Calculadora de talentos de Druida

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Árboles de talentos de la beta de WoW Forever (51 puntos por árbol). Aún se están ajustando durante la beta.

Talentos de Equilibrio

  • Cólera mejorada (5 rangos): Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Cólera 0.5 s y su coste de maná un 50%.
  • Génesis (5 rangos): Aumenta el daño y la curación periódicos de tus hechizos y habilidades un 5%.
  • Brillo lunar (3 rangos): Reduce el coste de maná de tus hechizos de daño un 25%.
  • Fuegolunar mejorado (2 rangos): Aumenta el daño y la probabilidad de golpe crítico de tu hechizo Fuegolunar un 10%.
  • Majestuosidad de la naturaleza (2 rangos): Aumenta tu probabilidad de golpe crítico con hechizos y ataques cuerpo a cuerpo un 4%.
  • Alcance de la naturaleza (2 rangos): Aumenta el alcance de tus hechizos ofensivos de Equilibrio un 20% y mejora tu probabilidad de golpear un 4%.
  • Enredaderas (3 rangos): Aumenta el daño causado por tu hechizo Enredaderas un 75%, y sus víctimas pueden recibir hasta un 75% más de daño sin interrumpir el efecto.
  • Esplendor de la naturaleza (1 rangos): Aumenta 3 s la duración de tus hechizos Fuegolunar y Rejuvenecimiento, 6 s la de tu hechizo Recrecimiento y 2 s la de tu hechizo Enjambre de insectos.
  • Enjambre de insectos (1 rangos): El objetivo enemigo es asaltado por insectos, lo que reduce un 2% su probabilidad de golpear con ataques y le causa 48 p. de daño de Naturaleza durante 12 s.
  • Venganza (5 rangos): Aumenta la bonificación al daño crítico de tus hechizos Arcanos y de Naturaleza un 100%.
  • Fuego estelar mejorado (5 rangos): Reduce el tiempo de lanzamiento de Fuego estelar 0.5 s y Fuego estelar tiene un 15% de probabilidad de aturdir a su objetivo durante 3 s.
  • Sobrecrecimiento (2 rangos): Aumenta en 2 el número máximo de objetivos que puedes tener afectados por Enredaderas.
  • Gracia de la naturaleza (1 rangos): Todos los críticos con hechizos no periódicos te otorgan una bendición de la naturaleza que aumenta tu velocidad de lanzamiento y reduce tu tiempo de reutilización global un 10% durante 3 s.
  • Eclipse (3 rangos): Tu hechizo Cólera reduce el tiempo de lanzamiento de tus siguientes 2 hechizos de Fuego estelar 0.50 s. Almacena hasta 4 cargas. Dura 15 s.
  • Furia de luna (5 rangos): Aumenta el daño causado por tus hechizos Arcanos y de Naturaleza un 10%.
  • Forma de lechúcico lunar (1 rangos): Cambias de forma a Forma de lechúcico lunar, lo que aumenta un 100% la probabilidad de que se active Augurio de claridad y un 360% la armadura que aportan los objetos, y aumenta un 3% la probabilidad de golpe crítico de todos los miembros del grupo en un radio de 45 m; no se acumula con Líder de la manada. También protege al taumaturgo de los efectos de Polimorfia e impide el uso de hechizos de curación. El cambio de forma libera al taumaturgo de los efectos de Polimorfia y de los que dificultan el movimiento.

