Présentation
Ce guide mène un Démoniste du niveau 1 au niveau 30 dans WoW Forever, avec un plan de talents pour Affliction, Démonologie et Destruction. Les niveaux des sorts, leurs coûts et les valeurs des talents proviennent du client bêta (build 1.60.1) et peuvent encore changer avant le lancement.
Pourquoi Affliction passe en premier
- Des dégâts sur la durée instantanés.
Corruption améliorée rend
Corruption instantanée au niveau 14, et
Plaie d’agonie l'est dès le départ. Vous appliquez les deux en vous déplaçant. - Une seule réserve pour la vie et le mana.
Connexion et
Drain de vie vous permettent d'échanger l'un contre l'autre. Avec
Connexion améliorée, l'échange devient 20% plus rentable. - Plusieurs ennemis à la fois. Comme vos sorts continuent d'agir après leur lancement, vous pouvez les répartir sur deux ou trois ennemis pendant que le démon en retient un.
- Elle monte en puissance.
Malédiction augmente tous les dégâts périodiques, et
Pandémie double le bonus des coups critiques de vos sorts périodiques et de vos drains.
Les contreparties, en toute honnêteté : les dégâts arrivent lentement, si bien qu'en groupe les ennemis meurent souvent avant que vos sorts aient fini d'agir ;
Peur ne porte plus qu'à 20 mètres ; et les Fragments d'âme occupent une place dans les sacs qui vous manquera.
Les trois spécialisations en un coup d'œil
Affliction Recommandé
Dégâts périodiques, drains et la meilleure endurance au combat. Le moyen le plus rapide d'enchaîner les ennemis en solo, et le plus économe en mana.
Démonologie
Un démon plus fort et plus résistant, et un Démoniste plus résistant lui aussi, avec
Lien spirituel en point d'orgue au niveau 30. La plus sûre des trois, et le meilleur choix si vous gardez le Marcheur du Vide.
Destruction
Trait de l'ombre et
Immolation plus rapides, dégâts critiques doublés avec
Ruine,
Conflagration au niveau 25. Le plus de dégâts directs, et le plus de soucis de menace et de mana.
Ce que Forever change pour tous les Démonistes
- Les Plaies et les Malédictions sont séparées. Malédiction d'agonie s'appelle désormais
Plaie d’agonie, et une cible peut porter une Plaie et une Malédiction du même Démoniste. Vous n'avez plus à choisir entre les dégâts et
Malédiction des éléments.
Siphon d'âme peut accorder un Fragment d'âme pendant qu'il inflige des dégâts, et plus seulement sur le coup fatal, tant que l'ennemi rapporte de l'expérience.
Malédiction de témérité réduit désormais l'armure et empêche la cible de fuir ou d'être apeurée.
Invocation d’incube est proposé à côté de
Invocation d'une succube au niveau 20. Les deux démons sont identiques, à l'apparence près.- Les Trolls peuvent être Démonistes, aux côtés des Orcs, des Morts-vivants, des Humains et des Gnomes.
- De nouveaux talents à portée :
Pandémie et
Soul Harvest en Affliction,
Énergie démoniaque en Démonologie,
Plaie de tumulte et
Feu et soufre en Destruction.
Talents
Vous gagnez un point de talent par niveau à partir du niveau 10, soit 21 points au niveau 30.
D'abord
Corruption instantanée, puis le mana, les dégâts périodiques et des critiques plus puissants, pour finir sur
Siphon de vie.
- Niveaux 10-14 —
Corruption améliorée (5) : chaque point retire 0.4 seconde au temps d'incantation de
Corruption, qui devient instantanée au niveau 14 et inflige 10% de dégâts en plus. - Niveaux 15-16 —
Connexion améliorée (2) : 20% de mana en plus à chaque
Connexion. Vous allez l'utiliser des milliers de fois. - Niveaux 17-21 —
Malédiction (5) : +5% à tous les dégâts périodiques. - Niveaux 22-24 —
Pandémie (3) : les coups critiques de
Corruption,
Plaie d’agonie,
Drain de vie et
Siphon d'âme infligent le double de leur bonus habituel. - Niveaux 25-26 —
Crépuscule (2) : chaque tic de
Corruption ou d'un drain a 4% de chances de rendre votre prochain
Trait de l'ombre instantané. - Niveaux 27-29 —
Suppression (3/5) : +3% de chances de toucher et 12% de menace en moins. Les ennemis d'un niveau supérieur au vôtre résistent moins souvent, et votre démon les garde plus facilement. - Niveau 30 —
Siphon de vie : un sort instantané qui transfère des points de vie de l'ennemi vers vous toutes les 3 secondes pendant 30 secondes. Un effet périodique de plus, et qui soigne.
