Calculadora de talentos de Paladín

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Árboles de talentos de la beta de WoW Forever. Aún se están ajustando durante la beta.

Talentos de Sagrado

  • Fuerza divina (5 rangos): Aumenta tu Fuerza un 10%.
  • Intelecto divino (5 rangos): Aumenta tu Intelecto total un 10%.
  • Luz curativa (3 rangos): Aumenta la cantidad de curación de tus hechizos Luz Sagrada, Destello de Luz y Choque Sagrado un 12%.
  • Enfoque espiritual (2 rangos): Otorga a tus hechizos Destello de Luz, Luz Sagrada y Vigilia de la Luz un 70% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando recibes daño.
  • Sellos mejorados (3 rangos): Aumenta el daño infligido por tus Sellos y Sentencias un 15%.
  • Fe implacable (2 rangos): Reduce la duración de los efectos de Miedo y Desorientación sobre ti un 30%.
  • Voz de la verdad (1 rangos): Te otorga inmunidad a los efectos de silencio e interrupción durante 6 s.
  • Reverencia (3 rangos): Permite que un 30% de tu regeneración de Maná continúe mientras lanzas hechizos.
  • Poder purificador (2 rangos): Reduce el coste de maná de tus hechizos Purgación y Purificar un 20% y reduce el tiempo de reutilización de tus hechizos Exorcismo y Cólera sagrada un 33%.
  • Infusión de Luz (2 rangos): Tus golpes críticos de Choque Sagrado y Destello de Luz reducen en 1.0 seg el tiempo de lanzamiento de tu siguiente Luz Sagrada dentro de los 15 seg siguientes.
  • Iluminación (5 rangos): Tras conseguir un efecto crítico con tus hechizos de curación Destello de Luz, Luz Sagrada, Vigilia de la Luz o Choque Sagrado, tienes un 100% de probabilidad de obtener Maná igual al 50% del coste base del hechizo.
  • Favor divino (1 rangos): Al activarse, otorga a tu siguiente hechizo Destello de Luz, Luz Sagrada o Choque Sagrado un 100% de probabilidad de efecto crítico.
  • Precisión divina (3 rangos): Mejora tu probabilidad de golpear con hechizos Sagrados un 18%.
  • Choque Sagrado (1 rangos): Lanza una descarga de energía Sagrada sobre el objetivo, que causa de 129 a 139 p. de daño Sagrado a un enemigo o sana de 110 a 118 p. a un aliado.
  • Suelo consagrado (2 rangos): Otorga a tus hechizos Sagrados un 10% más de daño contra los primeros 4 enemigos que entren en tu Consagración.
  • Poder Sagrado (5 rangos): Aumenta la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos Choque Sagrado y Golpe Sagrado un 15%, y la de todos los demás hechizos un 5%.
  • Vigilia de la Luz (1 rangos): Aplica Vigilia de la Luz al objetivo durante 30 s. Tu siguiente Choque Sagrado lanzado sobre él no activa tiempo de reutilización y hace que los objetivos enemigos sufran de 175 a 189 p. de daño Sagrado y te devuelvan un 75% del coste de maná de Vigilia de la Luz, o que los objetivos aliados sanen a su grupo de 325 a 343 p. Solo puedes tener una Vigilia de la Luz activa por grupo.

Talentos de Protección

  • Dureza (5 rangos): Aumenta un 10% el valor de armadura que obtienes de los objetos.
  • Baluarte (5 rangos): Los ataques cuerpo a cuerpo que te infligen daño tienen un 10% de probabilidad de aumentar tu probabilidad de bloquear un 20%. Dura 10 s o 5 bloqueos.
  • Precisión (3 rangos): Mejora tu probabilidad de golpear un 3%.
  • Favor del Guardián (2 rangos): Reduce en 2 min el tiempo de reutilización de tu Bendición de Protección y aumenta en 6 seg la duración de tu Bendición de Libertad.
  • Anticipación (5 rangos): Aumenta tu habilidad de Defensa en 20.
  • Sello de furia mejorado (1 rangos): Cuando el escudo de Sello de furia se absorbe por completo, restaura 60 de Maná, aumentado un 15% por cada nivel que el atacante te supere, hasta un 45%.
  • Furia justa mejorada (3 rangos): Mientras Furia justa está activa, todo el daño recibido se reduce un 6%.
  • Especialización en escudos (3 rangos): Aumenta un 30% la cantidad de daño que absorbe tu escudo y otorga a tus bloqueos un 100% de probabilidad de restaurar el 6% de tu Maná máximo. Solo puede ocurrir una vez cada 3 seg.
  • Deber sagrado (2 rangos): Aumenta tu Aguante total un 4% y reduce en 60 seg el tiempo de reutilización de tus hechizos Escudo divino, Protección divina y Baluarte de templario.
  • Juicio presto (1 rangos): Completa el tiempo de reutilización restante de tu habilidad Sentencia y reduce un 100% el coste de Maná de tu siguiente Sentencia.
  • Especialización en armas de una mano (3 rangos): Aumenta un 10% el daño que infliges con armas cuerpo a cuerpo de una mano.
  • Martillo de justicia mejorado (3 rangos): Reduce en 15 seg el tiempo de reutilización de tu hechizo Martillo de justicia.
  • Baluarte de templario (1 rangos): Al activarse, esta habilidad te otorga un escudo de absorción igual al 100% de tu salud máxima durante 8 s. Aplica Paciencia durante 1 min. No se puede lanzar mientras Paciencia está activa.
  • La hora de la verdad (5 rangos): Te otorga un 40% de probabilidad de obtener un ataque adicional tras bloquear un ataque cuerpo a cuerpo y un 100% de probabilidad de obtener un ataque adicional tras ser víctima de un golpe crítico no periódico.
  • Credo férreo (5 rangos): Aumenta la amenaza generada por tu habilidad Golpe Sagrado un 25%. Mientras Furia justa está activa, Golpe Sagrado también reduce el daño que recibes un 10% durante 6 s.
  • Escudo Sagrado (1 rangos): Aumenta la probabilidad de bloquear un 30% durante 10 s e inflige 110 p. de daño Sagrado por cada ataque bloqueado mientras está activo. El daño causado por Escudo Sagrado genera un 20% de amenaza adicional. Cada bloqueo consume una carga. 4 cargas.

