Présentation
Ce guide accompagne un chasseur Maîtrise des bêtes du niveau 1 au niveau 30 dans WoW Forever. Les niveaux des techniques, les coûts et les valeurs des talents ont été vérifiés dans le client de la bêta (version 1.60.1) et peuvent encore changer avant le lancement.
Pourquoi Maîtrise des bêtes
- Un familier qui frappe fort et garde la menace.
Fureur libérée ajoute 15 % à ses dégâts,
Ferocité ajoute des coups critiques, et un familier qui inflige plus de dégâts garde aussi les ennemis sur lui de façon plus fiable.
Invocation de faucon au niveau 25. Un nouveau talent de Forever : un faucon attaque votre cible pendant 18 secondes, et vous pouvez en maintenir deux en plus de votre familier.- Presque aucun temps mort. Le familier encaisse les coups,
Guérison du familier le remet d'aplomb pendant le combat, et votre propre barre de vie bouge rarement.
Intimidation au niveau 30. Un étourdissement de 3 secondes infligé par votre familier, avec un gros pic de menace.
Les contreparties, en toute honnêteté : les neuf premiers niveaux se font sans aucun familier, vos dégâts dépendent d'un familier vivant et nourri, et en donjon un familier mal géré provoque plus de morts de groupe que n'importe quelle autre particularité de classe.
Talents
Les 21 points vont tous en Maîtrise des bêtes : d'abord votre propre vitesse d'attaque, puis tout ce qui renforce le familier.
Vous gagnez un point de talent par niveau à partir du niveau 10, soit 21 points au niveau 30. Apprenez-les dans cet ordre :
- Niveaux 10-14 —
Aspects mortels (5) : avec
Aspect du faucon actif, chaque
Tir automatique a 10 % de chances d'accélérer vos attaques à distance de 30 % pendant 12 secondes. - Niveaux 15-16 —
Feu focalisé (2) : +2 % de dégâts pour vous et votre familier tant qu'il est en vie. - Niveaux 17-19 —
Entraînement à l'Endurance (3/5) : +9 % de points de vie et d'armure pour votre familier, ce qui compte surtout face à plusieurs ennemis et aux élites. - Niveau 20 —
Rapidité bestiale : votre familier court 30 % plus vite, atteint l'ennemi avant que votre premier tir ne touche et rattrape les fuyards. Ce talent est aussi requis pour
Intimidation. - Niveaux 21-24 —
Fureur libérée (4/5) : +12 % de dégâts pour votre familier. - Niveau 25 —
Invocation de faucon : le premier niveau où il peut être pris. Voyez la section suivante pour savoir comment l'utiliser. - Niveau 26 —
Fureur libérée (5/5) : +15 % de dégâts pour le familier et les faucons. - Niveaux 27-29 —
Ferocité (3/5) : +6 % de chances de coup critique pour le familier et les faucons. - Niveau 30 —
Intimidation : le prochain coup de votre familier étourdit pendant 3 secondes et a bien plus de chances d'être critique. Temps de recharge d'une minute.
Variantes. Si votre familier meurt souvent, déplacez les trois points de
Ferocité vers
Ressusciter le familier amélioré (2) et un quatrième rang de
Entraînement à l'Endurance. Si vous préférez voyager plus vite,
Science des chemins (2) améliore
Aspect du guépard à partir du niveau 20 ; prenez-le à la place de deux points de
Entraînement à l'Endurance. Les points bonus de l'atout d'Héritage Talent vont dans
Ferocité.
Gameplay et compétences principales
Votre familier y va en premier, vous tirez ensuite. Tout le reste n'est que détail.
- Gardez
Aspect du faucon actif (niveau 10). Posez
Marque du chasseur sur la cible et envoyez votre familier. - Laissez au familier une seconde ou deux pour porter un coup, puis lancez
Tir automatique. C'est l'essentiel de vos dégâts, alors restez à distance et ne l'interrompez pas.
