Hexenmeister-Levelguide (Stufe 1-30)

Hexenmeister Affliction · Demonology · Destruction3 buildsAktualisiert 5. Oktober 2026 Leveln

Überblick

Dieser Guide begleitet einen Hexenmeister in WoW Forever von Stufe 1 bis 30, mit einem Talentplan für Gebrechen, Dämonologie und Zerstörung. Zauberstufen, Kosten und Talentwerte stammen aus dem Beta-Client (Build 1.60.1) und können sich bis zum Start noch ändern.

Unsere Empfehlung: Gebrechen. Dein Dämon hält den Gegner fest, während Verderbnis, Omen der Pein und Feuerbrand das Töten übernehmen, und du bist schon auf dem Weg zum nächsten Ziel. Blutsauger gibt Gesundheit zurück und Aderlass verwandelt Gesundheit in Mana, die Klasse muss sich also fast nie hinsetzen. Dämonologie und Zerstörung haben eigene Tabs.

Warum Gebrechen an erster Stelle steht

  • Sofortiger Schaden über Zeit. Verbesserte Verderbnis macht Verderbnis mit Stufe 14 zum Spontanzauber, und Omen der Pein ist es von Anfang an. Du wirkst beide in der Bewegung.
  • Ein Vorrat für Gesundheit und Mana. Mit Aderlass und Blutsauger tauschst du das eine gegen das andere. Mit Verbesserter Aderlass wird der Tausch um 20% besser.
  • Mehrere Gegner gleichzeitig. Weil deine Zauber nach dem Wirken weiterarbeiten, kannst du sie auf zwei oder drei Gegner verteilen, während der Dämon einen festhält.
  • Es skaliert. Verhängnis erhöht jeden regelmäßigen Schaden, und Pandemie verdoppelt den Bonus kritischer Treffer deiner regelmäßigen Zauber und Entzugszauber.

Die ehrlichen Nachteile: Der Schaden kommt langsam an, in einer Gruppe sterben Gegner daher oft, bevor deine Zauber ausgelaufen sind; Furcht reicht jetzt nur noch 20 Meter weit; und Seelensplitter belegen Taschenplatz, der dir fehlen wird.

Die drei Spezialisierungen im Überblick

Gebrechen Empfohlen

Regelmäßiger Schaden, Entzugszauber und das beste Durchhaltevermögen. Der schnellste Weg, allein Gegner an Gegner zu reihen, und der schonendste für dein Mana.

Dämonologie

Ein stärkerer, zäherer Dämon und ein zäherer Hexenmeister, mit Seelenverbindung als Abschluss auf Stufe 30. Die sicherste der drei und die beste Wahl, wenn du beim Leerwandler bleibst.

Zerstörung

Schnellerer Schattenblitz und Feuerbrand, verdoppelter kritischer Schaden mit Verderben, Feuersbrunst auf Stufe 25. Der meiste Direktschaden und der meiste Ärger mit Bedrohung und Mana.

Was Forever für jeden Hexenmeister ändert

Beta bis Stufe 30: Dieser Guide endet bei der aktuellen Höchststufe der Beta und wird im weiteren Verlauf der Beta sowie zum Start erweitert.

Talente

Ab Stufe 10 erhältst du einen Talentpunkt pro Stufe, das ergibt 21 Punkte auf Stufe 30.

Talente zurücksetzen. Du verlernst deine Talente bei einem Hexenmeisterlehrer in einer Hauptstadt. In der Beta kostet das 1 Silber, ein Preis, den Blizzard als rein betabezogen beschreibt: Rechne zum Start mit der Classic-Staffelung, bei der jedes Zurücksetzen mehr kostet, bis zu 50 Gold. Das Vermächtnistalent Talentiert gibt die ersten Punkte früher, je nach Rang ab Stufe 9 bis hinunter zu Stufe 5.

Zuerst sofortige Verderbnis, dann Mana, regelmäßiger Schaden und stärkere kritische Treffer, mit Lebensentzug als Abschluss.

