Schurke Talentrechner
Talentbäume der WoW Forever Beta. Sie werden während der Beta weiter angepasst.
Meucheln-Talente
- Verbesserter Solarplexus (3 Ränge): Erhöht die Dauer Eurer Fähigkeit Solarplexus um 1.5 Sek.
- Gnadenlose Angriffe (2 Ränge): Nachdem Ihr einen nicht unbedeutenden Gegner getötet habt, erhaltet Ihr 40% erhöhte kritische Trefferchance auf Euren nächsten Finsteren Stoß, Meucheln, Hinterhalt, Verstümmeln oder Geisterhaften Stoß. Hält 20 Sek. lang an.
- Tücke (5 Ränge): Erhöht Eure kritische Trefferchance mit allen Angriffen und Giften um 5%.
- Skrupellosigkeit (3 Ränge): Gibt Euren Finishing Moves eine Chance von 60%, Eurem Ziel einen Combopunkt hinzuzufügen.
- Mord (2 Ränge): Erhöht den gesamten verursachten Schaden gegen Humanoide und Riesen um 4%.
- Verbessertes Zerhäckseln (3 Ränge): Erhöht die Dauer Eurer Fähigkeit Zerhäckseln um 45%.
- Unerbittliche Stöße (1 Ränge): Eure Finishing Moves haben pro Combopunkt eine Chance von 20%, 25 Energie wiederherzustellen.
- Verbessertes Rüstung schwächen (2 Ränge): Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeit Rüstung schwächen um 10 und erstattet 2 Combopunkte zurück, wenn sie mit 5 Combopunkten eingesetzt wird.
- Tödlichkeit (5 Ränge): Erhöht den Bonus auf kritischen Trefferschaden Eurer Fähigkeiten Finsterer Stoß, Solarplexus, Meucheln, Verstümmeln, Geisterhafter Stoß und Blutsturz um 20%.
- Üble Gifte (5 Ränge): Erhöht den von Euren Giften verursachten Schaden um 20% und gibt Euren Giften eine um 40% erhöhte Chance, Bannen zu widerstehen.
- Kaltblütigkeit (1 Ränge): Wenn aktiviert, erhöht es die kritische Trefferchance Eures nächsten Finsteren Stoßes, Meuchelns, Hinterhalts, Ausweidens oder Verstümmelns um 100%.
- Verbessere Gifte (5 Ränge): Erhöht die Chance, Euer Ziel mit Giften zu belegen, um 10% und gibt Giftanwendungen eine Chance von 50%, keine Aufladung zu verbrauchen.
- Lebenskraft (2 Ränge): Erhöht Eure maximale Energie um 10.
- Verstümmeln (1 Ränge): Greift sofort mit beiden Waffen an und verursacht 75% Waffenschaden plus zusätzlich 13 mit jeder Waffe. Der Schaden ist gegen vergiftete Ziele um 20% erhöht. Gewährt 2 Combopunkte.
- Verbesserter Nierenhieb (2 Ränge): Gegner, die von Eurem Nierenhieb betäubt wurden, erleiden 10% erhöhten Schaden durch Eure Gifte und Angriffe.
- Schicksal besiegeln (5 Ränge): Eure kritischen Treffer mit Fähigkeiten, die Combopunkte hinzufügen, haben eine Chance von 100%, einen zusätzlichen Combopunkt hinzuzufügen.
- Toxin (1 Ränge): Finishing Move, der den Schaden Eurer Gifte um 30% und Eure Chance, Gifte anzuwenden, um 10% erhöht. Hält pro Combopunkt länger an: 9 Sek. mit 1 Punkt, 12 mit 2, 15 mit 3, 18 mit 4 und 21 mit 5.
Kampf-Talente
- Verbessertes Ausweiden (3 Ränge): Erhöht den von Eurer Fähigkeit Ausweiden verursachten Schaden um 20%.
- Verbesserter finsterer Stoß (2 Ränge): Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeit Finsterer Stoß um 5.
- Blitzartige Reflexe (5 Ränge): Erhöht Eure Ausweichchance um 5%.
- Durchbohrende Wunden (3 Ränge): Erhöht die kritische Trefferchance Eures Meuchelns um 30% und Eures Verstümmelns um 15% und gibt Meucheln eine Chance von 45%, einen zusätzlichen Combopunkt hinzuzufügen.
- Abwehr (3 Ränge): Erhöht Eure Parierchance um 6%.
- Präzision (3 Ränge): Verbessert Eure Trefferchance um 3%.
- Durchhaltevermögen (2 Ränge): Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeiten Sprinten und Entrinnen um 60%.
- Riposte (1 Ränge): Ein Schlag, der aktiv wird, nachdem Ihr den Angriff eines Gegners pariert habt. Dieser Angriff verursacht 150% Waffenschaden und entwaffnet das Ziel 6 Sek. lang.
- Verbessertes Sprinten (2 Ränge): Gibt Euch eine Chance von 100%, alle bewegungsbehindernden Effekte zu entfernen, wenn Ihr Eure Fähigkeit Sprinten aktiviert.
- Verbesserter Tritt (2 Ränge): Gibt Eurer Fähigkeit Tritt eine Chance von 100%, das Ziel für 2 Sek. verstummen zu lassen.
- Perfekte Ausführung (1 Ränge): Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeit Ausweiden um 10.
- Beidhändigkeits-Spezialisierung (5 Ränge): Erhöht den Schaden Eurer Waffe in der Nebenhand um 25%.
