Magier-Levelguide (Stufe 1-30)

Magier Frost · Fire · Arcane4 buildsAktualisiert 5. Oktober 2026 Leveln

Überblick

Dieser Guide bringt einen Magier in WoW Forever von Stufe 1 auf 30, mit einem vollständigen Talentplan für Frost, Feuer und Arkan. Alle Zauberstufen, Kosten und Talentwerte unten wurden mit dem Beta-Client (Build 1.60.1) abgeglichen, bis zum Launch sind also noch kleine Änderungen möglich.

Unsere Empfehlung: Frost. Es ist der sicherste der drei Bäume und der, mit dem du am wenigsten Zeit verlierst: Jeder Frostblitz verlangsamt den Gegner, Frostnova hält ihn an Ort und Stelle fest, und ab Stufe 20 macht Eislanze aus jedem Einfrieren einen Schadensschub. Feuer und Arkan sind beide spielbar und haben unten jeweils einen eigenen Tab.

Warum Frost an erster Stelle steht

  • Gegner erreichen dich selten. Frostblitz verlangsamt um 40%, Frostnova hält Gegner bis zu 8 Sekunden fest, und Erfrierung friert sie obendrein zufällig ein. Weniger erlittener Schaden heißt weniger Zeit beim Essen.
  • Eingefrorene Ziele schmelzen dahin. Eislanze verursacht 300% mehr Schaden an einem eingefrorenen Gegner, Zertrümmern gibt 50% kritische Trefferchance gegen ihn, und Eissplitter verdoppelt den Bonus dieser kritischen Treffer.
  • Ein Baum für alles. Dieselben 21 Punkte funktionieren für Solo-Quests, für Dungeons und, mit ein paar Änderungen, für Pulls mit Blizzard.
  • Essen und Wasser gratis. Beides zauberst du ab Stufe 4 bzw. 6 herbei, was viel Silber spart und deine Pausen kurz hält.

Die ehrlichen Nachteile: Ein Magier trägt Stoff und hat keinen Heilzauber. Ein Pull, der schiefgeht, geht also schnell schief, und allein deine Manaleiste bestimmt dein Tempo. Der Großteil dieses Guides dreht sich darum, sie gut einzusetzen.

Die drei Spezialisierungen im Überblick

Frost Empfohlen

Verlangsamungen, Bewegungsunfähigkeit und dicke kritische Treffer auf eingefrorene Ziele. Der Baum, der am meisten verzeiht, der beste zum Kiten und der einzige, mit dem Pulls mehrerer Gegner mit Blizzard angenehm sind.

Feuer

Die härtesten Treffer pro Zauber, dazu Entzünden, das nach jedem kritischen Treffer weiterbrennt, und Pyroschlag als Eröffnung. Eine eigene Verlangsamung fehlt, also erreichen dich Gegner, die die ersten Zauber überleben.

Arkan

Arkanschlag ab Stufe 20 und kostenlose, verkürzte Arkane Geschosse durch Geschosssalve. Schnell und unterhaltsam, aber der durstigste der drei Bäume, wenn du zu viele Arkanschläge stapelst.

Was Forever für jeden Magier ändert

  • Eislanze und Arkanschlag gibt es in Forever. Beide sind Talente in der dritten Reihe ihres Baums, du kannst sie also mit Stufe 20 mitnehmen.
  • Eisige Finger ist ein neues Frosttalent: Deine Kälteeffekte können dafür sorgen, dass deine nächsten Zauber das Ziel als eingefroren behandeln.
  • Feuer erhält Heating Up (jeder kritische Feuertreffer verkürzt deinen nächsten Pyroschlag) und Feuersog (eine kürzere Abklingzeit von Feuerschlag).
  • Hervorrufung wird mit Stufe 20 erlernt, und Eisblock ist ein Frosttalent mit einem Punkt, das du mit Stufe 25 erreichen kannst.
  • Blinzeln kostet einen Anteil deines Grundmanas und bricht wie bisher auch Betäubungen und bewegungsunfähig machende Effekte. Du lernst es mit Stufe 20.

