Schurke Talentrechner

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Talentbäume der WoW Forever Beta. Sie werden während der Beta weiter angepasst.

Meucheln-Talente

  • Verbesserter Solarplexus (3 Ränge): Erhöht die Dauer Eurer Fähigkeit Solarplexus um 1.5 Sek.
  • Gnadenlose Angriffe (2 Ränge): Nachdem Ihr einen nicht unbedeutenden Gegner getötet habt, erhaltet Ihr 40% erhöhte kritische Trefferchance auf Euren nächsten Finsteren Stoß, Meucheln, Hinterhalt, Verstümmeln oder Geisterhaften Stoß. Hält 20 Sek. lang an.
  • Tücke (5 Ränge): Erhöht Eure kritische Trefferchance mit allen Angriffen und Giften um 5%.
  • Skrupellosigkeit (3 Ränge): Gibt Euren Finishing Moves eine Chance von 60%, Eurem Ziel einen Combopunkt hinzuzufügen.
  • Mord (2 Ränge): Erhöht den gesamten verursachten Schaden gegen Humanoide und Riesen um 4%.
  • Verbessertes Zerhäckseln (3 Ränge): Erhöht die Dauer Eurer Fähigkeit Zerhäckseln um 45%.
  • Unerbittliche Stöße (1 Ränge): Eure Finishing Moves haben pro Combopunkt eine Chance von 20%, 25 Energie wiederherzustellen.
  • Verbessertes Rüstung schwächen (2 Ränge): Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeit Rüstung schwächen um 10 und erstattet 2 Combopunkte zurück, wenn sie mit 5 Combopunkten eingesetzt wird.
  • Tödlichkeit (5 Ränge): Erhöht den Bonus auf kritischen Trefferschaden Eurer Fähigkeiten Finsterer Stoß, Solarplexus, Meucheln, Verstümmeln, Geisterhafter Stoß und Blutsturz um 20%.
  • Üble Gifte (5 Ränge): Erhöht den von Euren Giften verursachten Schaden um 20% und gibt Euren Giften eine um 40% erhöhte Chance, Bannen zu widerstehen.
  • Kaltblütigkeit (1 Ränge): Wenn aktiviert, erhöht es die kritische Trefferchance Eures nächsten Finsteren Stoßes, Meuchelns, Hinterhalts, Ausweidens oder Verstümmelns um 100%.
  • Verbessere Gifte (5 Ränge): Erhöht die Chance, Euer Ziel mit Giften zu belegen, um 10% und gibt Giftanwendungen eine Chance von 50%, keine Aufladung zu verbrauchen.
  • Lebenskraft (2 Ränge): Erhöht Eure maximale Energie um 10.
  • Verstümmeln (1 Ränge): Greift sofort mit beiden Waffen an und verursacht 75% Waffenschaden plus zusätzlich 13 mit jeder Waffe. Der Schaden ist gegen vergiftete Ziele um 20% erhöht. Gewährt 2 Combopunkte.
  • Verbesserter Nierenhieb (2 Ränge): Gegner, die von Eurem Nierenhieb betäubt wurden, erleiden 10% erhöhten Schaden durch Eure Gifte und Angriffe.
  • Schicksal besiegeln (5 Ränge): Eure kritischen Treffer mit Fähigkeiten, die Combopunkte hinzufügen, haben eine Chance von 100%, einen zusätzlichen Combopunkt hinzuzufügen.
  • Toxin (1 Ränge): Finishing Move, der den Schaden Eurer Gifte um 30% und Eure Chance, Gifte anzuwenden, um 10% erhöht. Hält pro Combopunkt länger an: 9 Sek. mit 1 Punkt, 12 mit 2, 15 mit 3, 18 mit 4 und 21 mit 5.

Kampf-Talente

  • Verbessertes Ausweiden (3 Ränge): Erhöht den von Eurer Fähigkeit Ausweiden verursachten Schaden um 20%.
  • Verbesserter finsterer Stoß (2 Ränge): Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeit Finsterer Stoß um 5.
  • Blitzartige Reflexe (5 Ränge): Erhöht Eure Ausweichchance um 5%.
  • Durchbohrende Wunden (3 Ränge): Erhöht die kritische Trefferchance Eures Meuchelns um 30% und Eures Verstümmelns um 15% und gibt Meucheln eine Chance von 45%, einen zusätzlichen Combopunkt hinzuzufügen.
  • Abwehr (3 Ränge): Erhöht Eure Parierchance um 6%.
  • Präzision (3 Ränge): Verbessert Eure Trefferchance um 3%.
  • Durchhaltevermögen (2 Ränge): Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeiten Sprinten und Entrinnen um 60%.
  • Riposte (1 Ränge): Ein Schlag, der aktiv wird, nachdem Ihr den Angriff eines Gegners pariert habt. Dieser Angriff verursacht 150% Waffenschaden und entwaffnet das Ziel 6 Sek. lang.
  • Verbessertes Sprinten (2 Ränge): Gibt Euch eine Chance von 100%, alle bewegungsbehindernden Effekte zu entfernen, wenn Ihr Eure Fähigkeit Sprinten aktiviert.
  • Verbesserter Tritt (2 Ränge): Gibt Eurer Fähigkeit Tritt eine Chance von 100%, das Ziel für 2 Sek. verstummen zu lassen.
  • Perfekte Ausführung (1 Ränge): Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeit Ausweiden um 10.
  • Beidhändigkeits-Spezialisierung (5 Ränge): Erhöht den Schaden Eurer Waffe in der Nebenhand um 25%.
  • Klingenwirbel (1 Ränge): Erhöht Euer Nahkampfangriffstempo um 20% und Eure Nahkampfangriffe treffen einen zusätzlichen Gegner in der Nähe. Hält 15 Sek. lang an.
  • Niedermetzeln (5 Ränge): Verleiht Euren Nahkampfwaffenangriffen je nach Waffe einen Vorteil. Axt/Schwert: Eure erfolgreichen Nahkampfangriffe haben eine Chance von 5%, einen zusätzlichen Angriff auf das Ziel auszulösen. Dolch/Faustwaffe: Erhöht Eure kritische Trefferchance um 5%. Streitkolben: Eure Angriffe ignorieren 15% der Rüstung Eures Ziels.
  • Waffenexperte (2 Ränge): Verringert die Chance, dass Eure Angriffe ausgewichen oder pariert werden, um 2%.
  • Aggression (3 Ränge): Erhöht den Schaden Eurer Fähigkeiten Finsterer Stoß, Meucheln und Ausweiden um 6%.
  • Adrenalinrausch (1 Ränge): Erhöht Eure Energieregeneration 15 Sek. lang um 100%.

