Überblick
Dieser Guide bringt einen Magier in WoW Forever von Stufe 1 auf 30, mit einem vollständigen Talentplan für Frost, Feuer und Arkan. Alle Zauberstufen, Kosten und Talentwerte unten wurden mit dem Beta-Client (Build 1.60.1) abgeglichen, bis zum Launch sind also noch kleine Änderungen möglich.
Warum Frost an erster Stelle steht
- Gegner erreichen dich selten.
Frostblitz verlangsamt um 40%,
Frostnova hält Gegner bis zu 8 Sekunden fest, und
Erfrierung friert sie obendrein zufällig ein. Weniger erlittener Schaden heißt weniger Zeit beim Essen. - Eingefrorene Ziele schmelzen dahin.
Eislanze verursacht 300% mehr Schaden an einem eingefrorenen Gegner,
Zertrümmern gibt 50% kritische Trefferchance gegen ihn, und
Eissplitter verdoppelt den Bonus dieser kritischen Treffer. - Ein Baum für alles. Dieselben 21 Punkte funktionieren für Solo-Quests, für Dungeons und, mit ein paar Änderungen, für Pulls mit
Blizzard. - Essen und Wasser gratis. Beides zauberst du ab Stufe 4 bzw. 6 herbei, was viel Silber spart und deine Pausen kurz hält.
Die ehrlichen Nachteile: Ein Magier trägt Stoff und hat keinen Heilzauber. Ein Pull, der schiefgeht, geht also schnell schief, und allein deine Manaleiste bestimmt dein Tempo. Der Großteil dieses Guides dreht sich darum, sie gut einzusetzen.
Die drei Spezialisierungen im Überblick
Frost Empfohlen
Verlangsamungen, Bewegungsunfähigkeit und dicke kritische Treffer auf eingefrorene Ziele. Der Baum, der am meisten verzeiht, der beste zum Kiten und der einzige, mit dem Pulls mehrerer Gegner mit
Blizzard angenehm sind.
Feuer
Die härtesten Treffer pro Zauber, dazu
Entzünden, das nach jedem kritischen Treffer weiterbrennt, und
Pyroschlag als Eröffnung. Eine eigene Verlangsamung fehlt, also erreichen dich Gegner, die die ersten Zauber überleben.
Arkan
Arkanschlag ab Stufe 20 und kostenlose, verkürzte
Arkane Geschosse durch
Geschosssalve. Schnell und unterhaltsam, aber der durstigste der drei Bäume, wenn du zu viele Arkanschläge stapelst.
Was Forever für jeden Magier ändert
Eislanze und
Arkanschlag gibt es in Forever. Beide sind Talente in der dritten Reihe ihres Baums, du kannst sie also mit Stufe 20 mitnehmen.
Eisige Finger ist ein neues Frosttalent: Deine Kälteeffekte können dafür sorgen, dass deine nächsten Zauber das Ziel als eingefroren behandeln.- Feuer erhält
Heating Up (jeder kritische Feuertreffer verkürzt deinen nächsten
Pyroschlag) und
Feuersog (eine kürzere Abklingzeit von
Feuerschlag).
Hervorrufung wird mit Stufe 20 erlernt, und
Eisblock ist ein Frosttalent mit einem Punkt, das du mit Stufe 25 erreichen kannst.
Blinzeln kostet einen Anteil deines Grundmanas und bricht wie bisher auch Betäubungen und bewegungsunfähig machende Effekte. Du lernst es mit Stufe 20.
Talente
Ab Stufe 10 erhältst du pro Stufe einen Talentpunkt, das ergibt 21 Punkte auf Stufe 30. Wähle den Tab, der zu deiner Spielweise passt.
Der empfohlene Build: zuerst schnelle Frostblitze, dann alles, was ein eingefrorenes Ziel belohnt.
- Stufe 10-14 —
Verbesserter Frostblitz (5): eine halbe Sekunde weniger bei jedem
Frostblitz. Nichts anderes beschleunigt deine Kills so früh so stark. - Stufe 15-17 —
Erfrierung (3): Jeder Kälteeffekt hat eine Chance von 15%, den Gegner 5 Sekunden lang einzufrieren.
