Calculadora de talentos de Sacerdote
Árboles de talentos de la beta de WoW Forever. Aún se están ajustando durante la beta.
Talentos de Disciplina
- Poder en la Luz (5 rangos): Tus hechizos Acometida y Penitencia infligen un 10% más de daño a los objetivos afectados por tu Fuego Sagrado.
- Especialización en varitas (2 rangos): Aumenta un 25% tu daño con Varitas.
- Disciplinas gemelas (5 rangos): Aumenta un 5% el daño y la curación de tus hechizos de lanzamiento instantáneo.
- Resolución silenciosa (3 rangos): Reduce un 30% la amenaza generada por tus hechizos Sagrados y reduce un 15% la duración de los efectos de Aturdimiento, Miedo y Silencio que sufres.
- Precisión Sagrada (3 rangos): Mejora tu probabilidad de golpear con hechizos Sagrados un 18%.
- Poder de la palabra mejorado: escudo (3 rangos): Aumenta un 20% el daño que absorbe tu Palabra de poder: escudo.
- Martirio (2 rangos): Te otorga un 100% de probabilidad de obtener Conjuración enfocada durante 6 seg tras ser víctima de un golpe crítico cuerpo a cuerpo o a distancia. El efecto de Conjuración enfocada evita que pierdas tiempo de lanzamiento al recibir daño y aumenta un 20% tu resistencia a los efectos de Interrupción.
- Agilidad mental (3 rangos): Reduce un 10% el coste de maná de tus hechizos Acometida, Fuego Sagrado y de lanzamiento instantáneo.
- Enfoque interno (1 rangos): Al activarse, reduce el coste de maná de tu siguiente hechizo un 100% y aumenta su probabilidad de efecto crítico un 25% si es un hechizo no periódico y puede tener un efecto crítico.
- Meditación (3 rangos): Permite que continúe mientras lanzas el 50% de tu regeneración de maná.
- Fuego interno mejorado (3 rangos): Aumenta un 45% la bonificación de Armadura de tu hechizo Fuego interno y aumenta en 12 sus cargas totales.
- Fuerza mental (5 rangos): Aumenta tu Intelecto total un 15%.
- Amparo de alma (1 rangos): Reduce en 4 seg el tiempo de reutilización de tu hechizo Palabra de poder: escudo y reduce un 15% su coste de maná.
- Quemar maná mejorado (2 rangos): Reduce en 1.0 seg el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Quemar maná.
- Penitencia (1 rangos): Lanza una andanada de luz sagrada contra el objetivo y causa 81 de daño Sagrado a un enemigo, o 184 de curación a un aliado, al instante y cada 1 seg durante 2 seg.
- Esperanza renovada (5 rangos): Tus curaciones de Destello curativo, Sanación conjunta, Curación inferior, Curar, Curación superior y Penitencia obtienen un 10% más de probabilidad de golpe crítico cuando se lanzan sobre objetivos con Alma debilitada, y reducen en 5 seg la duración restante de Alma debilitada en su objetivo.
- Égida divina (3 rangos): Tus curaciones críticas crean un escudo protector sobre el objetivo que absorbe un 15% de la cantidad curada. Dura 12 seg.
- Infusión de poder (1 rangos): Infunde poder al objetivo y aumenta un 20% su daño y curación de hechizos durante 15 seg.
Talentos de Sagrado
- Enfoque crepuscular (3 rangos): Te otorga un 70% de probabilidad de evitar la interrupción causada por el daño al lanzar cualquier hechizo.
- Renovar mejorado (3 rangos): Aumenta un 15% la cantidad curada por tu hechizo Renovar.
- Especialización Sagrada (5 rangos): Aumenta un 5% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos Sagrados.
- Custodia de hechizos (5 rangos): Reduce un 10% todo el daño de hechizos que recibes.
- Furia divina (5 rangos): Reduce en 0.5 seg el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Acometida, Fuego Sagrado, Curar y Curación superior.
- Nova Sagrada (1 rangos): Provoca una explosión de luz sagrada alrededor del taumaturgo, que causa de 26 a 30 p. de daño Sagrado a todos los objetivos enemigos en un radio de 10 m y sana de 49 a 57 p. a todos los miembros del grupo en un radio de 10 m. Estos efectos no generan amenaza.
- Recuperación bendita (3 rangos): Tras recibir un golpe crítico cuerpo a cuerpo o a distancia, o sufrir más del 30% de tu salud máxima por un único ataque, te curas un 25% del daño recibido durante 6 seg. Renovar este efecto conserva la curación restante.
- Inspiración (3 rangos): Tus curaciones críticas no periódicas aumentan la Armadura de tu objetivo un 25% durante 15 seg.
- Alcance Sagrado (2 rangos): Aumenta un 20% el alcance de tus hechizos Acometida y Fuego Sagrado y el radio de tus hechizos Rezo de curación y Nova Sagrada.
- Curación mejorada (3 rangos): Reduce un 15% el coste de Maná de tus hechizos Curación inferior, Curar, Curación superior, Penitencia y Rezo de alivio.