Täuschung-Talente

  • Tarnung (5 Ränge): Verringert die Tempoverringerung durch Eure Fähigkeit Verstohlenheit um 15% und verringert deren Abklingzeit um 6 Sek.
  • Meister der Täuschung (3 Ränge): Verringert die Chance, dass Gegner Euch im Verstohlenheitsmodus entdecken, so als wärt Ihr 3 Stufen höher.
  • Günstige Gelegenheit (2 Ränge): Erhöht den von Euren Fähigkeiten Meucheln, Erdrosseln, Hinterhalt und Verstümmeln verursachten Schaden um 10%.
  • Reinlegen (3 Ränge): Gibt Euch eine Chance von 100%, Eurem Ziel einen Combopunkt hinzuzufügen, nachdem Ihr einem seiner Angriffe ausgewichen seid oder einem seiner Zauber vollständig widerstanden habt.
  • Flüchtigkeit (2 Ränge): Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeiten Verschwinden und Blenden um 90 Sek.
  • Faule Tricks (2 Ränge): Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeiten Kopfnuss und Blenden um 50%.
  • Verbesserter Hinterhalt (3 Ränge): Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Fähigkeit Hinterhalt um 45%.
  • Initiative (3 Ränge): Gibt Euch eine Chance von 100%, Eurem Ziel einen zusätzlichen Combopunkt hinzuzufügen, wenn Ihr Eure Fähigkeit Hinterhalt, Erdrosseln oder Fieser Trick einsetzt.
  • Geisterhafter Stoß (1 Ränge): Ein Hieb, der 125% Waffenschaden verursacht (180%, wenn in der Haupthand ein Dolch angelegt ist) und Eure Ausweichchance 7 Sek. lang um 15% erhöht. Gewährt 1 Combopunkt.
  • Verbessertes Ablenken (2 Ränge): Erhöht den Radius Eurer Fähigkeit Ablenken um 5 Meter und verringert zusätzlich die Verstohlenheitsentdeckung abgelenkter Gegner, so als wären sie zusätzlich 2 Stufen niedriger.
  • Geschärfte Sinne (2 Ränge): Erhöht Eure Verstohlenheitsentdeckung, so als wärt Ihr 3 Stufen höher, und verringert die Chance, dass Ihr von Zaubern und Distanzangriffen getroffen werdet, um 4%.
  • Konzentration (1 Ränge): Fügt Eurem Ziel 2 Combopunkte hinzu. Ihr müsst diese Combopunkte innerhalb von 20 Sek. erweitern oder einsetzen, sonst gehen sie verloren.
  • Gezahnte Klingen (3 Ränge): Lässt Eure Angriffe 9% der Rüstung Eures Ziels ignorieren und erhöht den von Eurer Fähigkeit Blutung verursachten Schaden um 30%.
  • Gemeinheiten (2 Ränge): Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeiten Fieser Trick und Erdrosseln um 20, und Eure Fähigkeit Erdrosseln erfordert nicht mehr, dass Ihr Euch hinter Eurem Ziel befindet.
  • Vorbereitung (1 Ränge): Wenn aktiviert, beendet diese Fähigkeit sofort die Abklingzeit Eurer anderen Schurkenfähigkeiten.
  • Blutsturz (1 Ränge): Ein sofortiger Hieb, der 100% Waffenschaden verursacht (145%, wenn ein Dolch angelegt ist) und bewirkt, dass das Ziel 15 Sek. lang 15% erhöhten Schaden durch die Blutung des Schurken erleidet. Gewährt 1 Combopunkt.
  • Exitus (5 Ränge): Eure Fähigkeiten Finsterer Stoß, Geisterhafter Stoß und Blutsturz verursachen 10% mehr Schaden gegen Ziele mit weniger als 35% Gesundheit.
  • Halsabscheider (5 Ränge): Euer Meucheln hat eine Chance von 15%, dass Euer nächster Hinterhalt innerhalb von 10 Sek. keine Verstohlenheit erfordert.
  • Tausend Schnitte (1 Ränge): Wenn Eure Fähigkeit Blutung periodischen Schaden verursacht, werden die Energiekosten Eures nächsten Blutsturzes oder Meuchelns innerhalb von 10 Sek. um 3 verringert, bis zu 5-mal stapelbar.