Morsure de serpent sur les ennemis qui vivront pendant la majeure partie de ses 15 secondes.- À partir du niveau 25,
Invocation de faucon. D'ici là,
Tir des arcanes dès qu'il est disponible. - À partir du niveau 20,
Visée quand il est prêt ; contre deux ennemis ou plus, utilisez plutôt
Flèches multiples (niveau 18). Ils partagent un temps de recharge de 6 secondes.
Guérison du familier quand le familier passe sous la moitié de ses points de vie. C'est une canalisation, restez donc immobile pendant ce temps.- Si l'ennemi se retourne contre vous :
Trait de choc, reculez et continuez à tirer, ou achevez-le avec
Attaque du raptor et
Morsure de la mangouste quand il est presque mort. - À partir du niveau 30,
Intimidation au début d'un combat contre tout ce qui est dangereux. L'étourdissement et la menace sont tous deux utiles.
Invocation de faucon
Un faucon coûte 80 points de mana, dure 18 secondes et a un temps de recharge de 6 secondes qu'il partage avec
Tir des arcanes. Le rythme est simple : invoquez-en un, invoquez le second 6 secondes plus tard, puis ne relancez le sort que lorsqu'un faucon est sur le point de partir. Le relancer plus tôt dépense du mana pour rien. Sur les ennemis qui meurent en moins de dix secondes, un seul faucon suffit. À cause du temps de recharge partagé, vous n'utiliserez presque plus Tir des arcanes ; gardez-le pour les cibles en mouvement quand les deux faucons sont déjà sortis.
Choisir un familier
Tous les familiers peuvent tanker pour vous pendant la progression : il n'y a donc pas de mauvais choix. Quelques familles apportent un petit plus :
- Sanglier : Charge immobilise l'ennemi une seconde et rend son coup suivant bien plus puissant, ce qui assure la menace au début de chaque combat. Il mange aussi à peu près tout. Le premier familier le plus sûr.
- Ours : robuste, et à partir du niveau 12 son Balayage touche trois ennemis, utile quand vous en attirez plusieurs.
- Trotteur : à partir du niveau 12, Nuage de poussière réduit l'armure de la cible, si bien que vos tirs et les attaques de votre groupe frappent tous plus fort.
- Loup : Hurlement furieux augmente la puissance d'attaque en mêlée des membres du groupe à proximité, un bon familier de donjon.
- Charognard : Hurlement démoralisant réduit la puissance d'attaque des ennemis autour de lui, et le familier subit donc moins de dégâts.
Paliers de techniques
- Niveau 1 :
Tir automatique,
Attaque du raptor,
Pistage des bêtes. Niveau 4 :
Morsure de serpent et
Aspect du singe. Niveau 6 :
Tir des arcanes et
Marque du chasseur. Niveau 8 :
Trait de choc. - Niveau 10 :
Apprivoise une bête et les autres compétences de familier obtenues avec votre quête de classe,
Aspect du faucon, Pistage des humanoïdes et votre premier point de talent. - Niveau 12 :
Guérison du familier,
Coupure d'ailes,
Trait provocateur. Niveau 14 : Effrayer une bête et Oeil d'aigle. Niveau 16 :
Piège d'Immolation et
Morsure de la mangouste. Niveau 18 :
Flèches multiples. - Niveau 20 :
Visée,
Aspect du guépard,
Piège givrant,
Désengagement. - Niveaux 22-28 :
Piqûre de scorpide (22), Connaissance des bêtes et Pistage des camouflés (24),
Tir rapide (26),
Piège de givre (28). - Niveau 30 :
Feindre la mort et
Aspect de la bête. La plupart des familiers apprennent Célérité ou Plongeon.
À ne pas oublier
- Passez voir votre maître de classe tous les deux niveaux, ainsi que le maître des familiers quand votre familier gagne un niveau : il dispose de ses propres points d'entraînement à dépenser dans
Grondement, les points de vie et l'armure. - Nourrissez votre familier. Un familier heureux inflige plus de dégâts, et un familier mécontent finit par vous quitter. Chaque famille a son propre régime, alors vérifiez avant de faire des provisions ; les sangliers mangent presque tout.
