Krieger Talentrechner

51 PunkteLink zum Teilen
Talentbäume der WoW Forever Beta. Sie werden während der Beta weiter angepasst.

Waffen-Talente

  • Verbesserter heldenhafter Stoß (3 Ränge): Verringert die Kosten Eurer Fähigkeit Heldenhafter Stoß um 3 Wut.
  • Abwehr (5 Ränge): Erhöht Eure Parierchance um 5%.
  • Verbessertes Verwunden (3 Ränge): Erhöht den Blutungsschaden Eurer Fähigkeit Verwunden um 35%.
  • Verbesserter Sturmangriff (2 Ränge): Erhöht die von Eurer Fähigkeit Sturmangriff erzeugte Wut um 6.
  • Verbesserter Taktiker (5 Ränge): Taktiker lässt Euch beim Wechsel der Haltung bis zu 15 zusätzliche Wut behalten.
  • Verbessertes Überwältigen (2 Ränge): Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Fähigkeit Überwältigen um 50%.
  • Aggressionskontrolle (1 Ränge): Erzeugt im Kampf alle 3 Sek. 1 Wut und verringert den Wutverlust außerhalb des Kampfes um 30%.
  • Tiefe Wunden (3 Ränge): Eure kritischen Treffer lassen Euren Gegner bluten und verursachen über 12 Sek. 60% des durchschnittlichen Schadens Eurer Nahkampfwaffe.
  • Aufspießender Stoß (1 Ränge): Ein brutaler Angriff, der 40% Waffenschaden verursacht, plus zusätzlich 80% Waffenschaden gegen Riesen, Drachkin und berittene Ziele.
  • Zweihandwaffen-Spezialisierung (3 Ränge): Erhöht den Schaden, den Ihr mit Zweihand-Nahkampfwaffen verursacht, um 3%.
  • Durchbohren (2 Ränge): Erhöht den Bonusschaden durch kritische Treffer Eurer Fähigkeiten um 20%.
  • Rausch des Blutes (5 Ränge): Eure Nahkampfangriffe der Haupthand gegen Gegner, die von Eurem Verwunden betroffen sind, haben eine Chance von 20%, die Verwendung Eurer Fähigkeit Überwältigen auf das Ziel zu ermöglichen. Hält 6 Sek.
  • Weitreichende Stöße (1 Ränge): Eure nächsten 5 Nahkampfangriffe treffen einen zusätzlichen Gegner in der Nähe.
  • Waffenmeister (5 Ränge): Gibt Euren Nahkampfwaffenangriffen je nach Waffe einen Vorteil. Axt/Stangenwaffe: erhöht Eure kritische Trefferchance um 5%. Streitkolben/Stab: Eure Angriffe ignorieren 15% der Rüstung Eures Ziels. Schwert: Eure erfolgreichen Nahkampfangriffe haben eine Chance von 5%, einen zusätzlichen Angriff auf das Ziel auszulösen.
  • Verbessertes Zerschmettern (2 Ränge): Verringert die globale Abklingzeit und die Zauberzeit Eurer Fähigkeit Zerschmettern um 0.50 Sek. Außerdem unterbricht oder verzögert Zerschmettern Euren Nahkampfschlag nicht mehr und die Abklingzeit von Zerschmettern wird um 3.0 Sek. verringert.
  • Verbesserte Kniesehne (3 Ränge): Gibt Eurer Fähigkeit Kniesehne eine Chance von 15%, das Ziel für 5 Sek. zu immobilisieren.
  • Tödlicher Stoß (1 Ränge): Ein bösartiger Stoß, der Waffenschaden plus 85 verursacht und das Ziel verwundet, wodurch die Wirksamkeit jeglicher Heilung für 10 Sek. um 50% verringert wird.