Frostblitz ist ein Kälteeffekt, das löst also ständig aus. - Stufe 18-19 —
Eissplitter (2): eine erste Portion kritischer Schaden und die zwei Punkte, die die dritte Reihe öffnen. - Stufe 20 —
Eislanze: ein Spontanzauber für 45 Mana, der 300% mehr Schaden an eingefrorenen Zielen verursacht. Nutze ihn nach
Frostnova und nach jedem Einfrieren durch
Erfrierung. - Stufe 21-23 —
Stechendes Eis (3): +6% Schaden auf jeden Frostzauber. - Stufe 24 —
Eissplitter (3/5): ein weiterer Punkt, der zugleich die vierte Reihe freischaltet. - Stufe 25-27 —
Zertrümmern (3): +50% kritische Trefferchance für alle deine Zauber gegen eingefrorene Ziele. Ab hier trifft
Eislanze einen festgehaltenen Gegner öfter kritisch als nicht. - Stufe 28-29 —
Eissplitter (5/5): Kritische Frosttreffer verursachen jetzt das Doppelte ihres üblichen Bonus. - Stufe 30 —
Eisige Finger (1/2): eine Chance von 15% bei jedem Kälteeffekt, dass dein nächster Zauber das Ziel wie eingefroren behandelt. In der Praxis: eine kostenlose
Eislanze mit Zertrümmern-Bonus.
Stirbst du zu oft? Tausche den letzten Punkt in
Eissplitter gegen
Eisblock (ab Stufe 25 verfügbar): 10 Sekunden völlige Immunität bei 5 Minuten Abklingzeit. Wenn du dich stark auf
Frostnova verlässt, senkt
Verbesserte Frostnova (2) anstelle der ersten zwei Punkte in
Eissplitter ihre Abklingzeit von 25 auf 21 Sekunden.
Eine Variante für Spieler, die ab Stufe 20 mehrere Nahkampfgegner sammeln und
Blizzard auf sie kanalisieren wollen. Sie gibt
Zertrümmern und
Eissplitter für Verlangsamungen, Reichweite und günstigere Zauber auf.
- Stufe 10-14 —
Verbesserter Frostblitz (5): Bis
Blizzard kommt, levelst du weiterhin einen Gegner nach dem anderen. - Stufe 15-17 —
Dauerfrost (3): Kälteeffekte halten ein Drittel länger und verlangsamen um weitere 10%. - Stufe 18-19 —
Verbesserte Frostnova (2): 4 Sekunden weniger Abklingzeit für den Zauber, der jeden Pull einleitet und rettet. - Stufe 20-22 —
Verbesserter Blizzard (3):
Blizzard bekommt einen Kälteeffekt mit 40% Verlangsamung, und
Dauerfrost verstärkt ihn. Das hält eine Gruppe im Sturm. - Stufe 23-25 —
Frost-Kanalisierung (3): Frostzauber kosten 15% weniger Mana, und das zählt, wenn Blizzard auf Stufe 20 pro Zauber 320 Mana kostet und auf Stufe 28 schon 520. - Stufe 26-27 —
Arktische Reichweite (2): 20% mehr Reichweite für
Frostblitz und
Blizzard, dazu ein größerer Radius für
Frostnova und
Kältekegel. - Stufe 28 —
Eisblock: der Notfallknopf jedes AoE-Magiers. - Stufe 29 —
Stechendes Eis (1/3): ein wenig Schaden und der 20. Punkt, der die fünfte Reihe öffnet. - Stufe 30 —
Verbesserter Kältekegel (1/3): +12% auf den Zauber, mit dem du Gruppen den Rest gibst.
Bleib realistisch: Vor Stufe 30 reicht dein Manavorrat nur für zwei oder drei Blizzards. Pulle drei oder vier Nahkampfgegner, die ein paar Stufen unter dir sind, nicht das halbe Gebiet.
Große Zauber und brennende kritische Treffer. Kills gehen schnell, wenn die ersten zwei Zauber gut sitzen, und werden unschön, wenn nicht.