- Ne tombez jamais à court de munitions. Remplissez votre carquois ou votre giberne chez chaque marchand, et passez au palier suivant de flèches ou de balles dès que votre niveau le permet. C'est un gain de dégâts permanent et bon marché.
- Gardez toujours un bonus de nourriture actif. Dans Forever, la nourriture qui confère un bonus donne aussi 5 % d'expérience supplémentaire.
- Un familier mort, c'est un chasseur lent.
Ressusciter le familier coûte la totalité de votre mana de base et prend 10 secondes. Soignez plutôt le familier à temps.
Priorité des caractéristiques
- Dégâts de l'arme à distance — un meilleur arc ou un meilleur fusil améliore chaque tir. Prenez chaque véritable amélioration.
- Agilité — puissance d'attaque à distance, chances de coup critique, esquive et armure en une seule caractéristique.
- Endurance — pour les moments où un ennemi vous atteint.
- Intelligence — une réserve de mana plus grande pour les faucons,
Guérison du familier et les piqûres. - Force — puissance d'attaque en mêlée uniquement. Elle n'apporte rien à vos tirs.
Les armes de mêlée se portent pour leurs caractéristiques. Choisissez-les pour l'Agilité, pas pour leurs dégâts.
Jeu en groupe et donjons
En groupe, le tank retient les ennemis et votre rôle est d'infliger des dégâts réguliers à la bonne cible. Entre les niveaux 13 et 30, vous pouvez faire le Gouffre de Ragefeu, La salle des Thanes, les Ruines de Lordaeron, les Cavernes des lamentations, les Mortemines, le Donjon d'Ombrecroc, la Prison, Excavations : les Paluns et les Profondeurs de Brassenoire. Les tranches de niveaux et les quêtes se trouvent dans le guide des donjons.
- Désactivez
Grondement sur votre familier. C'est une provocation, qui arrache les ennemis au tank. Faites un clic droit dessus dans la barre du familier pour arrêter le lancement automatique, et réactivez-le quand vous retournez faire des quêtes. - Familier en Défensif ou en Passif. Envoyez-le vous-même sur la cible du tank et rappelez-le avant qu'il ne suive un ennemi en fuite jusque dans le groupe suivant.
Marque du chasseur sur la cible à abattre. Tous les attaquants à distance du groupe en profitent.- Attendez avant
Flèches multiples. Il touche trois ennemis et brise les contrôles de foule. Laissez le tank établir sa menace, et ne l'utilisez jamais à côté d'un mouton ou d'un
Piège givrant. - Les pièges sont votre contrôle de foule. À partir du niveau 20,
Piège givrant immobilise un ennemi jusqu'à 10 secondes ; à partir du niveau 28,
Piège de givre ralentit tout un groupe de 60 %. Posez-les avant le pull, là où les ennemis vont passer.
Trait provocateur (niveau 12) détourne un ennemi du soigneur vers vous, le temps que le tank le reprenne.- À partir du niveau 30,
Feindre la mort efface votre menace quand vous en avez généré trop.
Conseils
- Attention à la distance minimale. Les tirs exigent au moins 8 mètres. Un ennemi plus proche ne peut être touché qu'au corps à corps : reculez, ou utilisez
Attaque du raptor et
Coupure d'ailes. - Apprenez à kiter. Quand un ennemi lâche votre familier pour vous, lancez-lui
Trait de choc, courez jusqu'à distance de tir, retournez-vous et tirez.
Coupure d'ailes remplit le même rôle une fois qu'il est déjà au corps à corps. - Gardez votre familier en Défensif. En Agressif, il attaque tout ce qu'il voit, et c'est ainsi qu'une quête tranquille se transforme en combat contre cinq ennemis.