Furor-Talente

  • Donnernde Stimme (5 Ränge): Erhöht den Wirkungsbereich Eurer Rufe um 50% und verringert ihre Wutkosten um 25%.
  • Grausamkeit (5 Ränge): Erhöht Eure Chance, mit Nahkampfangriffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 5%.
  • Lingering Rage (5 Ränge): Verlängert die Zeit, bevor Eure Wut nach dem Verlassen des Kampfes zu verfallen beginnt, um 10 Sek.
  • Entfesselter Zorn (5 Ränge): Gibt Euch eine Chance von 60%, 1 zusätzlichen Wutpunkt zu erzeugen, wenn Ihr mit einer Waffe Nahkampfschaden verursacht.
  • Furious Precision (3 Ränge): Erhöht Eure Trefferchance mit Schildhandangriffen um 10%.
  • Durchdringendes Heulen (1 Ränge): Macht alle Gegner im Umkreis von 10 Metern benommen und verringert ihr Bewegungstempo 6 Sek. lang um 50%.
  • Blutwahnsinn (3 Ränge): Regeneriert über 6 Sek. 3% Eurer gesamten Gesundheit, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Treffers geworden seid oder durch einen einzelnen Angriff mehr als 20% Eurer maximalen Gesundheit verloren habt.
  • Beidhändigkeits-Spezialisierung (5 Ränge): Erhöht den von Eurer Schildhandwaffe verursachten Schaden um 25% und die durch Eure Schildhandangriffe erzeugte Wut um 50%.
  • Wütende Schläge (1 Ränge): Verringert die Wutkosten Eurer Fähigkeiten Spalten und Wirbelwind um 3.
  • Wutanfall (5 Ränge): Gibt Euch eine Chance von 30%, nachdem Ihr Opfer eines Schadensangriffs geworden seid, für 12 Sek. 10% erhöhten Körperschaden zu verursachen.
  • Verbessertes Hinrichten (2 Ränge): Verringert die Wutkosten Eurer Fähigkeit Hinrichten um 5.
  • Verbesserte Berserkerwut (2 Ränge): Eure Fähigkeit Berserkerwut erzeugt sofort 10 Wut und hat bei Aktivierung eine Chance von 100%, alle bewegungseinschränkenden Effekte zu entfernen.
  • Todeswunsch (1 Ränge): Wenn aktiviert, erhöht Euren verursachten Körperschaden um 20% und macht Euch immun gegen Furchteffekte, erhöht aber allen von Euch erlittenen Schaden um 5%. Hält 30 Sek.
  • Verbessertes Abfangen (2 Ränge): Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit Abfangen um 10 Sek.
  • Schlaghagel (5 Ränge): Erhöht das Angriffstempo Eures Nahkampfs um 25% für Eure nächsten 3 Schläge, nachdem Ihr einen kritischen Nahkampftreffer erzielt habt.
  • Gore Drinker (2 Ränge): Eure Fähigkeiten Wutanfall, Berserkerwut, Blutrausch, Todeswunsch und Blutdurst bewirken, dass Eure nächsten 3 Nahkampfangriffe 1% Eurer maximalen Gesundheit wiederherstellen.
  • Blutdurst (1 Ränge): Greift das Ziel sofort an, verursacht Schaden in Höhe von 45% Eurer Angriffskraft plus 30 und erhöht Euer Bewegungstempo 10 Sek. lang um 10%.

Schutz-Talente

  • Verbesserter Blutrausch (2 Ränge): Erhöht die gesamte durch Eure Fähigkeit Blutrausch erzeugte Wut um 50%.
  • Schild-Spezialisierung (5 Ränge): Erhöht Eure Chance, Angriffe mit Eurem Schild zu blocken, um 5% und gewährt Euch eine Chance von 100%, beim Blocken 5 Wut zu erzeugen.
  • Eiserner Wille (5 Ränge): Verringert die Dauer von Betäubungs- und Furchteffekten, die auf Euch gewirkt werden, um 15%.
  • Vorahnung (5 Ränge): Erhöht Euren Verteidigungswert um 20.
  • Verbesserte Rache (3 Ränge): Erhöht den von Eurer Fähigkeit Rache verursachten Schaden um 60%.
  • Verbesserter Donnerknall (3 Ränge): Verringert die Wutkosten Eurer Fähigkeit Donnerknall um 6.
  • Letztes Gefecht (1 Ränge): Wenn aktiviert, gewährt diese Fähigkeit Euch vorübergehend 30% Eurer maximalen Gesundheit für 20 Sek. Nach Ablauf des Effekts geht die Gesundheit wieder verloren.
  • Meister der Verteidigung (2 Ränge): Gewährt Euch eine Chance von 100%, 5 Wut zu erzeugen, wenn Ihr mit angelegtem Schild ausweicht oder pariert.
  • Verbessertes Entwaffnen (3 Ränge): Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit Entwaffnen um 20 Sek.
  • Trotz (3 Ränge): Erhöht die gesamte erzeugte Bedrohung in der Verteidigungshaltung um zusätzliche 15%, solange ein Schild angelegt ist.
  • Verbessertes Rüstung zerreißen (3 Ränge): Verringert die Wutkosten Eurer Fähigkeit Rüstung zerreißen um 3.
  • Frontkämpfer (1 Ränge): Eure Fähigkeit Sturmangriff kann nun auch in der Verteidigungshaltung eingesetzt werden.
  • Verbesserter Schildhieb (2 Ränge): Gibt Eurer Fähigkeit Schildhieb eine Chance von 100%, das Ziel für 3 Sek. verstummen zu lassen.
  • Verbesserter Schildwall (2 Ränge): Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit Schildwall um 11.0 Min.
  • Erschütternder Schlag (1 Ränge): Betäubt das Ziel für 5 Sek.
  • Fokussierte Wut (3 Ränge): Verringert die Wutkosten Eurer offensiven Fähigkeiten um 3.
  • Bastion (5 Ränge): Erhöht allen von Euch verursachten Schaden um 10%, solange ein Schild angelegt ist.
  • Schildschlag (1 Ränge): Schmettert das Ziel mit Eurem Schild und verursacht 421 bis 439 Schaden, erhöht um Euren Blockwert. Bannt mit einer Chance von 50% 1 magischen Effekt auf dem Ziel. Verursacht eine sehr hohe Menge an Bedrohung.