- Luz abrasadora (2 rangos): Aumenta un 5% tu daño Sagrado infligido y otorga un 10% de probabilidad, cada vez que tu hechizo Fuego Sagrado inflige daño periódico, de que tu siguiente Nova Sagrada no cueste Maná.
- Sanación conjunta (1 rangos): Sana a un objetivo amistoso y al taumaturgo de 236 a 284 p. Genera poca amenaza.
- Letanía de la Luz (2 rangos): Cuando lanzas un hechizo de curación, obtienes Maná igual al 10% del coste base del hechizo si tu curación anterior fue un hechizo distinto.
- Espíritu de redencción (1 rangos): Al morir, el sacerdote se convierte en el Espíritu de redención durante 15 seg. El Espíritu de redención no puede moverse, atacar, ser atacado ni ser objetivo de ningún hechizo o efecto. Mientras está en esta forma, el sacerdote puede lanzar cualquier hechizo de curación sin coste. Cuando el efecto termina, el sacerdote muere.
- Guía espiritual (5 rangos): Aumenta tu curación de hechizos hasta un 25% de tu Espíritu total y tu daño de hechizos hasta un 8% de tu Espíritu total.
- Curación espiritual (3 rangos): Aumenta un 10% la cantidad curada por tus hechizos.
- Rezo de alivio (1 rangos): Coloca un hechizo sobre el objetivo que lo sana 172 p. la próxima vez que reciba daño o una sanación no periódica. Cuando se produce la sanación, Rezo de alivio salta a un miembro del grupo o de la banda en un radio de 20 m. Salta hasta 5 veces y dura 30 s después de cada salto. Este hechizo solo se puede colocar sobre un objetivo a la vez por taumaturgo.
Talentos de Sombra
- Enfoque de las Sombras (5 rangos): Mejora un 5% tu probabilidad de golpear con hechizos de Sombras.
- Desmayo (5 rangos): Otorga a tus hechizos de daño de Sombras un 10% de probabilidad de aturdir al objetivo durante 3 seg.
- Transfusión de espíritu (5 rangos): Te otorga un 100% de probabilidad de aumentar tu Espíritu un 100% durante 15 s tras matar a un objetivo no trivial o cuando muere un enemigo afectado por tu Unirse a vampírica. Mientras dure, el 50% de tu regeneración de maná continuará mientras lanzas hechizos.
- Afinidad de las Sombras (3 rangos): Reduce un 30% la amenaza generada por tus hechizos de Sombras.
- Palabra de las Sombras: dolor mejorada (2 rangos): Aumenta en 6 seg la duración de tu hechizo Palabra de las Sombras: Dolor.
- Alcance de las Sombras (2 rangos): Aumenta un 20% el alcance de tus hechizos ofensivos de Sombras.
- Explosión mental mejorada (5 rangos): Reduce en 2.5 seg el tiempo de reutilización de tu hechizo Explosión mental.
- Alarido psíquico mejorado (2 rangos): Reduce en 4 seg el tiempo de reutilización de tu hechizo Alarido psíquico.
- Despelleje mental (1 rangos): Asalta la mente del objetivo con energía de Sombras y causa 63 de daño de Sombras durante 3 seg y reduce un 50% su velocidad de movimiento.
- Tortura mental mejorada (2 rangos): Tu Despelleje mental ahora inflige un 20% más de daño, gana 10 m de alcance adicional, pero reduce la velocidad de movimiento del objetivo un 20%.
- Desvanecer (2 rangos): Reduce en 6 seg el tiempo de reutilización de tu habilidad Desvanecer.
- Unirse a vampírica (1 rangos): Afecta a tu objetivo con energía de Sombras que hace que todos los miembros del grupo se curen un 20% del daño de cualquier hechizo de Sombras que infliges durante 30 s.
- Tejido de las Sombras (3 rangos): Tus hechizos de daño de Sombras tienen un 100% de probabilidad de aumentar un 2% el daño de Sombras que infliges durante 15 seg, acumulándose hasta 5 veces.
- Silencio (1 rangos): Silencia al objetivo e impide que lance hechizos durante 5 seg e interrumpe sus lanzamientos de hechizos durante 3 seg.
- Contagio devorador (2 rangos): Reduce el coste de maná de tu Peste devoradora un 50%. Los objetivos que mueren con Peste devoradora activa la propagan: salta a un enemigo cercano en un radio de 10 m durante el tiempo restante.
- Muerte prematura (2 rangos): Aumenta un 30% la probabilidad de golpe crítico de Palabra de las Sombras: muerte contra objetivos con un 20% de salud o menos.
- Oscuridad (5 rangos): Aumenta un 10% tu daño de Sombras infligido.
- Forma de las Sombras (1 rangos): Adopta la Forma de las Sombras, lo que aumenta un 10% tu daño de Sombras, reduce un 50% el coste de Maná de todos los hechizos de Sombras, aumenta un 100% la bonificación de daño crítico de tus hechizos de Sombras y reduce un 15% el daño Físico que recibes. Sin embargo, no puedes lanzar hechizos de curación mientras estés en esta forma.