- Surveillez votre menace avec
Tir rapide (niveau 26). 40 % de vitesse d'attaque en plus pendant 15 secondes, c'est aussi 40 % de menace en plus, et en solo cela arrache souvent l'ennemi à votre familier. Utilisez-le sur les élites une fois que le familier a une solide avance, ou en groupe. - Engagez avec le familier, pas avec un tir. Un tir avant l'arrivée du familier, et l'ennemi court d'abord sur vous.
- Dépecez pendant que le familier se bat. Avec Dépeçage, envoyez le familier sur l'ennemi suivant et dépecez le précédent pendant les premières secondes du combat.
Races conseillées
Huit races peuvent être chasseur dans Forever : Humain, Nain, Elfe de la nuit et Éolide du Haut Ordre pour l'Alliance ; Orc, Tauren, Troll et Éolide Façonne-vent pour la Horde. Aucune n'est un mauvais choix. Voici celles qui se distinguent entre les niveaux 1 et 30 :
Nain
Alliance · le plus fort en progression
Chasseur de gros gibier ajoute 5 % de dégâts contre les Bêtes, les ennemis que vous croisez le plus avant le niveau 30. Forme de pierre dissipe les saignements, les poisons et les maladies et réduit les dégâts physiques de 10 % pendant 8 secondes, et Spécialisation Masse donne +1 % de chances de coup critique tant qu'une masse est équipée.
Elfe de la nuit
Alliance
Lumière d’Élune, c'est +10 % de chances de coup critique pendant 15 secondes. Rapidité ajoute 1 % d'esquive et 2 % de vitesse de déplacement, et Camouflage dans l'ombre utilisé en combat réduit les chances que les ennemis vous attaquent.
Humain
Alliance · nouveau pour le chasseur
Spécialisation Epée donne +2 % de chances de coup critique à toutes les attaques, tirs compris, tant que vous portez une épée. Volonté de survie dissipe les étourdissements et Perception révèle les ennemis camouflés.
Troll
Horde · le plus fort en progression
Tueur de bêtes, c'est 5 % de dégâts contre les Bêtes, Berserker 10 % de vitesse d'attaque pendant 10 secondes, et Régénération rapide rend la moitié de vos points de vie en 6 secondes toutes les 3 minutes. Régénération maintient un peu de régénération des points de vie en combat.
Orc
Horde
Fureur sanguinaire augmente la puissance d'attaque de 10 % pendant 15 secondes, Spécialisation Hache donne +1 % de chances de coup critique tant qu'une hache est équipée, et Solidité raccourcit les étourdissements de 20 %.
Tauren
Horde
Endurcissement donne 5 % de points de vie en plus et 1 % de toucher, Choc martial étourdit les ennemis proches pour que vous puissiez reculer à distance de tir, et Course dans les plaines accumule de la vitesse de déplacement tant que vous restez en mouvement.
Les deux ordres éolides apportent 1 % de hâte, 5 % de dégâts contre les Élémentaires et le vol plané de Marche sur l’air. Ce sont de bons choix, qui ont moins à offrir face aux Bêtes des premières zones.
Macros
Tir automatique
Une seule touche qui choisit une nouvelle cible quand la vôtre est morte et continue de tirer. Le point d'exclamation empêche une seconde pression de désactiver Tir automatique.
#showtooltip Tir automatique /cleartarget [dead] /targetenemy [noharm] /cast !Tir automatique
Mêlée
Une seule touche pour les moments où un ennemi est sur vous : elle lance votre attaque de mêlée et utilise la frappe disponible.
#showtooltip /startattack /cast Morsure de la mangouste /cast Attaque du raptor
Attaque du familier
Envoie votre familier sur votre cible. Beaucoup de joueurs l'associent à la molette vers le haut. La garder séparée de vos tirs vous laisse décider du moment où le familier engage.
/petattack
Rappel du familier
Rappelle le familier et le ramène à vous, pour le moment où il poursuit quelque chose qu'il ne devrait pas. La molette vers le bas est un raccourci courant.
/petpassive /petfollow
Guérison du familier sans perdre votre cible
#showtooltip Guérison du familier /cast [@pet,nodead] Guérison du familier