Talente

Ab Stufe 10 erhältst du pro Stufe einen Talentpunkt, das ergibt 21 Punkte auf Stufe 30. Wähle den Tab, der zu deiner Spielweise passt.

Talente zurücksetzen. Du verlernst deine Talente bei einem Magierlehrer in einer Hauptstadt. In der Beta kostet das 1 Silber; Blizzard bezeichnet diesen Preis als reinen Beta-Preis, rechne zum Launch also mit der Classic-Staffelung, bei der jedes Zurücksetzen mehr kostet, bis zu 50 Gold. Das Vermächtnistalent Talentiert vergibt die ersten Punkte früher, je nach Rang ab Stufe 9 bis hinunter zu Stufe 5.

Der empfohlene Build: zuerst schnelle Frostblitze, dann alles, was ein eingefrorenes Ziel belohnt.

  1. Stufe 10-14 — Verbesserter Frostblitz (5): eine halbe Sekunde weniger bei jedem Frostblitz. Nichts anderes beschleunigt deine Kills so früh so stark.
  2. Stufe 15-17 — Erfrierung (3): Jeder Kälteeffekt hat eine Chance von 15%, den Gegner 5 Sekunden lang einzufrieren. Frostblitz ist ein Kälteeffekt, das löst also ständig aus.
  3. Stufe 18-19 — Eissplitter (2): eine erste Portion kritischer Schaden und die zwei Punkte, die die dritte Reihe öffnen.
  4. Stufe 20 — Eislanze: ein Spontanzauber für 45 Mana, der 300% mehr Schaden an eingefrorenen Zielen verursacht. Nutze ihn nach Frostnova und nach jedem Einfrieren durch Erfrierung.
  5. Stufe 21-23 — Stechendes Eis (3): +6% Schaden auf jeden Frostzauber.
  6. Stufe 24 — Eissplitter (3/5): ein weiterer Punkt, der zugleich die vierte Reihe freischaltet.
  7. Stufe 25-27 — Zertrümmern (3): +50% kritische Trefferchance für alle deine Zauber gegen eingefrorene Ziele. Ab hier trifft Eislanze einen festgehaltenen Gegner öfter kritisch als nicht.
  8. Stufe 28-29 — Eissplitter (5/5): Kritische Frosttreffer verursachen jetzt das Doppelte ihres üblichen Bonus.
  9. Stufe 30 — Eisige Finger (1/2): eine Chance von 15% bei jedem Kälteeffekt, dass dein nächster Zauber das Ziel wie eingefroren behandelt. In der Praxis: eine kostenlose Eislanze mit Zertrümmern-Bonus.

Stirbst du zu oft? Tausche den letzten Punkt in Eissplitter gegen Eisblock (ab Stufe 25 verfügbar): 10 Sekunden völlige Immunität bei 5 Minuten Abklingzeit. Wenn du dich stark auf Frostnova verlässt, senkt Verbesserte Frostnova (2) anstelle der ersten zwei Punkte in Eissplitter ihre Abklingzeit von 25 auf 21 Sekunden.

Bonuspunkte aus dem Vermächtnistalent „Talentiert“ fließen in das, was jeder Build zuletzt erreicht: der zweite Rang von Eisige Finger und Eisblock für Frost, Einschlag für Feuer, Arkaner Geist für Arkan.

Spielbare Völker

Sechs Völker können in Forever Magier werden, und mit den überarbeiteten Volksfähigkeiten gibt es keine falsche Wahl. Wenn du auf jeder Seite die stärkste Wahl fürs Leveln willst, nimm den Gnom bei der Allianz und den Troll bei der Horde.

Allianz — Mensch, Gnom & Himmelsgeborener

Gnom

Wacher Geist erhöht dein maximales Mana um 5%, was schlicht mehr Zauber bedeutet, bevor du dich hinsetzt. Heureka! lässt deine nächsten drei direkten Schadenszauber 10% weniger kosten und 10% härter treffen, alle 2 Minuten. Entfesselungskünstler entfernt bewegungsunfähig machende und verlangsamende Effekte und ist vor allem ein PvP-Werkzeug.