  1. Stufe 10-14 — Verbesserte Verderbnis (5): Jeder Punkt verkürzt die Zauberzeit von Verderbnis um 0.4 Sekunden; auf Stufe 14 ist sie ein Spontanzauber und verursacht 10% mehr Schaden.
  2. Stufe 15-16 — Verbesserter Aderlass (2): 20% mehr Mana aus jedem Aderlass. Du wirst ihn tausende Male drücken.
  3. Stufe 17-21 — Verhängnis (5): +5% auf jeden regelmäßigen Schaden.
  4. Stufe 22-24 — Pandemie (3): Kritische Treffer von Verderbnis, Omen der Pein, Blutsauger und Seelendieb verursachen das Doppelte ihres üblichen Bonus.
  5. Stufe 25-26 — Einbruch der Nacht (2): Jeder Tick von Verderbnis oder eines Entzugszaubers hat eine Chance von 4%, deinen nächsten Schattenblitz zum Spontanzauber zu machen.
  6. Stufe 27-29 — Unterdrückung (3/5): +3% Trefferchance und 12% weniger Bedrohung. Gegner über deiner Stufe widerstehen nicht mehr so oft, und dein Dämon behält sie leichter bei sich.
  7. Stufe 30 — Lebensentzug: ein Spontanzauber, der 30 Sekunden lang alle 3 Sekunden Gesundheit vom Gegner auf dich überträgt. Ein weiterer regelmäßiger Effekt, und zwar einer, der heilt.

Varianten. Wenn du oft gegen Gegner über deiner Stufe kämpfst, nimm Unterdrückung direkt nach Verbesserte Verderbnis; mehrere Beta-Guides machen das so. Fluch verstärken mit Verbessertes Omen der Pein (2) ist für lange Kämpfe und Dungeonbosse eine solide Alternative zu Unterdrückung, zum Preis von Lebensentzug. Soul Harvest passt zu Spielern, die jeden Gegner mit Seelendieb erledigen. Bonuspunkte aus dem Vermächtnistalent Talentiert wandern in Seelenentzug.

Vermächtnistalent „Talentiert“: Auf Rang 5 beginnen die Talentpunkte mit Stufe 5 statt mit Stufe 10, was fünf zusätzliche Punkte auf Stufe 30 bedeutet (die Gesamtzahl bleibt auf 51 begrenzt). Diesen Rang zu erreichen erfordert viel Accountfortschritt, plane also mit den oben gezeigten 21-Punkte-Builds.

Wichtige Zauber & Rotation

Halte Dämonenhaut auf dir aktiv (Dämonenrüstung ab Stufe 20). Egal welcher Baum: Der Zauberstab erledigt die meisten Gegner. Er kostet nichts und lässt dein Mana zurückkommen.

  1. Wichtel draußen. Eröffne mit Schattenblitz, dann Feuerbrand.
  2. Ab Stufe 4 Verderbnis früh im Kampf. Die Zauberzeit von 2 Sekunden ist lang, also wirke den Zauber, bevor der Gegner bei dir ist.
  3. Ab Stufe 8 zuallererst Omen der Pein: Der Zauber ist ein Spontanzauber und sein Schaden baut sich über 24 Sekunden auf.
  4. Den Rest erledigt der Zauberstab. Aderlass (Stufe 6), wenn du Mana brauchst und deine Gesundheit hoch ist.
  5. Furcht (Stufe 8) auf den zweiten Gegner eines Doppelpulls oder auf einen einzelnen Gegner, der zu hart zuschlägt. Achte darauf, wohin er läuft.

Makro: Fluch verstärken + Omen der Pein

Für Builds mit Fluch verstärken: eine Taste, die die Abklingzeit nutzt, sobald sie bereit ist, und dann das Omen wirkt.

#showtooltip Omen der Pein
/cast Fluch verstärken
/cast Omen der Pein

Meilensteine bei den Fähigkeiten

Dämonen

Dein Dämon macht einen großen Teil deines Schadens und deiner Sicherheit aus. Jeden erhältst du über eine Klassenquest, und seine zusätzlichen Fähigkeiten lernt er aus Zauberbüchern, die Dämonenausbilder verkaufen.

Wichtel beschwören

Fernkampf · Stufe 1

Feuerblitz aus der Distanz, Blutpakt (Stufe 4) für mehr Ausdauer in der Gruppe und Phasenverschiebung (Stufe 12), damit ihn nichts angreifen kann. Er kostet keinen Seelensplitter. Auf diesen Stufen die Wahl für Dungeons.

