Priester Talentrechner

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Talentbäume der WoW Forever Beta. Sie werden während der Beta weiter angepasst.

Disziplin-Talente

  • Macht im Licht (5 Ränge): Eure Zauber Göttliche Pein und Sühne verursachen 10% erhöhten Schaden gegen Ziele, die von Eurem Heiligen Feuer betroffen sind.
  • Zauberstab-Spezialisierung (2 Ränge): Erhöht Euren Schaden mit Zauberstäben um 25%.
  • Zwillingsdisziplinen (5 Ränge): Erhöht den Schaden und die Heilung Eurer Spontanzauber um 5%.
  • Schweigsame Entschlossenheit (3 Ränge): Verringert die von Euren Heiligzaubern erzeugte Bedrohung um 30% und verringert die Dauer von Betäubungs-, Furcht- und Stille-Effekten auf Euch um 15%.
  • Heilige Präzision (3 Ränge): Verbessert Eure Trefferchance mit Heiligzaubern um 18%.
  • Verbessertes Machtwort: Schild (3 Ränge): Erhöht die von Eurem Machtwort: Schild absorbierte Schadensmenge um 20%.
  • Märtyrertum (2 Ränge): Gibt Euch eine Chance von 100%, 6 Sek. lang Fokussiertes Zauberwirken zu erhalten, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Nahkampf- oder Fernkampftreffers geworden seid. Der Effekt von Fokussiertes Zauberwirken verhindert, dass Ihr bei erlittenem Schaden Zauberzeit verliert, und erhöht Eure Widerstandskraft gegen Unterbrechungseffekte um 20%.
  • Mentale Beweglichkeit (3 Ränge): Verringert die Manakosten Eurer Zauber Göttliche Pein, Heiliges Feuer und Spontanzauber um 10%.
  • Innerer Fokus (1 Ränge): Wenn aktiviert, werden die Manakosten Eures nächsten Zaubers um 100% verringert und seine kritische Effektchance um 25% erhöht, sofern es sich um einen nicht periodischen Zauber handelt, der einen kritischen Effekt erzielen kann.
  • Meditation (3 Ränge): Erlaubt es, dass 50% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.
  • Verbessertes inneres Feuer (3 Ränge): Erhöht den Rüstungsbonus Eures Zaubers Inneres Feuer um 45% und erhöht dessen gesamte Aufladungen um 12.
  • Mentale Stärke (5 Ränge): Erhöht Eure gesamte Intelligenz um 15%.
  • Seelenwehr (1 Ränge): Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers Machtwort: Schild um 4 Sek. und verringert dessen Manakosten um 15%.
  • Verbesserter Manabrand (2 Ränge): Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers Manabrand um 1.0 Sek.
  • Sühne (1 Ränge): Entfesselt eine Salve heiligen Lichts auf das Ziel, die einem Feind 81 Heiligschaden zufügt oder einen Verbündeten um 184 heilt, sofort und alle 1 Sek. für 2 Sek.
  • Erneuerte Hoffnung (5 Ränge): Eure Heilungen durch Blitzheilung, Verbindende Heilung, Geringes Heilen, Heilen, Große Heilung und Sühne erhalten 10% erhöhte kritische Trefferchance, wenn sie auf Ziele mit Geschwächte Seele gewirkt werden, und verringern die verbleibende Dauer von Geschwächte Seele bei ihrem Ziel um 5 Sek.
  • Göttliche Aegis (3 Ränge): Eure kritischen Heilungen erzeugen auf dem Ziel einen Schutzschild, der 15% der geheilten Menge absorbiert. Hält 12 Sek. lang an.
  • Seele der Macht (1 Ränge): Erfüllt das Ziel mit Macht und erhöht seinen verursachten Zauberschaden und seine Heilung 15 Sek. lang um 20%.

