Calculateur de talents Druide

51 pointsLien partageable
Arbres de talents de la bêta de WoW Forever (51 points par arbre). Ils sont encore en cours d'ajustement pendant la bêta.

Talents de Equilibre

  • Colère améliorée (5 rangs): Réduit de 0.5 sec. le temps d'incantation de votre sort Colère et de 50% son coût en mana.
  • Genèse (5 rangs): Augmente de 5% les dégâts et les soins périodiques de vos sorts et capacités.
  • Lueur de la lune (3 rangs): Réduit de 25% le coût en mana de vos sorts de dégâts.
  • Eclat lunaire amélioré (2 rangs): Augmente de 10% les dégâts et les chances de coup critique de votre sort Éclat lunaire.
  • Majesté de la nature (2 rangs): Augmente de 4% vos chances d'infliger un coup critique avec les sorts et les attaques de mêlée.
  • Allonge de la Nature (2 rangs): Augmente de 20% la portée de vos sorts offensifs d'Équilibre et de 4% vos chances de toucher.
  • Sarments améliorés (3 rangs): Augmente de 75% les dégâts infligés par votre sort Sarments, et ses victimes peuvent subir jusqu'à 75% de dégâts supplémentaires sans interrompre l'effet.
  • Splendeur de la nature (1 rangs): Augmente de 3 sec. la durée de vos sorts Éclat lunaire et Récupération, de 6 sec. celle de votre sort Rétablissement et de 2 sec. celle de votre sort Essaim d'insectes.
  • Essaim d'insectes (1 rangs): La cible ennemie est assaillie par des insectes, ce qui réduit de 2% ses chances de toucher avec ses attaques et lui inflige 48 points de dégâts de Nature en 12 sec.
  • Vengeance (5 rangs): Augmente de 100% le bonus de dégâts des coups critiques de vos sorts des Arcanes et de Nature.
  • Feu stellaire amélioré (5 rangs): Réduit de 0.5 sec. le temps d'incantation de Feu stellaire, et Feu stellaire a 15% de chances d'étourdir sa cible pendant 3 sec.
  • Lacis (2 rangs): Augmente de 2 le nombre maximal de cibles que vous pouvez affecter avec Sarments.
  • Grâce de la nature (1 rangs): Tous les coups critiques de vos sorts non périodiques vous accordent une bénédiction de la nature, qui augmente votre vitesse d'incantation et réduit de 10% votre temps de recharge global pendant 3 sec.
  • Éclipse (3 rangs): Votre sort Colère réduit de 0.50 sec. le temps d'incantation de vos 2 prochains sorts Feu stellaire. Stocke jusqu'à 4 charges. Dure 15 sec.
  • Fureur lunaire (5 rangs): Augmente de 10% les dégâts infligés par vos sorts des Arcanes et de Nature.
  • Forme de sélénien (1 rangs): Vous adoptez la Forme de sélénien, ce qui augmente de 100% les chances de déclenchement d'Augure de clarté et de 360% le bonus d'armure apporté par les objets, et augmente de 3% les chances de coup critique de tous les membres du groupe se trouvant à moins de 45 mètres (non cumulable avec Chef de la meute). Protège également le lanceur de sorts des effets de Métamorphose et empêche l'utilisation des sorts de soins. Le changement de forme libère le lanceur des effets de Métamorphose et des effets affectant le déplacement.

