Calculadora de talentos de Guerrero
Árboles de talentos de la beta de WoW Forever. Aún se están ajustando durante la beta.
Talentos de Armas
- Golpe heroico mejorado (3 rangos): Reduce 3 de ira el coste de tu habilidad Golpe heroico.
- Desvío (5 rangos): Aumenta tu probabilidad de parar un 5%.
- Desgarrar mejorado (3 rangos): Aumenta el daño de sangrado de tu habilidad Desgarrar un 35%.
- Embestir mejorado (2 rangos): Aumenta 6 la ira generada por tu habilidad Embestir.
- Maestría táctica mejorada (5 rangos): Maestría táctica te permite conservar hasta 15 de ira adicional al cambiar de actitud.
- Abrumar mejorado (2 rangos): Aumenta la probabilidad de golpe crítico de tu habilidad Abrumar un 50%.
- Control de furia (1 rangos): Genera 1 de ira cada 3 s mientras estés en combate y reduce un 30% la pérdida de ira fuera de combate.
- Heridas profundas (3 rangos): Tus golpes críticos hacen que tu oponente sangre, infligiendo un 60% del daño medio de tu arma cuerpo a cuerpo durante 12 s.
- Lanzazo (1 rangos): Un ataque brutal que inflige un 40% del daño del arma, más un 80% adicional del daño del arma contra gigantes, dragonantes y objetivos montados.
- Especialización en armas de dos manos (3 rangos): Aumenta el daño que infliges con armas cuerpo a cuerpo de dos manos un 3%.
- Clavar (2 rangos): Aumenta la bonificación al daño crítico de tus habilidades un 20%.
- Fragor de la sangre (5 rangos): Tus ataques cuerpo a cuerpo con la mano derecha contra enemigos afectados por tu Desgarrar tienen un 20% de probabilidad de permitir el uso de tu habilidad Abrumar sobre el objetivo. Dura 6 s.
- Golpes de barrido (1 rangos): Tus siguientes 5 ataques cuerpo a cuerpo golpean a un oponente cercano adicional.
- Maestro de armas (5 rangos): Otorga a tus ataques cuerpo a cuerpo con arma un beneficio según el arma. Hacha/Arma de asta: aumenta tu probabilidad de golpe crítico un 5%. Maza/Bastón: tus ataques ignoran un 15% de la armadura de tu objetivo. Espada: tus ataques cuerpo a cuerpo exitosos tienen un 5% de probabilidad de desencadenar un ataque adicional contra el objetivo.
- Embate mejorado (2 rangos): Reduce 0.50 s el tiempo de reutilización global y el tiempo de lanzamiento de tu habilidad Embate. Además, Embate ya no interrumpe ni retrasa tu golpe cuerpo a cuerpo y su tiempo de reutilización se reduce 3.0 s.
- Seccionar mejorado (3 rangos): Le da a tu habilidad Seccionar un 15% de probabilidad de inmovilizar al objetivo durante 5 s.
- Golpe mortal (1 rangos): Un golpe brutal que inflige daño de arma más 85 y hiere al objetivo, lo que reduce la efectividad de cualquier curación un 50% durante 10 s.
Talentos de Furia
- Voz retumbante (5 rangos): Aumenta el área de efecto de tus Gritos un 50% y reduce su coste de ira un 25%.
- Crueldad (5 rangos): Mejora tu probabilidad de asestar un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo un 5%.
- Lingering Rage (5 rangos): Aumenta 10 s el tiempo que tarda tu ira en empezar a disminuir tras salir del combate.
- Cólera desbocada (5 rangos): Te otorga un 60% de probabilidad de generar 1 p. de ira adicional cuando infliges daño cuerpo a cuerpo con un arma.
- Furious Precision (3 rangos): Aumenta tu probabilidad de golpe con los ataques de la mano izquierda un 10%.
- Aullido penetrante (1 rangos): Atonta a todos los enemigos en un radio de 10 m y reduce su velocidad de movimiento un 50% durante 6 s.
- Manía sangrienta (3 rangos): Regenera un 3% de tu salud total durante 6 s tras ser víctima de un golpe crítico o perder más de un 20% de tu salud máxima con un solo ataque.
- Especialización en doble empuñadura (5 rangos): Aumenta el daño causado por tu arma de la mano izquierda un 25% y la ira generada por tus ataques de la mano izquierda un 50%.
