Calculateur de talents Voleur

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Arbres de talents de la bêta de WoW Forever. Ils sont encore en cours d'ajustement pendant la bêta.

Talents de Assassinat

  • Suriner amélioré (3 rangs): Augmente de 1.5 sec la durée de votre technique Suriner.
  • Attaques impitoyables (2 rangs): Après avoir tué un ennemi non négligeable, vous obtenez 40% de chances de coup critique supplémentaires sur votre prochain Attaque pernicieuse, Attaque sournoise, Embuscade, Estropier ou Frappe fantomatique. Dure 20 sec.
  • Malice (5 rangs): Augmente de 5% vos chances de coup critique avec toutes les attaques et tous les poisons.
  • Némésis (3 rangs): Donne à vos mouvements de finition 60% de chances d'ajouter un point de combo à votre cible.
  • Meurtre (2 rangs): Augmente de 4% tous les dégâts infligés aux humanoïdes et aux géants.
  • Débiter amélioré (3 rangs): Augmente de 45% la durée de votre technique Débiter.
  • Frappes implacables (1 rangs): Vos mouvements de finition ont 20% de chances par point de combo de rendre 25 points d'énergie.
  • Exposer l'armure amélioré (2 rangs): Réduit de 10 le coût en énergie de votre technique Exposer l'armure, et rembourse 2 points de combo lorsqu'elle est lancée avec 5 points de combo.
  • Mortalité (5 rangs): Augmente de 20% le bonus de dégâts des coups critiques de vos techniques Attaque pernicieuse, Suriner, Attaque sournoise, Estropier, Frappe fantomatique et Hémorragie.
  • Poisons abominables (5 rangs): Augmente de 20% les dégâts infligés par vos poisons et leur donne 40% de chances supplémentaires de résister aux effets de dissipation.
  • Sang froid (1 rangs): Une fois activée, augmente de 100% les chances de coup critique de votre prochain Attaque pernicieuse, Attaque sournoise, Embuscade, Eviscération ou Estropier.
  • Poisons améliorés (5 rangs): Augmente de 10% les chances d'appliquer des poisons à votre cible, et donne aux applications de poison 50% de chances de ne pas consommer de charge.
  • Vigueur (2 rangs): Augmente votre énergie maximale de 10.
  • Estropier (1 rangs): Attaque instantanément avec les deux armes pour 75% des dégâts de l'arme plus 13 points supplémentaires avec chaque arme. Dégâts augmentés de 20% contre les cibles empoisonnées. Rapporte 2 points de combo.
  • Aiguillon perfide amélioré (2 rangs): Les ennemis étourdis par votre technique Aiguillon perfide subissent 10% de dégâts supplémentaires de la part de vos poisons et attaques.
  • Scelle le destin (5 rangs): Vos coups critiques avec les techniques qui ajoutent des points de combo ont 100% de chances d'ajouter un point de combo supplémentaire.
  • Toxine (1 rangs): Mouvement de finition qui augmente de 30% les dégâts de vos poisons et de 10% vos chances d'appliquer des poisons. Dure plus longtemps par point de combo : 9 sec avec 1 point, 12 avec 2, 15 avec 3, 18 avec 4 et 21 avec 5.

Talents de Combat

  • Éviscération améliorée (3 rangs): Augmente de 20% les dégâts infligés par votre technique Eviscération.
  • Attaque pernicieuse améliorée (2 rangs): Réduit de 5 le coût en énergie de votre technique Attaque pernicieuse.
  • Réflexes éclairs (5 rangs): Augmente de 5% vos chances d'esquiver.
  • Blessures transperçantes (3 rangs): Augmente de 30% les chances de coup critique de votre Attaque sournoise et de 15% celles de votre Estropier, et donne à Attaque sournoise 45% de chances d'ajouter un point de combo supplémentaire.
  • Déviation (3 rangs): Augmente de 6% vos chances de parer.
  • Précision (3 rangs): Augmente de 3% vos chances de toucher.
  • Endurcissement (2 rangs): Réduit de 60% le délai de récupération de vos techniques Sprint et Evasion.
  • Riposte (1 rangs): Une attaque qui devient disponible après avoir paré l'attaque d'un adversaire. Cette attaque inflige 150% des dégâts de l'arme et désarme la cible pendant 6 sec.
  • Sprint amélioré (2 rangs): Donne 100% de chances de supprimer tous les effets entravant le déplacement lorsque vous activez votre technique Sprint.
  • Coup de pied amélioré (2 rangs): Donne à votre technique Coup de pied 100% de chances de réduire la cible au silence pendant 2 sec.
  • Exécution parfaite (1 rangs): Réduit de 10 le coût en énergie de votre technique Eviscération.
  • Spécialisation Ambidextrie (5 rangs): Augmente de 25% les dégâts infligés par votre arme de la main gauche.
  • Déluge de lames (1 rangs): Augmente de 20% votre vitesse d'attaque en mêlée et vos attaques de mêlée frappent un adversaire proche supplémentaire. Dure 15 sec.
  • Taillader et trancher (5 rangs): Donne à vos attaques de mêlée un bonus qui dépend de l'arme. Hache/épée : vos attaques de mêlée réussies ont 5% de chances de déclencher une attaque supplémentaire sur la cible. Dague/arme de pugilat : augmente de 5% vos chances de coup critique. Masse : vos attaques ignorent 15% de l'armure de votre cible.
  • Expertise en armes (2 rangs): Réduit de 2% les chances que vos attaques soient esquivées ou parées.
  • Agressivité (3 rangs): Augmente de 6% les dégâts de vos techniques Attaque pernicieuse, Attaque sournoise et Eviscération.
  • Poussée d'adrénaline (1 rangs): Augmente de 100% votre vitesse de récupération de l'énergie pendant 15 sec.