Talents de Combat farouche

  • Ferocité (5 rangs): Réduit de 5 points de rage ou d'énergie le coût de vos capacités Mutiler, Primal Bite, Balayage, Griffe et Griffure.
  • Cœur de fauve (5 rangs): Augmente votre Intelligence de 10%. De plus, sous forme d'ours ou d'ours redoutable, votre Endurance est augmentée de 20% et, sous forme de félin, votre Force est augmentée de 10%.
  • Célérité farouche (2 rangs): Augmente de 30% votre vitesse de déplacement sous forme de félin et de 4% vos chances d'esquiver.
  • Instinct farouche (3 rangs): Augmente de 30% les dégâts infligés par votre technique Balayage et réduit les chances qu'ont les ennemis de vous détecter lorsque vous rôdez, comme si vous aviez 3 niveaux de plus.
  • Impact brutal (2 rangs): Augmente de 1 sec. la durée d'étourdissement de vos capacités Sonner et Traquenard et réduit de 30 sec. le délai de récupération de Sonner.
  • Peau épaisse (3 rangs): Sous forme d'ours, de félin, d'ours redoutable ou de sélénien, vous gagnez 3 points d'armure de base supplémentaires par niveau et 2.00 points d'armure de base supplémentaires pour chaque point de compétence de défense au-delà de cinq fois votre niveau. Ce montant peut encore être augmenté par les multiplicateurs de ces formes.
  • Attaques lacérantes (3 rangs): Réduit de 18 le coût en énergie de votre capacité Lambeau et de 3 le coût en rage de votre capacité Lacérer.
  • Furie sauvage (2 rangs): Augmente de 10% les dégâts infligés par vos capacités Griffe, Griffure, Lambeau, Mutiler et Balayage.
  • Charge farouche (1 rangs): Charge un ennemi, l'immobilisant et interrompant tout sort qu'il est en train de lancer pendant 4 sec. Charge farouche (félin) : portée de 8-25 mètres, instantané, 30 sec de temps de recharge, nécessite Forme de félin. Bondit derrière un ennemi.
  • Griffes aiguisées (2 rangs): Augmente de 6% vos chances d'infliger un coup critique sous forme d'ours, d'ours redoutable ou de félin.
  • Shifting Power (1 rangs): Convertit instantanément 55% du mana de base en 40 points d'énergie. Le coût de Shifting Power est réduit par les effets qui réduisent le coût des changements de forme.
  • Primal Bite (1 rangs): Mord la cible, lui infligeant 100% des dégâts normaux plus 26 et générant une grande quantité de menace.
  • Frappes de prédateur (3 rangs): Augmente de 150% de votre niveau votre puissance d'attaque en mêlée sous forme de félin, d'ours et d'ours redoutable.
  • Blood Frenzy (2 rangs): Vous donne 100% de chances de gagner 5 points de rage supplémentaires chaque fois que vous infligez un coup critique sous forme d'ours ou d'ours redoutable. De plus, vos coups critiques non périodiques des capacités de la forme de félin qui génèrent des points de combo ont 100% de chances d'ajouter un point de combo supplémentaire.
  • Improved Shifting Power (2 rangs): Réduit de 8 sec le temps de recharge de votre sort Shifting Power.
  • Chef de la meute (1 rangs): Sous forme de félin, d'ours ou d'ours redoutable, le Chef de la meute augmente de 3% les chances de coup critique de tous les membres du groupe se trouvant à moins de 45 mètres, cumul impossible avec Aura de sélénien.
  • Instincts prédateurs (2 rangs): Augmente de 20% le bonus de dégâts des coups critiques de vos capacités de mêlée.
  • Réaction naturelle (5 rangs): Augmente de 5% vos chances d'esquiver et vous donne 100% de chances de gagner 5 points de rage chaque fois que vous esquivez.
  • Pourfendre et déchirer (5 rangs): Augmente de 10% les dégâts infligés par vos capacités de mêlée aux cibles qui saignent.
  • Berserk (1 rangs): Votre technique Primal Bite frappe jusqu'à 3 cibles et n'a plus de temps de recharge, et les chances de coup critique de vos techniques qui génèrent des points de combo sont augmentées de 100%. Dissipe les effets de Peur et vous y rend insensible pendant toute la durée de l'effet. Dure 15 sec.

Talents de Restauration

  • Focalisation de la nature (5 rangs): Vous donne 70% de chances d'éviter l'interruption causée par les dégâts lorsque vous lancez des sorts des Arcanes et de Nature.
  • Fureur (5 rangs): Vous donne 100% de chances de gagner 10 points de rage lorsque vous vous transformez en ours ou en ours redoutable. Lorsque vous prenez la forme de félin, vous récupérez 100% de l'énergie que vous aviez lors de votre dernier passage sous forme de félin, plus 10 points d'énergie pour chaque seconde passée hors des formes d'ours, de félin et d'ours redoutable, jusqu'à un maximum de 100 points d'énergie.
  • Naturaliste (5 rangs): Réduit de 0.5 sec. le temps d'incantation de votre sort Toucher guérisseur et augmente de 5% tous les dégâts que vous infligez.
  • Finesse (3 rangs): Réduit de 30% la menace générée par vos sorts de Nature et des Arcanes.
  • Changeforme naturel (3 rangs): Réduit de 30% le coût en mana de tous les changements de forme.
  • Renvoi (3 rangs): Permet à 50% de votre récupération de mana de continuer pendant l'incantation.
  • Don de la Nature (5 rangs): Augmente de 10% l'effet de tous vos sorts de soins.
  • Don de la Terre-mère (1 rangs): Réduit de 0.5 seconde le temps de recharge global de vos sorts Récupération, Prompte guérison et Croissance sauvage.
  • Tranquillité de l'esprit (5 rangs): Réduit de 10% le coût en mana de vos sorts Toucher guérisseur et Tranquillité.
  • Récupération améliorée (3 rangs): Augmente de 15% l'effet de votre sort Récupération.
  • Prompte guérison (1 rangs): Soigne instantanément une cible affectée par Récupération ou Rétablissement d'un montant égal à la durée totale de l'effet périodique de l'un de ces sorts.
  • Rapidité de la nature (1 rangs): Une fois activé, votre prochain sort de Nature devient un sort instantané.
  • Esprit vif (3 rangs): Augmente de 15% votre Esprit.
  • Tranquillité améliorée (2 rangs): Réduit de 100% la menace causée par Tranquillité et de 60% son délai de récupération.
  • Rétablissement amélioré (5 rangs): Augmente de 50% les chances d'effet critique de votre sort Rétablissement.
  • Croissance sauvage (1 rangs): Rend 336 points de vie en 7 sec à la cible et à son groupe. Les membres du groupe doivent se trouver à moins de 43 mètres de la cible. Les soins sont appliqués rapidement au début, puis ralentissent à mesure que Croissance sauvage approche de sa durée maximale.