Leerwandler beschwören

Tank · Stufe 10 · am sichersten

Qual hält einen Gegner, Leiden (Stufe 24) verspottet alles um ihn herum, und Opferung (Stufe 16) macht ihn zu einem Schild für dich. Langsam, aber sehr schwer zu töten.

Sukkubus beschwören

Nahkampfschaden · Stufe 20 · am schnellsten

Der höchste Schaden der vier, dazu Verführung auf Stufe 26, um einen Humanoiden für 15 Sekunden aus dem Kampf zu nehmen. Sie hält keine Bedrohung, du steckst also mehr Treffer ein: am besten mit Blutsauger. Inkubus beschwören ist derselbe Dämon mit anderem Aussehen.

Teufelsjäger beschwören

Anti-Zauberwirker · Stufe 30

Magie verschlingen entfernt einen schädlichen Magieeffekt von einem Verbündeten oder einen nützlichen von einem Gegner. Hervorragend gegen Zauberwirker und im PvP, durchschnittlich beim normalen Questen.

Welcher also? Von Stufe 10 bis 20 der Leerwandler, für alle. Danach töten Gebrechen-Spieler, die mit Blutsauger gut zurechtkommen, mit dem Sukkubus schneller, und alle anderen sind mit dem Leerwandler weiterhin sicherer unterwegs.

Automatisches Zaubern: Rechtsklicke auf eine Dämonenfähigkeit, um ihr automatisches Zaubern ein- oder auszuschalten. Schalte in einem Dungeon Qual aus, damit der Leerwandler dem Tank nicht die Bedrohung streitig macht. Einen versklavten Dämon, der sich losreißt, holst du mit Dämon unterwerfen zurück.

Hilfsmittel

  • Furcht (Stufe 8): Das Ziel flieht bis zu 10 Sekunden lang, und Schaden kann den Effekt brechen. Die Reichweite beträgt in Forever 20 Meter, und es kann immer nur ein Ziel gleichzeitig in Furcht versetzt werden.
  • Fluch der Tollkühnheit (Stufe 14): senkt die Rüstung, und solange der Fluch wirkt, flieht das Ziel nicht und unterliegt auch Furcht nicht. Nutze ihn bei Humanoiden, die mit wenig Gesundheit weglaufen. Er holt außerdem einen in Furcht versetzten Gegner zu dir zurück: Wirke ihn, wenn der Gegner auf eine andere Gruppe zuläuft, und ersetze ihn dann durch einen anderen Fluch, damit die Furcht wieder wirkt.
  • Fluch der Elemente (Stufe 20): Das Ziel erleidet 4% mehr Magieschaden und verliert Widerstände, 5 Minuten lang.
  • Fluch der Sprachen (Stufe 26): Zauber brauchen 50% länger, um gewirkt zu werden. Sehr gut gegen feindliche Heiler.
  • Verbannen (Stufe 28): nimmt einen Dämon oder einen Elementar für bis zu 20 Sekunden aus dem Kampf.
  • Gesundheitsstein herstellen (Stufe 10): ein kostenloser Heilgegenstand für dich und für jedes Gruppenmitglied. Stelle vor jedem Dungeon einen her.
  • Seelenstein herstellen (Stufe 18): Auf einem Spieler gespeichert, lässt er ihn nach dem Tod an Ort und Stelle wieder ins Leben zurückkehren. Im Dungeon kommt er auf den Heiler.
  • Ritual der Beschwörung (Stufe 20): Mit zwei weiteren Gruppenmitgliedern holst du ein viertes an deinen Standort.
  • Unendlicher Atem (Stufe 16): 10 Minuten Unterwasseratmung, für dich oder einen Verbündeten.
  • Mana entziehen (Stufe 24): entzieht einem feindlichen Zauberwirker Mana und gibt es dir.

Prioritäten bei den Werten

Die Ausrüstung ist nicht wie in Classic aufgebaut: In Forever gibt es Zaubermacht schon auf niedrigstufigen Gegenständen. Betrachte diese Reihenfolge als Ausgangspunkt für die Stufen 1 bis 30.