- Stufe 10-14 —
Verbesserter Feuerball (5): eine halbe Sekunde weniger bei
Feuerball, dessen Zauberzeit mit jedem Rang wächst (3 Sekunden auf Stufe 18, 3.5 auf Stufe 24). - Stufe 15-19 —
Entzünden (5): Kritische Feuertreffer hinterlassen einen Brand in Höhe von 40% des Treffers über 4 Sekunden. - Stufe 20 —
Pyroschlag: 6 Sekunden Zauberzeit bei 35 Metern Reichweite. Nutze ihn als Eröffnung aus so großer Entfernung wie möglich. - Stufe 21-23 —
Verbrennung (3): +6% kritische Trefferchance für
Feuerschlag und
Versengen (und für
Eislanze und
Arkanschlag, falls du je Bäume mischst). - Stufe 24 —
Feuersog (1/2): eine kürzere Abklingzeit von
Feuerschlag, und nach einem Kill erhält dein nächster Feuerschlag einen großen Bonus auf kritische Treffer. - Stufe 25 —
Heating Up: Jeder direkte kritische Feuertreffer verkürzt deinen nächsten
Pyroschlag um 25%, bis zu dreimal. Bei drei Stapeln dauert er 1.5 Sekunden statt 6. - Stufe 26-28 —
Meister der Elemente (3): Jeder kritische Feuer- oder Frosttreffer erstattet 30% der Grundmanakosten des Zaubers. - Stufe 29 —
Feuersog (2/2):
Feuerschlag hat nur noch 6 Sekunden Abklingzeit, und der Bonus auf kritische Treffer nach einem Kill steigt auf 50%. - Stufe 30 —
Druckwelle: ein sofortiger Flächentreffer um dich herum, der außerdem 6 Sekunden lang um 50% verlangsamt, bei 45 Sekunden Abklingzeit. Das einzige echte Fluchtwerkzeug von Feuer.
Einschlag (eine Chance von 10%, mit Feuerzaubern 2 Sekunden lang zu betäuben) ist ein vernünftiger Tausch gegen
Meister der Elemente, wenn dir Sicherheit wichtiger ist als Mana.
Ein Start mit Zauberstab und Geschossen, der mit Stufe 20 durch
Arkanschlag zu einer richtigen Spezialisierung wird.
- Stufe 10-11 — Zauberstab-Spezialisierung (2): +25% Zauberstabschaden. Auf diesen Stufen erledigen Zauberstäbe die meisten Gegner, egal in welchem Baum.
- Stufe 12-14 —
Verbesserte Kanalisierung (3/5):
Arkane Geschosse verliert keine Zeit mehr, wenn du getroffen wirst. - Stufe 15-19 —
Arkane Konzentration (5): Jeder Schadenszauber, der trifft, hat eine Chance von 10%, deinen nächsten Schadenszauber kostenlos zu machen. - Stufe 20 —
Arkanschlag: 2.5 Sekunden Zauberzeit. Jeder erhöht den Schaden deiner anderen Zauber um 10% (bis zu vier Stapel) und macht den nächsten Arkanschlag deutlich teurer. - Stufe 21-23 —
Arkaner Einschlag (3): +6% kritische Trefferchance für Arkanzauber. - Stufe 24 —
Verbesserte Kanalisierung (4/5): der 15. Punkt, den du für die nächste Reihe brauchst. - Stufe 25 —
Geschosssalve:
Arkanschlag hat eine Chance von 40%, deine nächsten
Arkane Geschosse kostenlos und doppelt so schnell zu machen, mit einem Geschoss jede halbe Sekunde. - Stufe 26-28 —
Arkane Meditation (3): Die Hälfte deiner Manaregeneration läuft weiter, während du zauberst. - Stufe 29 —
Verbesserte Kanalisierung (5/5): Die Geschosse lassen sich überhaupt nicht mehr zurücksetzen. - Stufe 30 —
Geistesgegenwart: macht deinen nächsten Zauber zum Spontanzauber, alle 3 Minuten. Eine sofortige
Verwandlung holt dich aus den meisten Missgeschicken heraus.
Bonuspunkte aus dem Vermächtnistalent „Talentiert“ fließen in das, was jeder Build zuletzt erreicht: der zweite Rang von
Eisige Finger und
Eisblock für Frost,
Einschlag für Feuer,
Arkaner Geist für Arkan.
Spielbare Völker
Sechs Völker können in Forever Magier werden, und mit den überarbeiteten Volksfähigkeiten gibt es keine falsche Wahl. Wenn du auf jeder Seite die stärkste Wahl fürs Leveln willst, nimm den Gnom bei der Allianz und den Troll bei der Horde.