Talentos de Reprensión

  • Desvío (5 rangos): Aumenta tu probabilidad de parar un 5%.
  • Oración (5 rangos): Reduce un 10% el coste de Maná de todos los hechizos y habilidades de lanzamiento instantáneo.
  • Sentencia mejorada (2 rangos): Reduce en 2 seg el tiempo de reutilización de tu habilidad Sentencia.
  • Conducto Sagrado (2 rangos): Reduce un 40% el coste de maná de tus hechizos Consagración, Cólera sagrada, Exorcismo y Martillo de cólera.
  • Convicción (5 rangos): Mejora tu probabilidad de asestar un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo un 5%.
  • Reivindicación (3 rangos): Otorga a tus ataques cuerpo a cuerpo que causan daño una probabilidad de reducir en 204 el Poder de ataque del objetivo y de aumentar tu Poder de ataque un 3% durante 30 seg.
  • Sentencia santificada (3 rangos): Otorga a tu habilidad Sentencia un 100% de probabilidad de devolver el 60% del coste de Maná del sello juzgado.
  • Sello de orden (1 rangos): Otorga al Paladín una probabilidad de infligir daño Sagrado adicional igual al 70% del daño normal del arma. Solo puede haber un Sello activo en el Paladín a la vez. Dura 30 s. Liberar la energía de este Sello juzgará a un enemigo y le causará al instante de 68 a 73 p. de daño Sagrado, de 137 a 145 p. si el objetivo está aturdido o incapacitado.
  • Búsqueda de justicia (2 rangos): Aumenta un 15% la velocidad de movimiento y la velocidad de movimiento en montura. No se acumula con otros efectos que aumenten la velocidad de movimiento.
  • Ojo por ojo (2 rangos): Todos los golpes críticos contra ti causan también al atacante un 10% del daño recibido. El daño causado por Ojo por ojo no superará el 50% de la salud total del Paladín.
  • Enjuiciador Sagrado (1 rangos): Aumenta un 20% el daño de tu habilidad Golpe Sagrado y hace que renueve todos los efectos de Sentencia sobre el objetivo.
  • Especialización en armas de dos manos (3 rangos): Aumenta un 6% el daño que infliges con armas cuerpo a cuerpo a dos manos.
  • Venganza (3 rangos): Aumenta un 3% tu daño Físico y Sagrado infligido durante 30 seg tras asestar un golpe crítico no periódico. Se acumula hasta 3 veces.
  • Arrepentimiento (1 rangos): Pone al objetivo enemigo en un estado de meditación que lo incapacita hasta 6 seg. Cualquier daño causado despertará al objetivo. Solo funciona contra Humanoides.
  • Campeón de la Luz (3 rangos): Aumenta tu daño con hechizos hasta un 60% de tu Intelecto.
  • Instrumento de la ley (2 rangos): Reduce en 1.0 seg el tiempo de lanzamiento de tu Martillo de cólera y reduce un 20% toda la amenaza que generas mientras Furia justa no está activa.
  • Giro de la Luz (1 rangos): Reduce el coste de maná de tus hechizos de Sello un 20% y, cuando sustituyes tu Sello de orden, Sello de rectitud, Sello de furia o Sello de justicia por un Sello diferente, obtienes un Eco de ese Sello. Tu siguiente ataque cuerpo a cuerpo aplica los efectos del Sello sustituido y consume el Eco.