Mensch

Schwert-Spezialisierung gibt auch Zaubern +2% kritische Trefferchance, solange du ein Schwert führst, und frühe Zauberschwerter gibt es reichlich. Unbeugsamkeit (+5% Willenskraft) verkürzt deine Trinkpausen ein wenig, und Überlebenswille entfernt Betäubungen.

Himmelsgeborener des Hohen Ordens

Leylinie erschließen verdoppelt deine Gesundheits- und Manaregeneration 15 Sekunden lang, oder 15 Minuten lang, wenn eine Leylinie in der Nähe ist. Windgesegnet gibt 1% Tempo, Elementareinblick 5% Schaden gegen Elementare, und Luftwandeln ist ein Gleitflug.

Horde — Orc, Untoter & Troll

Troll

Wildtierschlächter bedeutet 5% mehr Schaden gegen den häufigsten Gegnertyp der ersten dreißig Stufen. Berserker gibt 10 Sekunden lang 10% Zaubertempo, und Rasche Regeneration stellt über 6 Sekunden die Hälfte deiner Gesundheit wieder her, alle 3 Minuten eine Gratismahlzeit zwischen den Pulls.

Untoter

Kannibalismus stellt an der Leiche eines Humanoiden oder Untoten jetzt neben Gesundheit auch Mana wieder her (10 Sekunden lang alle 2 Sekunden je 7%). Berührung des Grabes gibt deinen Schadenszaubern eine Chance, Gesundheit zu entziehen, und Wille der Verlassenen entfernt Bezauberungs-, Furcht- und Schlafeffekte.

Orc

Kochendes Blut erhöht die Zaubermacht 15 Sekunden lang um 10%, Zähigkeit verkürzt Betäubungen um 20%, und das neue Fluch brechen entfernt Flüche und senkt 8 Sekunden lang den erlittenen Magieschaden. Solide, lohnt sich aber erst richtig, sobald die Ausrüstung Zaubermacht mitbringt.

Hauptfähigkeiten & Rotation

Prüfe vor jeder Session zwei Buffs: Arkane Intelligenz und Frostrüstung (mit Stufe 30 wird sie durch Eisrüstung ersetzt). Wähle dann den Tab für deine Stufe und deinen Baum.

Bis Stufe 20 spielen sich alle drei Bäume gleich. Du beginnst mit Feuerball; wechsle mit Stufe 4 zu Frostblitz als Hauptzauber, denn die Verlangsamung ist mehr wert als der zusätzliche Schaden.

  1. Eröffne mit Frostblitz aus maximaler Reichweite und wirke ihn weiter.
  2. Nutze Feuerschlag (Stufe 6), während du dich bewegst, oder um einem Gegner den Rest zu geben, der dich gleich erreicht.
  3. Ab Stufe 10: Frostnova, sobald der Gegner im Nahkampf ankommt, dann einen Schritt außer Reichweite und weiterzaubern.
  4. Unter etwa einem Viertel seiner Gesundheit erledigst du den Gegner mit dem Zauberstab. Das gesparte Mana ist ein Pull, für den du nicht trinken musst.
  5. Verwandlung (Stufe 8) auf den zweiten Gegner eines versehentlichen Doppelpulls. Sie wirkt auf Wildtiere, Humanoide und Kleintiere, und das Schaf heilt sich schnell, also lass es in Ruhe, bis der erste Gegner tot ist.
  6. Arkane Explosion (Stufe 14) ist ein Spontanzauber: Heb sie dir auf, um mehrere angeschlagene Gegner auf einmal zu erledigen.