Variantes. Si vous affrontez souvent des ennemis d'un niveau supérieur au vôtre, prenez
Suppression juste après
Corruption améliorée ; plusieurs guides de la bêta le font.
Malédiction amplifiée avec
Plaie d’agonie améliorée (2) est une alternative solide à
Suppression pour les combats longs et les boss de donjon, au prix de
Siphon de vie.
Soul Harvest convient aux joueurs qui achèvent chaque ennemi avec
Siphon d'âme. Les points bonus de l'atout d'Héritage Talent vont dans
Siphon d’âme.
Plus de dégâts et de points de vie pour le démon, plus d'Endurance et de mana pour vous, puis des invocations bon marché et
Lien spirituel.
- Niveaux 10-14 —
Puissance impie (5) : +10% de dégâts pour tous les démons. Cela aide aussi le Marcheur du Vide à garder la menace. - Niveaux 15-19 —
Baiser démoniaque (5) : +15% d'Endurance. Plus de points de vie, c'est plus de
Connexion. - Niveaux 20-22 —
Vitalité gangrenée (3) : +15% de points de vie et de mana pour votre démon et +15% de mana maximum pour vous. - Niveaux 23-24 —
Maître invocateur (2) : les invocations se lancent 4 secondes plus vite et coûtent 40% de moins. - Niveau 25 —
Domination corrompue : toutes les 5 minutes, votre prochaine invocation est presque instantanée et coûte moitié moins. La mort de votre démon cesse d'être une catastrophe. - Niveau 26 —
Sacrifice démoniaque : détruit votre démon en échange d'un bonus de deux heures qui dépend du démon sacrifié. Pris ici surtout comme prérequis de
Lien spirituel. - Niveaux 27-29 —
Marcheur du Vide amélioré (3) : un Tourment plus puissant et un bouclier de Sacrifice 30% plus grand. Prenez
Énergie démoniaque et un point de plus ailleurs si vous jouez avec la Succube. - Niveau 30 —
Lien spirituel : votre démon subit 30% des dégâts qui vous sont destinés, et vous infligez tous les deux 3% de dégâts en plus.
Dégâts directs : des incantations plus rapides, une
Immolation plus puissante, des dégâts critiques doublés et
Conflagration.
- Niveaux 10-14 —
Fléau (5) : une demi-seconde de moins sur
Trait de l'ombre et
Immolation. - Niveaux 15-19 —
Conséquences (5) : les dégâts initiaux de
Immolation augmentent de 50%, et
Conflagration ralentira sa cible de 50% pendant 5 secondes. - Niveau 20 —
Brûlure de l'ombre : un coup de grâce instantané qui coûte un Fragment d'âme et le rend si l'ennemi meurt dans les 8 secondes. - Niveaux 21-24 —
Ruine (4/5) : des coups critiques bien plus gros avec les sorts de Destruction. - Niveau 25 —
Conflagration : une salve de dégâts instantanée sur une cible qui porte votre
Immolation. Elle consomme l'Immolation. - Niveau 26 —
Ruine (5/5) : les coups critiques infligent désormais le double de leur bonus habituel. - Niveaux 27-29 —
Cataclysme (3) : les sorts de Destruction coûtent 10% de mana en moins. - Niveau 30 —
Feu et soufre (1/3) : +8% de chances de coup critique pour
Conflagration.
Plaie de tumulte est l'autre option pour ce point, et la meilleure quand vous affrontez deux ennemis à la fois.
Sorts principaux et rotation
Gardez
Peau de démon sur vous (
Armure démoniaque à partir du niveau 20). Quel que soit votre arbre, la baguette achève la plupart des ennemis : elle est gratuite et laisse votre mana remonter.
