Calculadora de talentos de Pícaro
Árboles de talentos de la beta de WoW Forever. Aún se están ajustando durante la beta.
Talentos de Asesinato
- Incapacitación mejorada (3 rangos): Aumenta en 1.5 seg la duración de tu habilidad Incapacitación.
- Ataques implacables (2 rangos): Tras matar a un enemigo no trivial, te otorga un 40% más de probabilidad de golpe crítico en tu siguiente Golpe siniestro, Puñalada, Emboscada, Mutilar o Golpe fantasmal. Dura 20 seg.
- Maldad (5 rangos): Aumenta un 5% tu probabilidad de golpe crítico con todos los ataques y Venenos.
- Crueldad (3 rangos): Otorga a tus movimientos finalizadores un 60% de probabilidad de añadir un punto de combo a tu objetivo.
- Asesinar (2 rangos): Aumenta un 4% todo el daño infligido contra objetivos Humanoides y Gigantes.
- Hacer picadillo mejorado (3 rangos): Aumenta un 45% la duración de tu habilidad Hacer picadillo.
- Golpes despiadados (1 rangos): Tus movimientos finalizadores tienen un 20% de probabilidad por punto de combo de restaurar 25 de Energía.
- Exponer armadura mejorado (2 rangos): Reduce 10 el coste de energía de tu habilidad Exponer armadura y devuelve 2 puntos de combo cuando se usa con 5 puntos de combo.
- Letalidad (5 rangos): Aumenta un 20% la bonificación de daño crítico de tus habilidades Golpe siniestro, Incapacitación, Puñalada, Mutilar, Golpe fantasmal y Hemorragia.
- Venenos inmundos (5 rangos): Aumenta un 20% el daño infligido por tus venenos y les otorga un 40% adicional de probabilidad de resistir efectos de disipación.
- Sangre fría (1 rangos): Al activarse, aumenta un 100% la probabilidad de golpe crítico de tu siguiente Golpe siniestro, Puñalada, Emboscada, Eviscerar o Mutilar.
- Venenos mejorados (5 rangos): Aumenta un 10% la probabilidad de aplicar Venenos a tu objetivo y otorga a las aplicaciones de Veneno un 50% de probabilidad de no consumir una carga.
- Vigor (2 rangos): Aumenta tu Energía máxima en 10.
- Mutilar (1 rangos): Ataca al instante con ambas armas e inflige un 75% del daño del arma más 13 p. adicionales con cada arma. El daño aumenta un 20% contra objetivos envenenados. Otorga 2 puntos de combo.
- Golpe a los riñones mejorado (2 rangos): Los enemigos aturdidos por tu habilidad Golpe a los riñones reciben un 10% más de daño de tus venenos y ataques.
- Sello del destino (5 rangos): Tus golpes críticos de habilidades que añaden puntos de combo tienen un 100% de probabilidad de añadir un punto de combo adicional.
- Veneno (1 rangos): Movimiento finalizador que aumenta un 30% el daño de tus Venenos y un 10% tu probabilidad de aplicar Venenos. Dura más por cada punto de combo: 9 seg con 1 punto, 12 con 2, 15 con 3, 18 con 4 y 21 con 5.
Talentos de Combate
- Eviscerar mejorado (3 rangos): Aumenta un 20% el daño infligido por tu habilidad Eviscerar.
- Golpe siniestro mejorado (2 rangos): Reduce en 5 el coste de Energía de tu habilidad Golpe siniestro.
- Reflejos de relámpago (5 rangos): Aumenta un 5% tu probabilidad de esquivar.
- Heridas punzantes (3 rangos): Aumenta un 30% la probabilidad de golpe crítico de tu Puñalada y un 15% la de tu Mutilar, y otorga a Puñalada un 45% de probabilidad de añadir un punto de combo adicional.
- Desvío (3 rangos): Aumenta un 6% tu probabilidad de parar.
- Precisión (3 rangos): Mejora tu probabilidad de golpear un 3%.
- Robustez (2 rangos): Reduce un 60% el tiempo de reutilización de tus habilidades Correr y Evasión.
- Estocada (1 rangos): Un golpe que se activa tras parar un ataque del oponente. Este ataque inflige un 150% de daño del arma y desarma al objetivo durante 6 s.
- Correr mejorado (2 rangos): Otorga un 100% de probabilidad de eliminar todos los efectos que perjudican el movimiento cuando activas tu habilidad Correr.
- Patada mejorada (2 rangos): Otorga a tu habilidad Patada un 100% de probabilidad de silenciar al objetivo durante 2 seg.
- Ejecución impecable (1 rangos): Reduce en 10 el coste de Energía de tu habilidad Eviscerar.