  1. Zaubermacht — mehr Schaden bei jedem Zauber und jedem Tick. Dein bester Wert, wann immer er zu haben ist.
  2. Ausdauer — für einen Hexenmeister mehr wert als für jeden anderen Zauberwirker, denn Gesundheit ist durch Aderlass zugleich Mana.
  3. Intelligenz — ein größerer Manavorrat und ein wenig kritische Trefferchance.
  4. Willenskraft — erhöht in Forever die Menge, die Aderlass umwandelt, und beschleunigt die Regeneration zwischen den Kämpfen.
  5. Trefferchance und kritische Trefferchance — vor Stufe 30 selten. Unterdrückung deckt die Trefferchance ab, und kritische Treffer gewinnen an Wert, sobald du Pandemie oder Verderben hast.

Zuerst der Zauberstab. Bis etwa Stufe 20 macht ein guter Zauberstab einen echten Teil deines Schadens aus. Verzauberkünstler stellen den Geringen Magiezauberstab (Stufe 5) und den Großen Magiezauberstab (Stufe 13) her; danach lohnt ein Blick auf Zauberstäbe aus Dungeons und Quests.

Berufe

  • Schneiderei — macht aus dem erbeuteten Stoff Rüstung und Taschen, ganz ohne Sammelberuf. Schneider stellen außerdem beim Aufheben gebundene Roben her, die gut zu Hexenmeistern passen, und Taschen sind für dich wegen der Seelensplitter wichtiger als für alle anderen.
  • Verzauberkunst — entzaubere die Questbelohnungen, die du nicht brauchst, verzaubere deine eigene Ausrüstung und stelle deine ersten Zauberstäbe her.
  • Erste Hilfe (Nebenberuf) — Verbände stellen die Gesundheit wieder her, die du für Aderlass ausgibst, ohne Mana oder Zeit am Tisch zu kosten.
Hexenmeister geben wegen der Zauberbücher für ihre Dämonen mehr Geld aus als die meisten Klassen. Kaufe zuerst die für den Dämon, den du tatsächlich benutzt, und rechne damit, etwas Stoff oder Kräuter zu verkaufen, um bei deinem Lehrer mitzuhalten.

Verbrauchsgüter

Die Berufsüberarbeitung von Forever beschert der Alchimie mehrere neue niedrigstufige Elixiere. Du musst kein Alchemist sein, um sie zu benutzen: Kaufe sie im Auktionshaus. Effekte und benötigte Stufen unten entsprechen den Angaben der Forever-Gegenstandsdatenbank.

GegenstandEffektStufe
Elixier der Weisheit+6 Intelligenz, 1 Stunde10
Geringer Trank des Zauberschlags+11 Zauberschaden, 30 Sek.15
Elixier der FeuermachtBis zu +10 Feuerschaden, 30 Min.18
Geringes ArkanelixierBis zu +15 Zauberschaden, 30 Min.25
Elixier der geringen Willenskraft+6 Willenskraft, 30 Min.25
Geringes Magierblutelixier6 Mana alle 5 Sek., 30 Min.25
Elixier der geringen Seelenstärke+120 maximale Gesundheit, 1 Stunde25
Elixier der Verteidigung+250 Rüstung, 1 Stunde29

Fürs normale Questen ist nichts davon nötig. Heb sie dir für Dungeons, Elitequests und die letzten Stufen vor der Höchststufe auf, und vergiss deinen eigenen Stein aus Gesundheitsstein herstellen nicht.

Lagerfeuer-Buffs

Das Lagern ist neu in Forever. Ein Lagerfeuer (aus der Kochkunst) kann Objekte aufnehmen, die von den Spielern ringsum aufgestellt werden, wobei jeder Spieler eines aus einem Beruf beisteuert, und jedes Objekt gibt allen, die dort rasten, einen Buff. Alle Lagerfunktionen teilen sich eine Abklingzeit von einer Stunde. Diese sind für einen Hexenmeister interessant:

Lagerstuhl

Kürschnerei

+2% kritische Trefferchance. Nützlicher, als es klingt, sobald Pandemie oder Verderben in deinem Build ist.

Fraktionsbanner

Schneiderei

Mehr Willenskraft, also ein stärkerer Aderlass und schnellere Regeneration.

Räucherkerze

Kräuterkunde

Mehr Intelligenz für einen größeren Manavorrat.

