Calculateur de talents Paladin
Arbres de talents de la bêta de WoW Forever. Ils sont encore en cours d'ajustement pendant la bêta.
Talents de Sacré
- Force divine (5 rangs): Augmente votre Force de 10%.
- Intelligence divine (5 rangs): Augmente votre Intelligence totale de 10%.
- Lumière guérisseuse (3 rangs): Augmente de 12% les soins prodigués par vos sorts Lumière sacrée, Eclair lumineux et Horion sacré.
- Focalisation spirituelle (2 rangs): Donne à vos sorts Eclair lumineux, Lumière sacrée et Vigile de Lumière 70% de chances de ne pas perdre de temps d'incantation lorsque vous subissez des dégâts.
- Sceaux améliorés (3 rangs): Augmente de 15% les dégâts infligés par vos Sceaux et vos Jugements.
- Foi inflexible (2 rangs): Réduit de 30% la durée des effets de peur et de désorientation qui vous affectent.
- Voix de la vérité (1 rangs): Vous rend insensible aux effets de silence et d'interruption pendant 6 sec.
- Révérence (3 rangs): Permet à 30% de votre récupération de mana de se poursuivre pendant l'incantation.
- Puissance purifiante (2 rangs): Réduit de 20% le coût en mana de vos sorts Epuration et Purification et réduit de 33% le délai de récupération de vos sorts Exorcisme et Colère divine.
- Imprégnation de lumière (2 rangs): Vos coups critiques avec Horion sacré et Eclair lumineux réduisent de 1.0 sec le temps d'incantation de votre prochain sort Lumière sacrée lancé dans les 15 sec.
- Illumination (5 rangs): Lorsque vous obtenez un effet critique avec l'un de vos sorts de soins Eclair lumineux, Lumière sacrée, Vigile de Lumière ou Horion sacré, vous avez 100% de chances de gagner un montant de mana égal à 50% du coût de base du sort.
- Faveur divine (1 rangs): Une fois activée, donne à votre prochain sort Eclair lumineux, Lumière sacrée ou Horion sacré 100% de chances d'infliger un effet critique.
- Précision divine (3 rangs): Augmente de 18% vos chances de toucher avec les sorts du Sacré.
- Horion sacré (1 rangs): Frappe la cible d'énergie sacrée et inflige 129 à 139 points de dégâts du Sacré à un ennemi, ou rend 110 à 118 points de vie à un allié.
- Terre consacrée (2 rangs): Augmente de 10% les dégâts de vos sorts du Sacré contre les 4 premiers ennemis qui pénètrent dans votre Consécration.
- Puissance sacrée (5 rangs): Augmente de 15% les chances de coup critique de vos sorts Horion sacré et Frappe sacrée, et de 5% celles de tous vos autres sorts.
- Vigile de Lumière (1 rangs): Applique Vigile de Lumière à la cible pendant 30 sec. Votre prochain Horion sacré lancé sur elle n'entraîne aucun temps de recharge et inflige 175 à 189 points de dégâts du Sacré aux cibles ennemies tout en remboursant 75% du coût en mana de Vigile de Lumière, ou rend 325 à 343 points de vie au groupe des cibles alliées. Vous ne pouvez avoir qu'une seule Vigile de Lumière active par groupe.
Talents de Protection
- Résistance (5 rangs): Augmente de 10% la valeur d'armure de votre équipement.
- Redoute (5 rangs): Les attaques de mêlée qui vous infligent des dégâts ont 10% de chances d'augmenter de 20% vos chances de bloquer. Dure 10 sec ou 5 blocages.
- Précision (3 rangs): Augmente de 3% vos chances de toucher.
- Faveur du Gardien (2 rangs): Réduit de 2 min le délai de récupération de votre Bénédiction de protection et augmente de 6 sec la durée de votre Bénédiction de liberté.
- Anticipation (5 rangs): Augmente votre score de Défense de 20.
- Sceau de fureur amélioré (1 rangs): Lorsque le bouclier de Sceau de fureur est entièrement absorbé, vous rend 60 points de mana, augmentés de 15% par niveau de l'attaquant au-dessus du vôtre, jusqu'à 45%.
- Fureur vertueuse améliorée (3 rangs): Tant que Fureur vertueuse est active, tous les dégâts subis sont réduits de 6%.
- Spécialisation Bouclier (3 rangs): Augmente de 30% les dégâts absorbés par votre bouclier et donne à vos blocages 100% de chances de vous rendre 6% de votre total de mana. Ne peut se produire qu'une fois toutes les 3 sec.
- Devoir sacré (2 rangs): Augmente votre Endurance totale de 4% et réduit de 60 sec le délai de récupération de vos sorts Bouclier divin, Protection divine et Rempart de templier.