- Diablotin invoqué. Ouvrez avec
Trait de l'ombre, puis
Immolation. - Dès le niveau 4,
Corruption en début de combat. Son incantation de 2 secondes est longue : lancez-la avant que l'ennemi ne vous atteigne. - Dès le niveau 8,
Plaie d’agonie avant tout le reste : le sort est instantané et ses dégâts montent en puissance pendant 24 secondes. - Le reste à la baguette.
Connexion (niveau 6) quand il vous faut du mana et que vos points de vie sont hauts.
Peur (niveau 8) sur le second ennemi d'un double pull, ou sur un ennemi seul qui frappe trop fort. Attention à l'endroit où il s'enfuit.
- Envoyez votre démon et laissez-le porter un coup avant de lancer vos sorts.
Plaie d’agonie en premier : le sort génère peu de menace et a besoin de temps pour monter en puissance.
Corruption, instantanée à partir du niveau 14.
Immolation sur les ennemis qui vivront assez longtemps pour subir sa brûlure. Sur les ennemis faibles, passez-la et économisez le mana.- À partir du niveau 30,
Siphon de vie sur tout ce qui tiendra la majeure partie de ses 30 secondes.
Drain de vie (niveau 14) quand il vous manque des points de vie ; sinon, la baguette. Utilisez aussitôt un proc de
Crépuscule pour un
Trait de l'ombre instantané.- Terminez avec
Siphon d'âme quand il vous faut des Fragments d'âme. - Entre deux combats, récupérez votre mana avec
Connexion, puis avancez pendant que vos points de vie remontent.
Deux ou trois ennemis : posez
Plaie d’agonie et
Corruption sur chacun, laissez le démon en tenir un et utilisez
Drain de vie sur celui qui vous frappe. C'est le « drain tanking » qui fait la réputation de l'Affliction ; il fonctionne surtout à partir du niveau 22, une fois le deuxième rang de
Drain de vie appris.
Élites et boss : ajoutez une Malédiction à côté de votre Plaie :
Malédiction des éléments (niveau 20) pour plus de dégâts magiques,
Malédiction de témérité quand le groupe est surtout composé de corps à corps,
Malédiction de faiblesse quand l'ennemi frappe trop fort.
- Le démon d'abord. Laissez deux ou trois secondes au Marcheur du Vide : toute la build repose sur sa menace.
Plaie d’agonie et
Corruption, puis
Immolation.
Trait de l'ombre tant que le démon tient clairement l'ennemi ; la baguette quand ce n'est pas le cas, ou quand le mana manque.
Captation de vie (niveau 12) quand le démon tombe bas. Le sort vous coûte des points de vie, que
Drain de vie vous rend.- En cas d'urgence, le Sacrifice du Marcheur du Vide (niveau 16) vous donne un gros bouclier d'absorption. À partir du niveau 25,
Domination corrompue fait venir un nouveau démon sur-le-champ.
- Le démon d'abord, puis
Immolation à portée maximale.
Trait de l'ombre jusqu'à ce que l'ennemi soit presque mort. Surveillez votre menace : ces sorts frappent fort, et un critique attire souvent l'ennemi sur vous.- À partir du niveau 25,
Conflagration juste après l'arrivée de
Immolation, puis relancez
Immolation sur les ennemis qui vont survivre.
Brûlure de l'ombre (niveau 20) comme coup de grâce : si la cible meurt, le Fragment d'âme vous est rendu.- La baguette quand le mana baisse, et gardez
Plaie d’agonie sur tout ce qui dure.
Macro Malédiction amplifiée + Plaie d’agonie
Pour les builds qui prennent
Malédiction amplifiée : une seule touche qui utilise le temps de recharge quand il est prêt, puis lance la Plaie.