Meilensteine bei den Fähigkeiten

Wichtig zu beachten

  • Stelle Essen und Wasser her, bevor du sie brauchst. Habe jederzeit von beidem einen Stapel in den Taschen und lerne den neuen Rang, sobald der Lehrer ihn anbietet. Herbeigezauberte Gegenstände verschwinden, wenn du länger als 15 Minuten ausgeloggt bleibst.
  • Habe Reagenzien dabei. Teleporte brauchen eine Rune der Teleportation und Langsamer Fall braucht eine Leichte Feder. Behalte die Federn, die du erbeutest.
  • Nutze Hervorrufung und deinen Manaedelstein, statt dich hinzusetzen. Hervorrufung (Stufe 20, 8 Minuten Abklingzeit) füllt in 8 Sekunden den Großteil deiner Leiste auf, und der Edelstein aus Manaachat herbeizaubern (Stufe 28) gibt mitten im Kampf etwa 400 Mana zurück.
  • Geh alle zwei Stufen zum Lehrer. Neue Ränge von Frostblitz oder Feuerball sind große Sprünge. Wenn das Geld knapp ist, lass die Zauber aus, die dein Baum nie wirkt.
  • Buffe Leute, denen du begegnest. Arkane Intelligenz hält eine Stunde und kostet dich ein paar Sekunden. Magier, die Buffs und Wasser verteilen, werden wieder eingeladen.
  • Halte einen Essensbuff aktiv. In Forever gewährt Essen, das einen Buff gibt, zusätzlich 5% mehr Erfahrung. Dein herbeigezaubertes Brot zählt nicht, also nimm ein paar gekochte Mahlzeiten mit.
  • Logge dich in einem Gasthaus aus. Erholte Erfahrung verdoppelt, was du durch Kills verdienst, und mit dem Vermächtnistalent „Gut ausgeruht“ baut sie sich schneller auf.

Prioritäre Werte

  1. Zaubermacht — mehr Schaden bei jedem Zauber. In Forever taucht sie auf niedrigstufiger Ausrüstung häufiger auf als in Classic, und sie lohnt sich überall, wo du sie findest.
  2. Intelligenz — ein größerer Manavorrat und etwas kritische Zaubertrefferchance. Diesen Wert wirst du am häufigsten sehen, und er bestimmt, wie viele Gegner du zwischen zwei Trinkpausen tötest.
  3. Willenskraft — schnellere Manaregeneration, solange du nicht zauberst, also kürzere Pausen. Besser, als es aussieht, auf niedriger Stufe, wenn die Kämpfe kurz sind.
  4. Ausdauer — eine Sicherheitsreserve. Jage ihr nicht hinterher, aber lauf auch nicht ganz ohne herum.

Ausrüstungstipps

  • Besorge dir so früh wie möglich einen Zauberstab und ersetze ihn oft. Ein Verzauberer kann dir ab Stufe 5 einen herstellen (Geringer Magiezauberstab) und ab Stufe 13 noch einen (Großer Magiezauberstab). Bis etwa Stufe 20 macht er einen echten Teil deines Schadens aus.
  • Waffenschaden spielt keine Rolle. Wähle einen Stab, Dolch oder ein Schwert nur nach den Werten.
  • Berufe. Schneiderei macht aus dem Stoff, den du erbeutest, Rüstung und Taschen, und Verzauberkunst liefert dir Zauberstäbe und verwertet Questbelohnungen, die du nicht brauchst. Kräuterkunde mit Alchimie ist die Alternative, wenn du lieber Manatränke hättest.