Talentos de Combate feral

  • Ferocidad (5 rangos): Reduce el coste de tus habilidades Machaque, Primal Bite, Flagelo, Zarpa y Arañazo 5 de ira o energía.
  • Corazón de lo Salvaje (5 rangos): Aumenta tu Intelecto un 10%. Además, mientras estés en Forma de oso o Forma de oso nefasto, tu Aguante aumenta un 20% y, mientras estés en Forma felina, tu Fuerza aumenta un 10%.
  • Presteza feral (2 rangos): Aumenta tu velocidad de movimiento en Forma felina un 30% y aumenta tu probabilidad de esquivar un 4%.
  • Instinto feral (3 rangos): Aumenta el daño causado por tu habilidad Flagelo un 30% y reduce la probabilidad de que los enemigos te detecten mientras Acechas, como si fueras 3 niveles superior.
  • Impacto brutal (2 rangos): Aumenta 1 s la duración del aturdimiento de tus habilidades Azote y Lanzarse y reduce 30 s el tiempo de reutilización de Azote.
  • Pellejo grueso (3 rangos): Mientras estés en Forma de oso, Forma felina, Forma de oso nefasto o Forma de lechúcico lunar, obtienes 3 p. de armadura base adicionales por nivel y otros 2.00 p. de armadura base por cada punto de habilidad de defensa por encima de cinco veces tu nivel. Esta cantidad puede aumentar aún más con los multiplicadores de esas formas.
  • Ataques trituradores (3 rangos): Reduce 18 el coste de energía de tu habilidad Triturar y 3 el coste de ira de tu habilidad Lacerar.
  • Furia salvaje (2 rangos): Aumenta el daño causado por tus habilidades Zarpa, Arañazo, Triturar, Machaque y Flagelo un 10%.
  • Carga feral (1 rangos): Carga contra un enemigo, inmovilizándolo e interrumpiendo cualquier hechizo que esté lanzando durante 4 s. Carga feral (felino): alcance de 8-25 m, instantáneo, 30 s de reutilización, requiere Forma felina. Salta detrás de un enemigo.
  • Garras afiladas (2 rangos): Aumenta tu probabilidad de golpe crítico en Forma de oso, Forma de oso nefasto o Forma felina un 6%.
  • Shifting Power (1 rangos): Convierte al instante un 55% del maná base en 40 p. de energía. El coste de Shifting Power se reduce con los efectos que reducen el coste de los cambios de forma.
  • Primal Bite (1 rangos): Muerde al objetivo, le inflige un 100% del daño normal más 26 p. y genera una gran cantidad de amenaza.
  • Golpes depredadores (3 rangos): Aumenta tu poder de ataque cuerpo a cuerpo en Forma felina, Forma de oso y Forma de oso nefasto un 150% de tu nivel.
  • Blood Frenzy (2 rangos): Te otorga un 100% de probabilidad de obtener 5 de ira adicionales cada vez que asestes un golpe crítico en Forma de oso o Forma de oso nefasto. Además, tus golpes críticos no periódicos con habilidades de Forma felina que generan puntos de combo tienen un 100% de probabilidad de añadir un punto de combo adicional.
  • Improved Shifting Power (2 rangos): Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Shifting Power 8 s.
  • Líder de la manada (1 rangos): Mientras estés en Forma felina, Forma de oso o Forma de oso nefasto, Líder de la manada aumenta un 3% la probabilidad de golpe crítico de todos los miembros del grupo situados a 45 m o menos, de forma exclusiva con Aura de lechúcico lunar.
  • Instintos depredadores (2 rangos): Aumenta la bonificación al daño crítico de tus habilidades cuerpo a cuerpo un 20%.
  • Reacción natural (5 rangos): Aumenta tu probabilidad de esquivar un 5% y te otorga un 100% de probabilidad de obtener 5 de ira cada vez que esquives.
  • Desgarrar y rasgar (5 rangos): Aumenta el daño causado por tus habilidades cuerpo a cuerpo contra objetivos que sangran un 10%.
  • Rabia (1 rangos): Hace que tu habilidad Primal Bite golpee hasta a 3 objetivos, elimina su tiempo de reutilización y aumenta un 100% la probabilidad de golpe crítico de tus habilidades que generan puntos de combo. Elimina los efectos de miedo y te otorga inmunidad a ellos mientras dure. Dura 15 s.

Talentos de Restauración

  • Enfoque de la naturaleza (5 rangos): Te otorga un 70% de probabilidad de evitar la interrupción causada por el daño mientras lanzas hechizos Arcanos y de Naturaleza.
  • Furor (5 rangos): Te otorga un 100% de probabilidad de obtener 10 de ira cuando te transformas en Forma de oso o Forma de oso nefasto. Cuando te transformas en Forma felina, recuperas un 100% de la energía que tenías la última vez que estuviste en Forma felina, más 10 de energía por cada segundo que pasaste fuera de Forma de oso, Forma felina o Forma de oso nefasto, hasta un máximo de 100 de energía.
  • Naturalista (5 rangos): Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Toque curativo 0.5 s y aumenta todo el daño que infliges un 5%.
  • Sutileza (3 rangos): Reduce la amenaza generada por tus hechizos de Naturaleza y Arcanos un 30%.
  • Metamorfosis natural (3 rangos): Reduce el coste de maná de todas las transformaciones un 30%.
  • Refracción (3 rangos): Permite que continúe mientras lanzas el 50% de tu regeneración de maná.
  • Regalo de la Naturaleza (5 rangos): Aumenta el efecto de todos tus hechizos de curación un 10%.
  • Don de la Madre Tierra (1 rangos): Reduce 0.5 s el tiempo de reutilización global de tus hechizos Rejuvenecimiento, Arreglo rápido y Crecimiento salvaje.
  • Espíritu sosegado (5 rangos): Reduce el coste de maná de tus hechizos Toque curativo y Tranquilidad un 10%.
  • Rejuvenecimiento mejorado (3 rangos): Aumenta el efecto de tu hechizo Rejuvenecimiento un 15%.
  • Arreglo rápido (1 rangos): Cura al instante a un objetivo que tenga un efecto activo de Rejuvenecimiento o Recrecimiento por una cantidad igual a la duración total del efecto periódico de uno de esos hechizos.
  • Rapidez de la Naturaleza (1 rangos): Al activarse, tu siguiente hechizo de Naturaleza se convierte en un hechizo instantáneo.
  • Espíritu vivo (3 rangos): Aumenta tu Espíritu un 15%.
  • Tranquilidad mejorada (2 rangos): Reduce la amenaza causada por Tranquilidad un 100% y su tiempo de reutilización un 60%.
  • Recrecimiento mejorado (5 rangos): Aumenta la probabilidad de efecto crítico de tu hechizo Recrecimiento un 50%.
  • Crecimiento salvaje (1 rangos): Sana al objetivo y a su grupo 336 p. durante 7 s. Los miembros del grupo deben estar a 43 m o menos del objetivo. La sanación se aplica rápidamente al principio y se ralentiza a medida que Crecimiento salvaje alcanza su duración total.