#showtooltip Plaie d’agonie /cast Malédiction amplifiée /cast Plaie d’agonie
Techniques clés par niveau
- Niveau 1 :
Trait de l'ombre,
Immolation,
Peau de démon,
Invocation d'un diablotin. Niveau 4 :
Corruption et
Malédiction de faiblesse. Niveau 6 :
Connexion. Niveau 8 :
Plaie d’agonie et
Peur. - Niveau 10 :
Invocation d'un marcheur du Vide,
Siphon d'âme,
Création de Pierre de soins et votre premier point de talent. Niveau 12 :
Captation de vie. Niveau 14 :
Drain de vie et
Malédiction de témérité. - Niveau 16 :
Respiration interminable. Niveau 18 :
Douleur brûlante et
Création de pierre d'âme. - Niveau 20 :
Invocation d'une succube ou
Invocation d’incube,
Armure démoniaque,
Malédiction des éléments,
Pluie de feu,
Rituel d'invocation. - Niveaux 22-28 : Oeil de Kilrogg (22),
Drain de mana (24),
Malédiction des langages (26),
Bannir et Création de Pierre de feu (28). - Niveau 30 :
Invocation d'un chasseur corrompu,
Flammes infernales et
Subjugation de démon.
Démons
Votre démon représente une grande part de vos dégâts comme de votre sécurité. Chacun s'obtient par une quête de classe, et ses techniques supplémentaires s'apprennent dans des Grimoires vendus par les maîtres des démons.
Invocation d'un diablotin
Distance · niveau 1
Eclair de feu à distance, Pacte de sang (niveau 4) pour l'Endurance du groupe et Changement de phase (niveau 12) pour que rien ne puisse l'attaquer. Il ne coûte aucun Fragment d'âme. Le choix pour les donjons à ces niveaux.
Invocation d'un marcheur du Vide
Tank · niveau 10 · le plus sûr
Tourment tient un ennemi, Souffrance (niveau 24) provoque tout ce qui l'entoure, et Sacrifice (niveau 16) le transforme en bouclier pour vous. Lent, mais très difficile à tuer.
Invocation d'une succube
Dégâts en mêlée · niveau 20 · le plus rapide
Les dégâts les plus élevés des quatre, avec Séduction au niveau 26 pour sortir un Humanoïde du combat pendant 15 secondes. Elle ne tient pas la menace, vous prenez donc plus de coups : idéale avec
Drain de vie.
Invocation d’incube donne le même démon avec une autre apparence.
Invocation d'un chasseur corrompu
Anti-lanceur de sorts · niveau 30
Dévorer la magie retire un effet magique néfaste à un allié ou un effet bénéfique à un ennemi. Excellent contre les lanceurs de sorts et en JcJ, moyen pour les quêtes ordinaires.
Lequel choisir ? Le Marcheur du Vide du niveau 10 au niveau 20 pour tout le monde. Ensuite, les joueurs Affliction à l'aise avec
Drain de vie tuent plus vite avec la Succube, et tous les autres sont plus en sécurité en gardant le Marcheur du Vide.
Lancement automatique : faites un clic droit sur une technique du démon pour activer ou désactiver son lancement automatique. En donjon, désactivez Tourment pour que le Marcheur du Vide ne dispute pas la menace au tank. Un démon asservi qui se libère se récupère avec
Subjugation de démon.
Utilitaires
Peur (niveau 8) : la cible s'enfuit pendant 10 secondes au maximum et les dégâts peuvent interrompre l'effet. Sa portée est de 20 mètres dans Forever, et une seule cible peut être apeurée à la fois.
Malédiction de témérité (niveau 14) : réduit l'armure, et la cible ne fuit plus et n'obéit plus à
Peur tant qu'elle dure. Utilisez-la sur les Humanoïdes qui s'enfuient quand leur vie est basse. Elle ramène aussi vers vous un ennemi apeuré : appliquez-la quand l'ennemi se dirige vers un autre groupe, puis remplacez-la par une autre Malédiction pour que la Peur fasse de nouveau effet.
Malédiction des éléments (niveau 20) : la cible subit 4% de dégâts magiques supplémentaires et perd des résistances, pendant 5 minutes.
Malédiction des langages (niveau 26) : les sorts mettent 50% de temps en plus à être lancés. Très efficace sur les soigneurs ennemis.
Bannir (niveau 28) : sort un Démon ou un Élémentaire du combat pendant 20 secondes au maximum.
Création de Pierre de soins (niveau 10) : un objet de soin gratuit pour vous et pour chaque membre du groupe. Créez-en une avant chaque donjon.