Tipps & Tricks

  • Nutze niedrige Ränge zur Kontrolle. Wenn du nur das Festhalten oder die Verlangsamung willst, erledigt Frostnova oder Frostblitz auf Rang 1 dieselbe Aufgabe für einen Bruchteil des Manas.
  • Gib Geld dort aus, wo dein Baum ist. Ein Frostmagier kann Versengen und die späteren Ränge von Feuerball beim Lehrer lassen, und ein Feuermagier braucht nicht jeden Rang von Blizzard.
  • Kämpfe immer auf Distanz. Beginne jeden Pull am Rand deiner Reichweite. Jeder Frostblitz, den du wirkst, bevor der Gegner ankommt, ist einer, auf den er nie antworten kann.
  • Festgehaltene Gegner schlagen trotzdem zu. Ein eingefrorener Gegner greift an, wer in Reichweite steht, also geh aus der Nahkampfreichweite, bevor du weiterzauberst.
  • Verwandlung heilt den Gegner auch. Schafe regenerieren sehr schnell: Nutze sie auf den Gegner, den du noch nicht angefasst hast, nicht auf den halb toten.
  • Gegenzauber (Stufe 24) gewinnt Kämpfe gegen Zauberwirker. Er sperrt die Magieschule 10 Sekunden lang, und ein Zauberwirker, der nicht zaubern kann, läuft in deine Frostnova.
  • Manaschild ist ein letzter Ausweg. Er zieht 2 Mana pro absorbiertem Schadenspunkt ab und ergibt daher nur Sinn, wenn die Alternative der Tod ist.

Dungeon- & Gruppentipps

Gruppen mögen Magier aus drei Gründen: Flächenschaden, Verwandlung und Gratiswasser. Zwischen Stufe 13 und 30 kannst du Der Flammenschlund, Die Halle der Thanen, Die Ruinen von Lordaeron, Die Höhlen des Wehklagens, Die Todesminen, Burg Schattenfang, Das Verlies, Ausgrabungsstätte: Sumpfland und Tiefschwarze Grotte besuchen. Der Dungeon-Guide listet Stufenbereiche und Quests auf.

  • Verteile Wasser und Arkane Intelligenz vor dem ersten Pull und erneut nach einem Wipe.
  • Einigt euch auf ein Schafziel. Verwandlung bricht bei jedem Schaden, also markiert es und haltet Flächenzauber davon fern.
  • Gib dem Tank ein paar Sekunden vor Blizzard, Flammenstoß oder Arkane Explosion. Flächenschaden auf eine frische Gruppe zieht alles auf dich.
  • Denk nach, bevor du Frostnova wirkst. Festgehaltene Gegner greifen den nächststehenden Spieler an, und Gegner, die abseits des Tanks eingefroren sind, kann der Tank nicht halten. Nutze sie, um den Heiler zu retten, nicht als Teil deiner Rotation.
  • Gegenzauber auf die Heiler und die gefährlichen Zauber ab Stufe 24. Denk daran, dass er viel Bedrohung erzeugt.
  • Geringen Fluch aufheben (Stufe 18) ist in Gruppen ohne Druiden deine Aufgabe.
  • Achte bei Bossen auf deine Bedrohung. Frost und Arkan haben Talente, die sie verringern; so oder so kostet eine kurze Pause weniger als ein toter Magier.

Makros

Wasser und Essen

Eine Taste für beide Herbeizauberungen: Der erste Druck stellt Wasser her, der zweite Essen.

#showtooltip
/castsequence reset=4 Wasser herbeizaubern, Essen herbeizaubern

Selbstbuffs

Linksklick wirkt Arkane Intelligenz auf dich selbst, Rechtsklick wirkt Frostrüstung. Ersetze sie mit Stufe 30 durch Eisrüstung.

#showtooltip
/cast [button:2] Frostrüstung; [@player] Arkane Intelligenz

Zauber abbrechen + Gegenzauber

Unterbricht deinen eigenen Zauber, damit Gegenzauber sofort rausgeht, selbst mitten in einem Frostblitz.

#showtooltip Gegenzauber
/stopcasting
/cast Gegenzauber

Mouseover-Verwandlung

Verwandelt den Gegner unter deinem Mauszeiger in ein Schaf, ohne dein Ziel zu wechseln, oder dein aktuelles Ziel, wenn du auf nichts zeigst.

#showtooltip Verwandlung
/cast [@mouseover,harm,nodead][] Verwandlung

Zauberstab

Beginnt mit dem Zauberstab zu schießen und schaltet ihn nicht ab, wenn du die Taste zweimal drückst.

#showtooltip Schießen
/cast !Schießen