macros
Eau et nourriture
Un seul bouton pour les deux invocations : le premier appui crée de l'eau, le second de la nourriture.
#showtooltip /castsequence reset=4 Invocation d'eau, Invocation de nourriture
Améliorations personnelles
Le clic gauche lance
Intelligence des arcanes sur vous, le clic droit lance
Armure de givre. Remplacez-la par Armure de glace au niveau 30.
#showtooltip /cast [button:2] Armure de givre; [@player] Intelligence des arcanes
Arrêt de l'incantation + Contresort
Interrompt votre propre incantation pour que
Contresort parte aussitôt, même au milieu d'un
Eclair de givre.
#showtooltip Contresort /stopcasting /cast Contresort
Métamorphose en mouseover
Transforme en mouton l'ennemi sous votre curseur sans changer de cible, ou votre cible actuelle si vous ne pointez rien.
#showtooltip Métamorphose /cast [@mouseover,harm,nodead][] Métamorphose
Baguette
Lance l'attaque à la baguette et ne la coupe pas si vous appuyez deux fois sur la touche.
#showtooltip Tir /cast !Tir