Création de pierre d'âme (niveau 18) : placée sur un joueur, elle lui permet de revenir à la vie sur place s'il meurt. En donjon, elle va sur le soigneur.
Rituel d'invocation (niveau 20) : avec deux autres membres du groupe, vous faites venir un quatrième joueur à votre emplacement.
Respiration interminable (niveau 16) : 10 minutes de respiration sous l'eau, pour vous ou un allié.
Drain de mana (niveau 24) : prend du mana à un lanceur de sorts ennemi et vous le donne.
Priorité des caractéristiques
L'équipement n'est pas réparti comme dans Classic : la Puissance des sorts apparaît sur des objets de bas niveau dans Forever. Prenez cet ordre comme un point de départ pour les niveaux 1 à 30.
- Puissance des sorts — plus de dégâts sur chaque sort et chaque tic. Votre meilleure statistique chaque fois qu'elle est proposée.
- Endurance — elle vaut plus pour un Démoniste que pour tout autre lanceur de sorts, car les points de vie sont aussi du mana grâce à
Connexion. - Intelligence — une réserve de mana plus grande et un peu de chances de coup critique.
- Esprit — dans Forever, il augmente la quantité convertie par
Connexion et accélère la régénération entre les combats. - Toucher et coup critique — rares avant le niveau 30.
Suppression couvre le toucher, et le critique prend de la valeur une fois que vous avez
Pandémie ou
Ruine.
La baguette d'abord. Jusqu'au niveau 20 environ, une bonne baguette représente une vraie part de vos dégâts. Les enchanteurs fabriquent la Baguette magique inférieure (niveau 5) et la Baguette magique supérieure (niveau 13) ; ensuite, regardez du côté des baguettes de donjon et de quête.
Métiers
- Couture — transforme le tissu que vous ramassez en armures et en sacs, sans avoir besoin d'un métier de récolte. Les couturiers fabriquent aussi des robes liées quand ramassées qui conviennent bien aux Démonistes, et les sacs comptent plus pour vous que pour quiconque, à cause des Fragments d'âme.
- Enchantement — désenchantez les récompenses de quête dont vous ne vous servez pas, enchantez votre propre équipement et fabriquez vos premières baguettes.
- Premiers soins (secondaire) — les bandages rendent les points de vie dépensés avec
Connexion sans coûter de mana ni de temps passé à table.
Consommables
La refonte des métiers de Forever donne à l'Alchimie plusieurs nouveaux élixirs de bas niveau. Inutile d'être alchimiste pour les utiliser : achetez-les à l'hôtel des ventes. Les effets et les niveaux requis ci-dessous sont ceux affichés par la base de données d'objets de Forever.
| Objet | Effet | Niveau |
|---|---|---|
| Elixir de Sagesse | +6 Intelligence, 1 heure | 10 |
| Potion d’explosion de sorts inférieure | +11 aux dégâts des sorts, 30 sec | 15 |
| Élixir de puissance du feu | Jusqu'à +10 aux dégâts de Feu, 30 min | 18 |
| Élixir des arcanes inférieur | Jusqu'à +15 aux dégâts des sorts, 30 min | 25 |
| Élixir d’Esprit inférieur | +6 Esprit, 30 min | 25 |
| Élixir magesang inférieur | 6 points de mana toutes les 5 sec, 30 min | 25 |
| Élixir de robustesse inférieure | +120 points de vie maximum, 1 heure | 25 |
| Élixir de défense | +250 armure, 1 heure | 29 |
Pour les quêtes ordinaires, aucun n'est indispensable. Gardez-les pour les donjons, les quêtes élites et les derniers niveaux avant le niveau maximum, et n'oubliez pas votre propre
Création de Pierre de soins.
Bonus du feu de camp
Le campement est une nouveauté de Forever. Un feu de camp (issu de la Cuisine) peut accueillir des objets posés par les joueurs qui l'entourent, chaque joueur en ajoutant un issu d'un métier, et chaque objet donne un buff à ceux qui s'y reposent. Toutes les fonctions de campement partagent un temps de recharge d'une heure. Celles qui intéressent un Démoniste :
Chaise du camp
Dépeçage
+2% de chances de coup critique. Plus utile qu'il n'y paraît dès que
Pandémie ou
Ruine fait partie de votre build.