Heilig-Talente

  • Zwielichtfokus (3 Ränge): Gibt Euch eine Chance von 70%, beim Wirken eines beliebigen Zaubers eine Unterbrechung durch Schaden zu vermeiden.
  • Verbesserte Erneuerung (3 Ränge): Erhöht die durch Euren Zauber Erneuerung geheilte Menge um 15%.
  • Heiligspezialisierung (5 Ränge): Erhöht die Chance auf kritische Effekte Eurer Heiligzauber um 5%.
  • Zauberschutz (5 Ränge): Verringert jeglichen erlittenen Zauberschaden um 10%.
  • Göttlicher Furor (5 Ränge): Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber Göttliche Pein, Heiliges Feuer, Heilen und Große Heilung um 0.5 Sek.
  • Heilige Nova (1 Ränge): Verursacht eine Explosion heiligen Lichts um den Zaubernden herum, die allen gegnerischen Zielen im Umkreis von 10 Metern 26 bis 30 Heiligschaden zufügt und alle Gruppenmitglieder im Umkreis von 10 Metern um 49 bis 57 heilt. Diese Effekte verursachen keine Bedrohung.
  • Gesegnete Erholung (3 Ränge): Nachdem Ihr von einem kritischen Nahkampf- oder Fernkampftreffer getroffen wurdet oder durch einen einzelnen Angriff mehr als 30% Eurer maximalen Gesundheit verloren habt, werdet Ihr über 6 Sek. um 25% des erlittenen Schadens geheilt. Das Auffrischen dieses Effekts übernimmt die verbleibende Heilung.
  • Inspiration (3 Ränge): Eure kritischen Heilungen ohne periodischen Effekt erhöhen die Rüstung Eures Ziels 15 Sek. lang um 25%.
  • Heilige Reichweite (2 Ränge): Erhöht die Reichweite Eurer Zauber Göttliche Pein und Heiliges Feuer sowie den Radius Eurer Zauber Gebet der Heilung und Heilige Nova um 20%.
  • Verbesserte Heilung (3 Ränge): Verringert die Manakosten Eurer Zauber Geringes Heilen, Heilen, Große Heilung, Sühne und Gebet der Besserung um 15%.
  • Sengendes Licht (2 Ränge): Erhöht Euren verursachten Heiligschaden um 5% und gibt Euch jedes Mal, wenn Euer Zauber Heiliges Feuer periodischen Schaden verursacht, eine Chance von 10%, dass Eure nächste Heilige Nova kein Mana kostet.
  • Verbindende Heilung (1 Ränge): Heilt ein befreundetes Ziel und den Zaubernden um 236 bis 284. Geringe Bedrohung.
  • Litanei des Lichts (2 Ränge): Wenn Ihr einen Heilzauber wirkt, erhaltet Ihr Mana in Höhe von 10% der Grundkosten des Zaubers, sofern Eure vorherige Heilung ein anderer Zauber war.
  • Geist der Erlösung (1 Ränge): Beim Tod wird der Priester 15 Sek. lang zum Geist der Erlösung. Der Geist der Erlösung kann sich nicht bewegen, nicht angreifen, nicht angegriffen werden und ist durch keine Zauber oder Effekte anvisierbar. In dieser Gestalt kann der Priester jeden Heilzauber kostenlos wirken. Wenn der Effekt endet, stirbt der Priester.
  • Geistige Führung (5 Ränge): Erhöht Eure Zauberheilung um bis zu 25% Eurer gesamten Willenskraft und Euren Zauberschaden um bis zu 8% Eurer gesamten Willenskraft.
  • Spirituelle Heilung (3 Ränge): Erhöht die durch Eure Zauber geheilte Menge um 10%.
  • Gebet der Besserung (1 Ränge): Belegt das Ziel mit einem Zauber, der es um 172 heilt, sobald es das nächste Mal Schaden erleidet oder nicht periodische Heilung erhält. Wenn die Heilung erfolgt, springt Gebet der Besserung auf ein Gruppen- oder Schlachtzugsmitglied im Umkreis von 20 Metern über. Springt bis zu 5-mal und hält nach jedem Sprung 30 Sek. lang an. Dieser Zauber kann pro Zaubernden immer nur auf ein Ziel gleichzeitig gewirkt werden.