- Golpes enfurecidos (1 rangos): Reduce 3 el coste de ira de tus habilidades Mellar y Huracán.
- Enfurecer (5 rangos): Te otorga un 30% de probabilidad de infligir un 10% más de daño Físico durante 12 s tras ser víctima de cualquier ataque dañino.
- Ejecutar mejorado (2 rangos): Reduce 5 el coste de ira de tu habilidad Ejecutar.
- Ira rabiosa mejorada (2 rangos): Tu habilidad Ira rabiosa genera al instante 10 de ira y tiene un 100% de probabilidad de eliminar todos los efectos que perjudican el movimiento al activarse.
- Deseo de la Muerte (1 rangos): Al activarse, aumenta un 20% tu daño Físico infligido y te hace inmune a los efectos de Miedo, pero aumenta un 5% todo el daño que recibes. Dura 30 s.
- Intercepción mejorada (2 rangos): Reduce 10 s el tiempo de reutilización de tu habilidad Interceptar.
- Aluvión (5 rangos): Aumenta tu velocidad de ataque cuerpo a cuerpo un 25% durante tus 3 siguientes golpes tras infligir un golpe crítico cuerpo a cuerpo.
- Gore Drinker (2 rangos): Tus habilidades Enfurecer, Ira rabiosa, Sanguinario, Deseo de la Muerte y Sed de sangre hacen que tus 3 siguientes ataques cuerpo a cuerpo restauren un 1% de tu salud máxima.
- Sed de sangre (1 rangos): Ataca al instante al objetivo, le causa un daño igual al 45% de tu poder de ataque más 30 p. y aumenta tu velocidad de movimiento un 10% durante 10 s.
Talentos de Protección
- Sanguinario mejorado (2 rangos): Aumenta toda la Ira generada por tu habilidad Sanguinario un 50%.
- Especialización en escudos (5 rangos): Aumenta un 5% tu probabilidad de bloquear ataques con el escudo y te otorga un 100% de probabilidad de generar 5 de Ira cuando bloqueas.
- Voluntad férrea (5 rangos): Reduce la duración de los efectos de Aturdimiento y Miedo que se te infligen un 15%.
- Anticipación (5 rangos): Aumenta tu habilidad de Defensa en 20.
- Revancha mejorada (3 rangos): Aumenta un 60% el daño infligido por tu habilidad Revancha.
- Trueno mejorado (3 rangos): Reduce en 6 el coste de Ira de tu habilidad Trueno.
- Última posición (1 rangos): Al activarse, esta habilidad te otorga temporalmente un 30% de tu salud máxima durante 20 seg. Cuando el efecto termina, la salud se pierde.
- Maestro de defensa (2 rangos): Te otorga un 100% de probabilidad de generar 5 de Ira cuando esquivas o paras un ataque con un escudo equipado.
- Desarmar mejorado (3 rangos): Reduce el tiempo de reutilización de tu habilidad Desactivar en 20 seg.
- Desafío (3 rangos): Aumenta toda la amenaza generada en Actitud defensiva un 15% adicional mientras tengas un escudo equipado.
- Hender armadura mejorado (3 rangos): Reduce en 3 el coste de Ira de tu habilidad Hender armadura.
- Vanguardia (1 rangos): Tu habilidad Embestir ahora se puede usar en Actitud defensiva.
- Azote de escudo mejorado (2 rangos): Otorga a tu habilidad Azote de escudo un 100% de probabilidad de silenciar al objetivo durante 3 seg.
- Muro de escudo mejorado (2 rangos): Reduce el tiempo de reutilización de tu habilidad Muro de escudo en 11.0 min.
- Golpe de concusión (1 rangos): Aturde al objetivo durante 5 seg.
- Ira enfocada (3 rangos): Reduce en 3 el coste de Ira de tus habilidades ofensivas.
- Bastión (5 rangos): Aumenta todo el daño que infliges un 10% mientras tengas un escudo equipado.
- Embate con escudo (1 rangos): Golpea al objetivo con tu escudo y le causa de 421 a 439 p. de daño, aumentado por tu valor de bloqueo, y tiene un 50% de probabilidad de disipar 1 efecto mágico del objetivo. Genera una cantidad de amenaza muy elevada.