Allianz — Mensch, Gnom & Himmelsgeborener
Gnom
Wacher Geist erhöht dein maximales Mana um 5%, was schlicht mehr Zauber bedeutet, bevor du dich hinsetzt. Heureka! lässt deine nächsten drei direkten Schadenszauber 10% weniger kosten und 10% härter treffen, alle 2 Minuten. Entfesselungskünstler entfernt bewegungsunfähig machende und verlangsamende Effekte und ist vor allem ein PvP-Werkzeug.
Mensch
Schwert-Spezialisierung gibt auch Zaubern +2% kritische Trefferchance, solange du ein Schwert führst, und frühe Zauberschwerter gibt es reichlich. Unbeugsamkeit (+5% Willenskraft) verkürzt deine Trinkpausen ein wenig, und Überlebenswille entfernt Betäubungen.
Himmelsgeborener des Hohen Ordens
Leylinie erschließen verdoppelt deine Gesundheits- und Manaregeneration 15 Sekunden lang, oder 15 Minuten lang, wenn eine Leylinie in der Nähe ist. Windgesegnet gibt 1% Tempo, Elementareinblick 5% Schaden gegen Elementare, und Luftwandeln ist ein Gleitflug.
Horde — Orc, Untoter & Troll
Troll
Wildtierschlächter bedeutet 5% mehr Schaden gegen den häufigsten Gegnertyp der ersten dreißig Stufen. Berserker gibt 10 Sekunden lang 10% Zaubertempo, und Rasche Regeneration stellt über 6 Sekunden die Hälfte deiner Gesundheit wieder her, alle 3 Minuten eine Gratismahlzeit zwischen den Pulls.
Untoter
Kannibalismus stellt an der Leiche eines Humanoiden oder Untoten jetzt neben Gesundheit auch Mana wieder her (10 Sekunden lang alle 2 Sekunden je 7%). Berührung des Grabes gibt deinen Schadenszaubern eine Chance, Gesundheit zu entziehen, und Wille der Verlassenen entfernt Bezauberungs-, Furcht- und Schlafeffekte.
Orc
Kochendes Blut erhöht die Zaubermacht 15 Sekunden lang um 10%, Zähigkeit verkürzt Betäubungen um 20%, und das neue Fluch brechen entfernt Flüche und senkt 8 Sekunden lang den erlittenen Magieschaden. Solide, lohnt sich aber erst richtig, sobald die Ausrüstung Zaubermacht mitbringt.
Hauptfähigkeiten & Rotation
Prüfe vor jeder Session zwei Buffs:
Arkane Intelligenz und
Frostrüstung (mit Stufe 30 wird sie durch
Eisrüstung ersetzt). Wähle dann den Tab für deine Stufe und deinen Baum.
Bis Stufe 20 spielen sich alle drei Bäume gleich. Du beginnst mit
Feuerball; wechsle mit Stufe 4 zu
Frostblitz als Hauptzauber, denn die Verlangsamung ist mehr wert als der zusätzliche Schaden.
- Eröffne mit
Frostblitz aus maximaler Reichweite und wirke ihn weiter. - Nutze
Feuerschlag (Stufe 6), während du dich bewegst, oder um einem Gegner den Rest zu geben, der dich gleich erreicht. - Ab Stufe 10:
Frostnova, sobald der Gegner im Nahkampf ankommt, dann einen Schritt außer Reichweite und weiterzaubern. - Unter etwa einem Viertel seiner Gesundheit erledigst du den Gegner mit dem Zauberstab. Das gesparte Mana ist ein Pull, für den du nicht trinken musst.
Verwandlung (Stufe 8) auf den zweiten Gegner eines versehentlichen Doppelpulls. Sie wirkt auf Wildtiere, Humanoide und Kleintiere, und das Schaf heilt sich schnell, also lass es in Ruhe, bis der erste Gegner tot ist.
Arkane Explosion (Stufe 14) ist ein Spontanzauber: Heb sie dir auf, um mehrere angeschlagene Gegner auf einmal zu erledigen.
- Pulle mit
Frostblitz aus maximaler Reichweite und wirke ihn weiter. - Immer wenn das Ziel eingefroren ist (
Erfrierung,
Frostnova oder ein Proc von
Eisige Finger), wirke den laufenden Frostblitz zu Ende und schicke direkt
Eislanze hinterher. Beide profitieren von
Zertrümmern.
Frostnova, wenn der Gegner nahe kommt, einen Schritt zurück, dann Frostblitz und Eislanze, solange er festgehalten ist.