- Jugement rapide (1 rangs): Termine le délai de récupération restant de votre technique Jugement et réduit de 100% le coût en mana de votre prochain Jugement.
- Spécialisation Arme 1M (3 rangs): Augmente de 10% les dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à une main.
- Marteau de la justice amélioré (3 rangs): Réduit de 15 sec le délai de récupération de votre sort Marteau de la justice.
- Rempart de templier (1 rangs): Une fois activée, cette technique vous octroie un bouclier d'absorption égal à 100% de votre maximum de points de vie pendant 8 sec. Applique Longanimité pendant 1 min. Ne peut pas être lancée tant que Longanimité est active.
- Rétribution (5 rangs): Vous donne 40% de chances d'obtenir une attaque supplémentaire après avoir bloqué une attaque de mêlée et 100% de chances d'obtenir une attaque supplémentaire après avoir été victime d'un coup critique non périodique.
- Credo de fer (5 rangs): Augmente de 25% la menace générée par votre technique Frappe sacrée. Tant que Fureur vertueuse est active, Frappe sacrée réduit également de 10% les dégâts que vous subissez pendant 6 sec.
- Bouclier sacré (1 rangs): Augmente de 30% vos chances de bloquer pendant 10 sec, et inflige 110 points de dégâts du Sacré pour chaque attaque bloquée tant qu'il est actif. Les dégâts de Bouclier sacré génèrent 20% de menace supplémentaire. Chaque blocage consomme une charge. 4 charges.
Talents de Vindicte
- Déviation (5 rangs): Augmente de 5% vos chances de parer.
- Bénédiction (5 rangs): Réduit de 10% le coût en mana de tous les sorts et techniques instantanés.
- Jugement amélioré (2 rangs): Réduit de 2 sec le délai de récupération de votre technique Jugement.
- Conduit sacré (2 rangs): Réduit de 40% le coût en mana de vos sorts Consécration, Colère divine, Exorcisme et Marteau de courroux.
- Conviction (5 rangs): Augmente de 5% vos chances d'infliger un coup critique avec les attaques de mêlée.
- Justification (3 rangs): Donne à vos attaques de mêlée infligeant des dégâts une chance de réduire de 204 la puissance d'attaque de la cible et d'augmenter votre puissance d'attaque de 3% pendant 30 sec.
- Jugement sanctifié (3 rangs): Donne à votre technique Jugement 100% de chances de rendre 60% du coût en mana du sceau jugé.
- Sceau d'autorité (1 rangs): Donne au paladin une chance d'infliger des dégâts du Sacré supplémentaires égaux à 70% des dégâts normaux de l'arme. Un seul Sceau peut être actif à la fois sur le paladin. Dure 30 sec. Libérer l'énergie de ce Sceau juge un ennemi et lui inflige instantanément 68 à 73 points de dégâts du Sacré, 137 à 145 si la cible est étourdie ou frappée d'incapacité.
- Poursuite de la justice (2 rangs): Augmente de 15% la vitesse de déplacement et la vitesse de déplacement monté. Ne se cumule pas avec les autres effets augmentant la vitesse de déplacement.
- Oeil pour oeil (2 rangs): Tous les coups critiques portés contre vous infligent également à l'attaquant 10% des dégâts subis. Les dégâts infligés par Oeil pour oeil ne dépasseront pas 50% du total de points de vie du paladin.
- Sentence sacrée (1 rangs): Augmente de 20% les dégâts de votre technique Frappe sacrée et lui permet de rafraîchir tous les effets de Jugement sur la cible.
- Spécialisation Arme 2M (3 rangs): Augmente de 6% les dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à deux mains.
- Vengeance (3 rangs): Augmente de 3% vos dégâts physiques et du Sacré pendant 30 sec après avoir porté un coup critique non périodique. Se cumule jusqu'à 3 fois.
- Repentir (1 rangs): Place la cible ennemie dans un état de méditation, la frappant d'incapacité pendant 6 sec maximum. Tout dégât infligé réveille la cible. Ne fonctionne que sur les humanoïdes.
- Champion de la lumière (3 rangs): Augmente vos dégâts des sorts d'un maximum de 60% de votre Intelligence.
- Instrument de la loi (2 rangs): Réduit de 1.0 sec le temps d'incantation de votre Marteau de courroux et réduit de 20% toute la menace que vous générez lorsque Fureur vertueuse n'est pas active.
- Effet de lumière (1 rangs): Réduit de 20% le coût en mana de vos sorts de Sceau, et lorsque vous remplacez votre Sceau d'autorité, Sceau de piété, Sceau de fureur ou Sceau de justice par un Sceau différent, vous gagnez un écho de ce Sceau. Votre prochaine attaque de mêlée applique les effets du Sceau remplacé et consomme l'écho.