Manabrunnen

Alchimie

Zusätzliche Manaregeneration.

Fischglas

Angeln

Ein Bonus auf deine Werte, gut für jede Klasse.

Lagerzelt

Lederverarbeitung

Füllt deine ausgeruhte Erfahrung bis auf 5% einer Stufe auf. Es bewirkt nichts, wenn du bereits mehr hast.

Tipps zum Leveln

  • Geh alle zwei Stufen zum Lehrer und lege die neuen Ränge auf deine Leisten. Ein neuer Rang von Verderbnis oder Blutsauger ist ein großer Schritt.
  • Lerne, wann du nicht zauberst. Wenn deine regelmäßigen Schadenszauber den Gegner ohnehin erledigen, hör auf zu zaubern und nimm den Zauberstab oder geh zum nächsten weiter. Die meisten Manaprobleme von Hexenmeistern entstehen durch Zauber, die auf einem Gegner landen, der schon so gut wie tot ist.
  • Aderlass zum richtigen Zeitpunkt. Wirke den Zauber direkt nach einem Kampf, solange sich deine Gesundheit beim Laufen erholen kann, nicht zu Beginn des nächsten Pulls.
  • Trage ein paar Seelensplitter bei dir, keine ganze Tasche voll. Du brauchst sie für Dämonen, Gesundheitsstein herstellen, Seelenstein herstellen und Ritual der Beschwörung. Vier oder fünf reichen für einen Questabend; Seelendieb füllt sie wieder auf.
  • Achte auf Einbruch der Nacht. Der spontane Schattenblitz, den das Talent gewährt, ist geschenkter Schaden. Lass ihn nicht verfallen.
  • Furcht mit Bedacht einsetzen. Ein in Furcht versetzter Gegner läuft auf seine Freunde zu. In Höhlen und Lagern nimmst du stattdessen den Dämon und Blutsauger.
  • Hab trotzdem Essen dabei. Blutsauger und Verbände decken das meiste ab, und in Forever gibt ein Essensbuff außerdem 5% zusätzliche Erfahrung.

Völker

Menschen, Gnome, Orcs, Untote und Trolle können Hexenmeister sein. Bei der Allianz bringt der Gnom 5% mehr Mana und Heureka! mit, der Mensch 5% Willenskraft, die jetzt Aderlass verstärkt, sowie 2% kritische Trefferchance mit einem Schwert in der Hand. Bei der Horde hat der Untote Kannibalismus, das an der Leiche eines Humanoiden oder Untoten Gesundheit und Mana zugleich wiederherstellt, und Berührung des Grabes; der Orc hat Kochendes Blut für 10% Zaubermacht; der Troll hat 5% Schaden gegen Wildtiere und Rasche Regeneration, einen zweiten Weg, die per Aderlass abgezapfte Gesundheit wieder aufzufüllen.

In Dungeons

Zwischen Stufe 13 und 30 kannst du Der Flammenschlund, Die Halle der Thanen, Die Ruinen von Lordaeron, Die Höhlen des Wehklagens, Die Todesminen, Burg Schattenfang, Das Verlies, Ausgrabungsstätte: Sumpfland und Tiefschwarze Grotte besuchen (siehe den Dungeon-Guide).

  • Wichtel draußen, Blutpakt an, Phasenverschiebung aktiv, damit er nie Aufmerksamkeit auf sich zieht. Mit einem Leerwandler schaltest du Qual aus.
  • Gesundheitssteine für alle und ein Seelenstein auf den Heiler vor dem ersten Pull.
  • In einer Gruppe sterben Gegner schnell. Bei normalen Gruppen reicht Verderbnis auf jedem Ziel; heb dir das volle Zauberpaket für Bosse auf.
  • Feuerregen (Stufe 20) auf große Gruppen, sobald der Tank sie hält.
  • Ein Omen, ein Fluch auf Bossen: Omen der Pein mit Fluch der Elemente oder Fluch der Tollkühnheit, je nach Gruppe.
  • Kein Einsatz von Furcht, außer die Gruppe verlangt es.

Klassenquests

StufeBelohnung
1Wichtel beschwören
10Leerwandler beschwören
20Sukkubus beschwören oder Inkubus beschwören
30Teufelsjäger beschwören