Feuerschlag bleibt ein guter Spontanzauber für den letzten Rest Gesundheit.- Erledige den Gegner mit dem Zauberstab, sobald er verlangsamt und angeschlagen ist.
Blinzeln (Stufe 20), um Abstand zu gewinnen oder eine Betäubung oder einen bewegungsunfähig machenden Effekt zu brechen. Schau vorher, wohin es geht, denn durch blindes Blinzeln kommen zusätzliche Gegner in den Kampf.- Ab Stufe 26 ist
Kältekegel eine sofortige Verlangsamung für den Fall, dass
Frostnova noch abklingt.
Ohne Einfrieren ist
Eislanze für ihre Kosten schwach. Sieh sie als Belohnung für ein eingefrorenes Ziel, nicht als Füllzauber.
Für den AoE-Build, ab Stufe 20. Wähle Lager mit Nahkampfgegnern; Zauberwirker und Fernkämpfer folgen dir nicht in den Sturm.
- Sammle drei oder vier Gegner, indem du durch sie hindurchläufst, oder markiere jeden mit einem Zauber niedrigen Ranges oder deinem Zauberstab.
Frostnova, wenn sie dicht gedrängt an dir stehen, dann geh (oder nutze
Blinzeln) auf maximale Reichweite.- Kanalisiere
Blizzard auf ihren Laufweg. Mit
Verbesserter Blizzard kriechen sie nur noch hindurch. - Wenn sie dich erreichen:
Kältekegel (Stufe 26) und weg von ihnen, oder erneut
Frostnova, falls sie bereit ist, dann noch ein Blizzard. - Räume mit
Arkane Explosion auf, sobald alles angeschlagen ist.
Wenn der Pull schiefgeht:
Eisblock und auf
Frostnova warten, oder einfach weglaufen. Ein toter Magier levelt langsamer als ein vorsichtiger.
- Eröffne mit
Pyroschlag aus maximaler Reichweite. Mit Stapeln von
Heating Up, die vom vorherigen Kampf übrig sind, geht er deutlich schneller. - Lass
Feuerball folgen, und
Versengen (Stufe 22), sobald der Gegner nah ist: Die Zauberzeit von 1.5 Sekunden leidet weniger unter Treffern.
Feuerschlag auf Abklingzeit. Nach einem Kill sorgt
Feuersog dafür, dass der nächste sehr wahrscheinlich kritisch trifft, was
Entzünden und
Heating Up füttert.
Frostnova und einen Schritt zurück, wenn du Platz brauchst: Feuer hat keine Verlangsamung, also sind das und
Blinzeln bis zur
Druckwelle auf Stufe 30 deine gesamte Fluchtausrüstung.- Beende den Kampf mit dem Zauberstab, wenn der Brand von
Entzünden den Rest erledigt.
Gegen zwei oder drei Gegner funktioniert
Flammenstoß (Stufe 16) gefolgt von
Arkane Explosion, aber das ist teuer und gibt dir keinerlei Kontrolle.
- Eröffne mit
Arkanschlag. Ein oder zwei Zauber reichen: Der dritte und vierte kosten weit mehr Mana, als sie bei einem normalen Gegner wert sind. - Kanalisiere
Arkane Geschosse. Sie gewinnen 10% Schaden pro Arkanschlag-Stapel, und mit einem Proc von
Geschosssalve sind sie kostenlos und doppelt so schnell. - Verbrauche Freizaubern aus
Arkane Konzentration für deinen teuersten Zauber, meist einen späten Arkanschlag oder volle Arkane Geschosse.
Feuerschlag und der Zauberstab zum Abschluss.
Frostnova und
Blinzeln funktionieren für jeden Magier. Nutze sie in dem Moment, in dem dich ein Gegner erreicht.