Schatten-Talente

  • Schattenfokus (5 Ränge): Verbessert Eure Trefferchance mit Schattenzaubern um 5%.
  • Blackout (5 Ränge): Gibt Euren Schattenschadenszaubern eine Chance von 10%, das Ziel für 3 Sek. zu betäuben.
  • Willensentzug (5 Ränge): Gibt Euch eine Chance von 100%, Eure Willenskraft 15 Sek. lang um 100% zu erhöhen, nachdem Ihr ein nicht triviales Ziel getötet habt oder wenn ein von Eurer Vampirumarmung betroffener Gegner stirbt. Für die Dauer werden 50% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens fortgesetzt.
  • Schattenaffinität (3 Ränge): Verringert die von Euren Schattenzaubern erzeugte Bedrohung um 30%.
  • Verbessertes Schattenwort: Schmerz (2 Ränge): Erhöht die Dauer Eures Zaubers Schattenwort: Schmerz um 6 Sek.
  • Schattenreichweite (2 Ränge): Erhöht die Reichweite Eurer offensiven Schattenzauber um 20%.
  • Verbesserter Gedankenschlag (5 Ränge): Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers Gedankenschlag um 2.5 Sek.
  • Verbesserter psychischer Schrei (2 Ränge): Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers Psychischer Schrei um 4 Sek.
  • Gedankenschinden (1 Ränge): Greift den Geist des Ziels mit Schattenenergie an, verursacht über 3 Sek. 63 Schattenschaden und verlangsamt sein Bewegungstempo um 50%.
  • Verbessertes Gedankenschinden (2 Ränge): Euer Gedankenschinden verursacht nun 20% mehr Schaden und erhält 10 Meter mehr Reichweite, verlangsamt das Ziel aber nur noch um 20%.
  • Verbessertes Verblassen (2 Ränge): Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit Verblassen um 6 Sek.
  • Vampirumarmung (1 Ränge): Belegt Euer Ziel mit Schattenenergie, die 30 Sek. lang bewirkt, dass alle Gruppenmitglieder um 20% des von Euch verursachten Schattenzauberschadens geheilt werden.
  • Schattenwirken (3 Ränge): Eure Schattenschadenszauber haben eine Chance von 100%, Euren verursachten Schattenschaden 15 Sek. lang um 2% zu erhöhen, bis zu 5-mal stapelbar.
  • Stille (1 Ränge): Bringt das Ziel zum Schweigen, sodass es 5 Sek. lang keine Zauber wirken kann, und unterbricht sein Zauberwirken für 3 Sek.
  • Verschlingende Ansteckung (2 Ränge): Verringert die Manakosten Eurer Verschlingenden Seuche um 50%. Stirbt ein Ziel, während Verschlingende Seuche aktiv ist, breitet sie sich aus und springt für die verbleibende Dauer auf einen Gegner in der Nähe im Umkreis von 10 Metern über.
  • Vorzeitiges Ableben (2 Ränge): Erhöht die kritische Trefferchance von Schattenwort: Tod gegen Ziele mit höchstens 20% Gesundheit um 30%.
  • Dunkelheit (5 Ränge): Erhöht Euren verursachten Schattenschaden um 10%.
  • Schattengestalt (1 Ränge): Nehmt Schattengestalt an, erhöht Euren Schattenschaden um 10%, verringert die Manakosten aller Schattenzauber um 50%, erhöht den Bonus auf kritischen Trefferschaden Eurer Schattenzauber um 100% und verringert den von Euch erlittenen körperlichen Schaden um 15%. In dieser Gestalt könnt Ihr jedoch keine Heilzauber wirken.