Bannière de faction
Couture
Plus d'Esprit, donc une
Connexion plus puissante et une régénération plus rapide.
Bougie d’encens
Herboristerie
Plus d'Intelligence pour une réserve de mana plus grande.
Puits de mana
Alchimie
Régénération de mana supplémentaire.
Bocal à poisson
Pêche
Un bonus à vos caractéristiques, bon pour toutes les classes.
Tente du camp
Travail du cuir
Remplit votre expérience de repos jusqu'à 5% d'un niveau. Sans effet si vous en avez déjà davantage.
Conseils pour monter de niveau
- Passez chez le maître tous les deux niveaux et placez les nouveaux rangs dans vos barres. Un nouveau rang de
Corruption ou de
Drain de vie est un grand pas en avant. - Apprenez quand ne pas lancer de sort. Si vos sorts périodiques vont achever l'ennemi, arrêtez d'incanter et passez à la baguette, ou marchez vers le suivant. La plupart des problèmes de mana du Démoniste viennent de sorts qui touchent un ennemi déjà pratiquement mort.
Connexion au bon moment. Utilisez-la juste après un combat, quand vos points de vie peuvent remonter pendant que vous marchez, et non au début du pull suivant.- Gardez quelques Fragments d'âme, pas un sac entier. Il vous en faut pour les démons,
Création de Pierre de soins,
Création de pierre d'âme et
Rituel d'invocation. Quatre ou cinq suffisent pour une soirée de quêtes ;
Siphon d'âme les renouvelle. - Guettez
Crépuscule. Le
Trait de l'ombre instantané qu'il accorde, ce sont des dégâts gratuits. Ne le laissez pas expirer. - La peur, avec prudence. Un ennemi apeuré court vers ses alliés. Dans les grottes et les camps, servez-vous plutôt du démon et de
Drain de vie. - Gardez quand même de la nourriture sur vous.
Drain de vie et les bandages couvrent l'essentiel, et dans Forever un buff de nourriture donne aussi 5% d'expérience supplémentaire.
Races
Les Humains, les Gnomes, les Orcs, les Morts-vivants et les Trolls peuvent être Démonistes. Côté Alliance, le Gnome apporte 5% de mana en plus et Eurêka !, et l'Humain apporte 5% d'Esprit, qui alimente désormais
Connexion, plus 2% de chances de coup critique avec une épée en main. Côté Horde, le Mort-vivant a Cannibalisme, qui rend à la fois des points de vie et du mana sur un cadavre d'Humanoïde ou de Mort-vivant, et Toucher du tombeau ; l'Orc a Fureur sanguinaire pour 10% de Puissance des sorts ; le Troll a 5% de dégâts contre les Bêtes et Régénération rapide, un second moyen de récupérer les points de vie que vous convertissez.
En donjon
Entre les niveaux 13 et 30, vous pouvez faire le Gouffre de Ragefeu, La salle des Thanes, les Ruines de Lordaeron, les Cavernes des lamentations, Les Mortemines, le Donjon d'Ombrecroc, La Prison, Excavations : les Paluns et les Profondeurs de Brassenoire (voir le guide des donjons).
- Diablotin invoqué, Pacte de sang activé, Changement de phase actif pour qu'il n'attire jamais l'attention. Avec un Marcheur du Vide, désactivez Tourment.
- Des Pierres de soins pour tout le monde et une Pierre d'âme sur le soigneur avant le premier pull.
- Les ennemis meurent vite en groupe. Sur les packs normaux,
Corruption sur chaque cible suffit ; gardez l'ensemble de vos sorts pour les boss.
Pluie de feu (niveau 20) sur les gros packs, une fois que le tank les tient.- Une Plaie, une Malédiction sur les boss :
Plaie d’agonie avec
Malédiction des éléments ou
Malédiction de témérité, selon le groupe. - Pas de
Peur sauf si le groupe le demande.
Quêtes de classe
| Niveau | Récompense |
|---|---|
| 1 | |
| 10 | |
| 20 | |
| 30 |