Meilensteine bei den Fähigkeiten
- Stufe 1:
Feuerball,
Frostrüstung,
Arkane Intelligenz. Stufe 4:
Frostblitz und
Wasser herbeizaubern. Stufe 6:
Feuerschlag und
Essen herbeizaubern. Stufe 8:
Verwandlung und
Arkane Geschosse. - Stufe 10:
Frostnova und dein erster Talentpunkt. Stufe 12:
Langsamer Fall und
Magie dämpfen. Stufe 14:
Arkane Explosion. Stufe 16:
Flammenstoß. Stufe 18:
Geringen Fluch aufheben. - Stufe 20:
Blinzeln,
Blizzard,
Hervorrufung,
Manaschild,
Feuerzauberschutz und deine ersten Teleporte (Sturmwind und Eisenschmiede bzw. Orgrimmar und Unterstadt). - Stufe 22-28:
Versengen und
Frostzauberschutz (22),
Gegenzauber (24),
Kältekegel (26),
Manaachat herbeizaubern (28). - Stufe 30:
Eisrüstung und die Teleporte nach Darnassus bzw. Donnerfels.
Wichtig zu beachten
- Stelle Essen und Wasser her, bevor du sie brauchst. Habe jederzeit von beidem einen Stapel in den Taschen und lerne den neuen Rang, sobald der Lehrer ihn anbietet. Herbeigezauberte Gegenstände verschwinden, wenn du länger als 15 Minuten ausgeloggt bleibst.
- Habe Reagenzien dabei. Teleporte brauchen eine Rune der Teleportation und
Langsamer Fall braucht eine Leichte Feder. Behalte die Federn, die du erbeutest. - Nutze
Hervorrufung und deinen Manaedelstein, statt dich hinzusetzen.
Hervorrufung (Stufe 20, 8 Minuten Abklingzeit) füllt in 8 Sekunden den Großteil deiner Leiste auf, und der Edelstein aus
Manaachat herbeizaubern (Stufe 28) gibt mitten im Kampf etwa 400 Mana zurück. - Geh alle zwei Stufen zum Lehrer. Neue Ränge von
Frostblitz oder
Feuerball sind große Sprünge. Wenn das Geld knapp ist, lass die Zauber aus, die dein Baum nie wirkt. - Buffe Leute, denen du begegnest.
Arkane Intelligenz hält eine Stunde und kostet dich ein paar Sekunden. Magier, die Buffs und Wasser verteilen, werden wieder eingeladen. - Halte einen Essensbuff aktiv. In Forever gewährt Essen, das einen Buff gibt, zusätzlich 5% mehr Erfahrung. Dein herbeigezaubertes Brot zählt nicht, also nimm ein paar gekochte Mahlzeiten mit.
- Logge dich in einem Gasthaus aus. Erholte Erfahrung verdoppelt, was du durch Kills verdienst, und mit dem Vermächtnistalent „Gut ausgeruht“ baut sie sich schneller auf.
Prioritäre Werte
- Zaubermacht — mehr Schaden bei jedem Zauber. In Forever taucht sie auf niedrigstufiger Ausrüstung häufiger auf als in Classic, und sie lohnt sich überall, wo du sie findest.
- Intelligenz — ein größerer Manavorrat und etwas kritische Zaubertrefferchance. Diesen Wert wirst du am häufigsten sehen, und er bestimmt, wie viele Gegner du zwischen zwei Trinkpausen tötest.
- Willenskraft — schnellere Manaregeneration, solange du nicht zauberst, also kürzere Pausen. Besser, als es aussieht, auf niedriger Stufe, wenn die Kämpfe kurz sind.
- Ausdauer — eine Sicherheitsreserve. Jage ihr nicht hinterher, aber lauf auch nicht ganz ohne herum.
Ausrüstungstipps
- Besorge dir so früh wie möglich einen Zauberstab und ersetze ihn oft. Ein Verzauberer kann dir ab Stufe 5 einen herstellen (Geringer Magiezauberstab) und ab Stufe 13 noch einen (Großer Magiezauberstab). Bis etwa Stufe 20 macht er einen echten Teil deines Schadens aus.
- Waffenschaden spielt keine Rolle. Wähle einen Stab, Dolch oder ein Schwert nur nach den Werten.
- Berufe. Schneiderei macht aus dem Stoff, den du erbeutest, Rüstung und Taschen, und Verzauberkunst liefert dir Zauberstäbe und verwertet Questbelohnungen, die du nicht brauchst. Kräuterkunde mit Alchimie ist die Alternative, wenn du lieber Manatränke hättest.