Talents de Finesse

  • Dissimulation (5 rangs): Réduit de 15% la pénalité de vitesse due à votre technique Camouflage et réduit de 6 sec son délai de récupération.
  • Maître des illusions (3 rangs): Réduit les chances qu'ont les ennemis de vous détecter lorsque vous êtes camouflé, comme si vous aviez 3 niveaux de plus.
  • Opportunité (2 rangs): Augmente de 10% les dégâts infligés par vos techniques Attaque sournoise, Garrot, Embuscade et Estropier.
  • Préparatifs (3 rangs): Vous donne 100% de chances d'ajouter un point de combo à votre cible après avoir esquivé l'une de ses attaques ou résisté totalement à l'un de ses sorts.
  • Insaisissable (2 rangs): Réduit de 90 sec le délai de récupération de vos techniques Disparition et Cécité.
  • Coup tordu (2 rangs): Réduit de 50% le coût en énergie de vos techniques Assommer et Cécité.
  • Embuscade améliorée (3 rangs): Augmente de 45% les chances de coup critique de votre technique Embuscade.
  • Initiative (3 rangs): Vous donne 100% de chances d'ajouter un point de combo supplémentaire à votre cible lorsque vous utilisez Embuscade, Garrot ou Coup bas.
  • Frappe fantomatique (1 rangs): Une attaque qui inflige 125% des dégâts de l'arme (180% si une dague est équipée en main droite) et augmente de 15% vos chances d'esquiver pendant 7 sec. Rapporte 1 point de combo.
  • Distraction améliorée (2 rangs): Augmente de 5 mètres le rayon de votre technique Distraction, et réduit encore la détection du camouflage des ennemis distraits, comme s'ils avaient 2 niveaux de moins.
  • Sens amplifiés (2 rangs): Augmente votre détection du camouflage comme si vous aviez 3 niveaux de plus et réduit de 4% vos chances d'être touché par des sorts et des attaques à distance.
  • Préméditation (1 rangs): Ajoute 2 points de combo à votre cible. Vous devez en ajouter ou les utiliser dans les 20 sec, sinon les points de combo sont perdus.
  • Lames dentelées (3 rangs): Vos attaques ignorent 9% de l'armure de votre cible et augmentent de 30% les dégâts infligés par votre technique Rupture.
  • Coups fourrés (2 rangs): Réduit de 20 le coût en énergie de vos techniques Coup bas et Garrot, et votre technique Garrot ne nécessite plus que vous soyez derrière votre cible.
  • Préparation (1 rangs): Une fois activée, cette technique met immédiatement fin au délai de récupération de vos autres techniques de voleur.
  • Hémorragie (1 rangs): Une attaque instantanée qui inflige 100% des dégâts de l'arme (145% si une dague est équipée) et fait subir à la cible 15% de dégâts supplémentaires de Rupture de la part du voleur. Dure 15 sec. Rapporte 1 point de combo.
  • Quiétus (5 rangs): Vos techniques Attaque pernicieuse, Frappe fantomatique et Hémorragie infligent 10% de dégâts supplémentaires aux cibles ayant moins de 35% de leurs points de vie.
  • Coupe-gorge (5 rangs): Votre Attaque sournoise a 15% de chances de faire en sorte que votre prochaine Embuscade dans les 10 sec ne nécessite pas de camouflage.
  • Mille coupures (1 rangs): Lorsque votre technique Rupture inflige des dégâts périodiques, le coût en énergie de votre prochaine technique Hémorragie ou Attaque sournoise dans les 10 sec est réduit de 3, cumulable jusqu'à 5 fois.