- Especialización en doble empuñadura (5 rangos): Aumenta un 25% el daño infligido por tu arma de la mano izquierda.
- Ráfaga con espada (1 rangos): Aumenta un 20% tu velocidad de ataque cuerpo a cuerpo y tus ataques cuerpo a cuerpo golpean a un oponente cercano adicional. Dura 15 seg.
- Cortar y rebanar (5 rangos): Otorga a tus ataques con arma cuerpo a cuerpo un beneficio según el arma. Hacha/Espada: tus ataques cuerpo a cuerpo exitosos tienen un 5% de probabilidad de provocar un ataque adicional contra el objetivo. Daga/Puño: aumenta un 5% tu probabilidad de golpe crítico. Maza: tus ataques ignoran un 15% de la armadura de tu objetivo.
- Experiencia con armas (2 rangos): Reduce un 2% la probabilidad de que tus ataques sean esquivados o parados.
- Agresión (3 rangos): Aumenta un 6% el daño de tus habilidades Golpe siniestro, Puñalada y Eviscerar.
- Subidón de adrenalina (1 rangos): Aumenta un 100% tu velocidad de regeneración de Energía durante 15 seg.
Talentos de Sutileza
- Camuflaje (5 rangos): Reduce un 15% la penalización de velocidad de tu habilidad Sigilo y reduce en 6 seg su tiempo de reutilización.
- Maestro de la decepción (3 rangos): Reduce la probabilidad de que los enemigos te detecten mientras estás en modo Sigilo, como si fueras 3 niveles superior.
- Oportunidad (2 rangos): Aumenta un 10% el daño infligido por tus habilidades Puñalada, Garrote, Emboscada y Mutilar.
- Establecer (3 rangos): Te otorga un 100% de probabilidad de añadir un punto de combo a tu objetivo tras esquivar uno de sus ataques o resistir por completo uno de sus hechizos.
- Elusión (2 rangos): Reduce en 90 seg el tiempo de reutilización de tus habilidades Esfumar y Ceguera.
- Jugarretas (2 rangos): Reduce un 50% el coste de Energía de tus habilidades Zapar y Ceguera.
- Emboscada mejorada (3 rangos): Aumenta un 45% la probabilidad de golpe crítico de tu habilidad Emboscada.
- Iniciativa (3 rangos): Te otorga un 100% de probabilidad de añadir un punto de combo adicional a tu objetivo al usar tu habilidad Emboscada, Garrote o Golpe bajo.
- Golpe fantasmal (1 rangos): Un golpe que inflige un 125% (180% si llevas una Daga equipada en la mano derecha) del daño del arma y aumenta un 15% tu probabilidad de esquivar durante 7 seg. Otorga 1 punto de combo.
- Distraer mejorado (2 rangos): Aumenta el radio de tu habilidad Distraer 5 m y reduce aún más la detección de Sigilo de los enemigos distraídos, como si fueran 2 niveles inferiores adicionales.
- Sentidos agudizados (2 rangos): Aumenta tu detección de Sigilo como si fueras 3 niveles superior y reduce un 4% la probabilidad de que te alcancen los hechizos y los ataques a distancia.
- Premeditación (1 rangos): Añade 2 puntos de combo a tu objetivo. Debes añadir o usar esos puntos de combo en un plazo de 20 seg o se perderán.
- Espadas dentadas (3 rangos): Hace que tus ataques ignoren un 9% de la Armadura de tu objetivo y aumenta un 30% el daño infligido por tu habilidad Ruptura.
- Trabajos sucios (2 rangos): Reduce en 20 el coste de Energía de tus habilidades Golpe bajo y Garrote, y tu habilidad Garrote ya no requiere que estés detrás de tu objetivo.
- Preparación (1 rangos): Al activarse, esta habilidad completa de inmediato el tiempo de reutilización de tus otras habilidades de Pícaro.
- Hemorragia (1 rangos): Un golpe instantáneo que inflige un 100% del daño del arma (145% si llevas una Daga equipada) y hace que el objetivo reciba un 15% más de daño de Ruptura del Pícaro. Dura 15 seg. Otorga 1 punto de combo.
- Quietus (5 rangos): Tus habilidades Golpe siniestro, Golpe fantasmal y Hemorragia causan un 10% más de daño contra objetivos con menos del 35% de salud.
- Degollador (5 rangos): Tu Puñalada tiene un 15% de probabilidad de hacer que tu siguiente Emboscada, dentro de los 10 seg siguientes, no requiera Sigilo.
- Mil cortes (1 rangos): Cuando tu habilidad Ruptura inflige daño periódico, el coste de Energía de tu siguiente habilidad Hemorragia o Puñalada dentro de los 10 seg siguientes se reduce en 3, acumulándose hasta 5 veces.