Tipps & Tricks
- Nutze niedrige Ränge zur Kontrolle. Wenn du nur das Festhalten oder die Verlangsamung willst, erledigt
Frostnova oder
Frostblitz auf Rang 1 dieselbe Aufgabe für einen Bruchteil des Manas. - Gib Geld dort aus, wo dein Baum ist. Ein Frostmagier kann
Versengen und die späteren Ränge von
Feuerball beim Lehrer lassen, und ein Feuermagier braucht nicht jeden Rang von
Blizzard. - Kämpfe immer auf Distanz. Beginne jeden Pull am Rand deiner Reichweite. Jeder Frostblitz, den du wirkst, bevor der Gegner ankommt, ist einer, auf den er nie antworten kann.
- Festgehaltene Gegner schlagen trotzdem zu. Ein eingefrorener Gegner greift an, wer in Reichweite steht, also geh aus der Nahkampfreichweite, bevor du weiterzauberst.
Verwandlung heilt den Gegner auch. Schafe regenerieren sehr schnell: Nutze sie auf den Gegner, den du noch nicht angefasst hast, nicht auf den halb toten.
Gegenzauber (Stufe 24) gewinnt Kämpfe gegen Zauberwirker. Er sperrt die Magieschule 10 Sekunden lang, und ein Zauberwirker, der nicht zaubern kann, läuft in deine
Frostnova.
Manaschild ist ein letzter Ausweg. Er zieht 2 Mana pro absorbiertem Schadenspunkt ab und ergibt daher nur Sinn, wenn die Alternative der Tod ist.
Dungeon- & Gruppentipps
Gruppen mögen Magier aus drei Gründen: Flächenschaden,
Verwandlung und Gratiswasser. Zwischen Stufe 13 und 30 kannst du Der Flammenschlund, Die Halle der Thanen, Die Ruinen von Lordaeron, Die Höhlen des Wehklagens, Die Todesminen, Burg Schattenfang, Das Verlies, Ausgrabungsstätte: Sumpfland und Tiefschwarze Grotte besuchen. Der Dungeon-Guide listet Stufenbereiche und Quests auf.
- Verteile Wasser und
Arkane Intelligenz vor dem ersten Pull und erneut nach einem Wipe. - Einigt euch auf ein Schafziel.
Verwandlung bricht bei jedem Schaden, also markiert es und haltet Flächenzauber davon fern. - Gib dem Tank ein paar Sekunden vor
Blizzard,
Flammenstoß oder
Arkane Explosion. Flächenschaden auf eine frische Gruppe zieht alles auf dich. - Denk nach, bevor du
Frostnova wirkst. Festgehaltene Gegner greifen den nächststehenden Spieler an, und Gegner, die abseits des Tanks eingefroren sind, kann der Tank nicht halten. Nutze sie, um den Heiler zu retten, nicht als Teil deiner Rotation.
Gegenzauber auf die Heiler und die gefährlichen Zauber ab Stufe 24. Denk daran, dass er viel Bedrohung erzeugt.
Geringen Fluch aufheben (Stufe 18) ist in Gruppen ohne Druiden deine Aufgabe.- Achte bei Bossen auf deine Bedrohung. Frost und Arkan haben Talente, die sie verringern; so oder so kostet eine kurze Pause weniger als ein toter Magier.
Makros
Wasser und Essen
Eine Taste für beide Herbeizauberungen: Der erste Druck stellt Wasser her, der zweite Essen.
#showtooltip /castsequence reset=4 Wasser herbeizaubern, Essen herbeizaubern
Selbstbuffs
Linksklick wirkt
Arkane Intelligenz auf dich selbst, Rechtsklick wirkt
Frostrüstung. Ersetze sie mit Stufe 30 durch Eisrüstung.
#showtooltip /cast [button:2] Frostrüstung; [@player] Arkane Intelligenz
Zauber abbrechen + Gegenzauber
Unterbricht deinen eigenen Zauber, damit
Gegenzauber sofort rausgeht, selbst mitten in einem
Frostblitz.
#showtooltip Gegenzauber /stopcasting /cast Gegenzauber
Mouseover-Verwandlung
Verwandelt den Gegner unter deinem Mauszeiger in ein Schaf, ohne dein Ziel zu wechseln, oder dein aktuelles Ziel, wenn du auf nichts zeigst.
#showtooltip Verwandlung /cast [@mouseover,harm,nodead][] Verwandlung
Zauberstab
Beginnt mit dem Zauberstab zu schießen und schaltet ihn nicht ab, wenn du die Taste zweimal drückst.
#showtooltip Schießen /cast !Schießen