- Klingenwirbel (1 Ränge): Erhöht Euer Nahkampfangriffstempo um 20% und Eure Nahkampfangriffe treffen einen zusätzlichen Gegner in der Nähe. Hält 15 Sek. lang an.
- Niedermetzeln (5 Ränge): Verleiht Euren Nahkampfwaffenangriffen je nach Waffe einen Vorteil. Axt/Schwert: Eure erfolgreichen Nahkampfangriffe haben eine Chance von 5%, einen zusätzlichen Angriff auf das Ziel auszulösen. Dolch/Faustwaffe: Erhöht Eure kritische Trefferchance um 5%. Streitkolben: Eure Angriffe ignorieren 15% der Rüstung Eures Ziels.
- Waffenexperte (2 Ränge): Verringert die Chance, dass Eure Angriffe ausgewichen oder pariert werden, um 2%.
- Aggression (3 Ränge): Erhöht den Schaden Eurer Fähigkeiten Finsterer Stoß, Meucheln und Ausweiden um 6%.
- Adrenalinrausch (1 Ränge): Erhöht Eure Energieregeneration 15 Sek. lang um 100%.
Täuschung-Talente
- Tarnung (5 Ränge): Verringert die Tempoverringerung durch Eure Fähigkeit Verstohlenheit um 15% und verringert deren Abklingzeit um 6 Sek.
- Meister der Täuschung (3 Ränge): Verringert die Chance, dass Gegner Euch im Verstohlenheitsmodus entdecken, so als wärt Ihr 3 Stufen höher.
- Günstige Gelegenheit (2 Ränge): Erhöht den von Euren Fähigkeiten Meucheln, Erdrosseln, Hinterhalt und Verstümmeln verursachten Schaden um 10%.
- Reinlegen (3 Ränge): Gibt Euch eine Chance von 100%, Eurem Ziel einen Combopunkt hinzuzufügen, nachdem Ihr einem seiner Angriffe ausgewichen seid oder einem seiner Zauber vollständig widerstanden habt.
- Flüchtigkeit (2 Ränge): Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeiten Verschwinden und Blenden um 90 Sek.
- Faule Tricks (2 Ränge): Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeiten Kopfnuss und Blenden um 50%.
- Verbesserter Hinterhalt (3 Ränge): Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Fähigkeit Hinterhalt um 45%.
- Initiative (3 Ränge): Gibt Euch eine Chance von 100%, Eurem Ziel einen zusätzlichen Combopunkt hinzuzufügen, wenn Ihr Eure Fähigkeit Hinterhalt, Erdrosseln oder Fieser Trick einsetzt.
- Geisterhafter Stoß (1 Ränge): Ein Hieb, der 125% Waffenschaden verursacht (180%, wenn in der Haupthand ein Dolch angelegt ist) und Eure Ausweichchance 7 Sek. lang um 15% erhöht. Gewährt 1 Combopunkt.
- Verbessertes Ablenken (2 Ränge): Erhöht den Radius Eurer Fähigkeit Ablenken um 5 Meter und verringert zusätzlich die Verstohlenheitsentdeckung abgelenkter Gegner, so als wären sie zusätzlich 2 Stufen niedriger.
- Geschärfte Sinne (2 Ränge): Erhöht Eure Verstohlenheitsentdeckung, so als wärt Ihr 3 Stufen höher, und verringert die Chance, dass Ihr von Zaubern und Distanzangriffen getroffen werdet, um 4%.
- Konzentration (1 Ränge): Fügt Eurem Ziel 2 Combopunkte hinzu. Ihr müsst diese Combopunkte innerhalb von 20 Sek. erweitern oder einsetzen, sonst gehen sie verloren.
- Gezahnte Klingen (3 Ränge): Lässt Eure Angriffe 9% der Rüstung Eures Ziels ignorieren und erhöht den von Eurer Fähigkeit Blutung verursachten Schaden um 30%.
- Gemeinheiten (2 Ränge): Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeiten Fieser Trick und Erdrosseln um 20, und Eure Fähigkeit Erdrosseln erfordert nicht mehr, dass Ihr Euch hinter Eurem Ziel befindet.
- Vorbereitung (1 Ränge): Wenn aktiviert, beendet diese Fähigkeit sofort die Abklingzeit Eurer anderen Schurkenfähigkeiten.
- Blutsturz (1 Ränge): Ein sofortiger Hieb, der 100% Waffenschaden verursacht (145%, wenn ein Dolch angelegt ist) und bewirkt, dass das Ziel 15 Sek. lang 15% erhöhten Schaden durch die Blutung des Schurken erleidet. Gewährt 1 Combopunkt.
- Exitus (5 Ränge): Eure Fähigkeiten Finsterer Stoß, Geisterhafter Stoß und Blutsturz verursachen 10% mehr Schaden gegen Ziele mit weniger als 35% Gesundheit.
- Halsabscheider (5 Ränge): Euer Meucheln hat eine Chance von 15%, dass Euer nächster Hinterhalt innerhalb von 10 Sek. keine Verstohlenheit erfordert.
- Tausend Schnitte (1 Ränge): Wenn Eure Fähigkeit Blutung periodischen Schaden verursacht, werden die Energiekosten Eures nächsten Blutsturzes oder Meuchelns innerhalb von 10 Sek. um 3 verringert, bis zu 5-mal stapelbar.