Überblick
Dieser Guide bringt einen Paladin in WoW Forever von Stufe 1 auf 30 und liefert einen Talentplan für Vergeltung, Schutz und Heilig. Fähigkeitsstufen, Kosten und Talentwerte stammen aus dem Beta-Client (Build 1.60.1) und können sich bis zum Release noch ändern.
Warum Vergeltung an erster Stelle steht
- Endlich Tasten zum Drücken.
Heiliger Stoß kommt auf Stufe 6, und
Richturteil verbraucht dein Siegel nicht mehr. Du schlägst also zu, richtest und kämpfst weiter, ohne irgendetwas neu zu wirken. - Günstig im Unterhalt.
Segnung senkt die Kosten aller Spontanzauber und Fähigkeiten, und
Gesegnetes Richturteil gibt dir bei jedem Richten 60% des Manas deines Siegels zurück. - Platte, Heilung und ein Notfallknopf. Du trägst Kette, bis Platte verfügbar ist, heilst dich zwischen den Pulls, betäubst mit
Hammer der Gerechtigkeit, und
Handauflegung ist ab Stufe 10 eine vollständige Heilung. - 15% Bewegungsgeschwindigkeit durch
Streben nach Gerechtigkeit auf Stufe 22, zu Fuß und auf dem Reittier. Über dreißig Stufen spart das eine Menge Laufweg.
Die ehrlichen Nachteile: Ein Paladin hat keinen nennenswerten Fernkampf-Pull und vor
Siegel der Gerechtigkeit auf Stufe 22 keine Möglichkeit, einen fliehenden Gegner einzuholen, und der Schaden hängt weiterhin stark von deiner Waffe ab. Mit einer veralteten Zweihandwaffe zieht sich jeder Kampf in die Länge.
Die drei Spezialisierungen auf einen Blick
Vergeltung Empfohlen
Zweihandwaffe,
Siegel des Befehls, kritische Treffer und Bewegungsgeschwindigkeit. Der schnellste Weg im Solospiel, und auf Wunsch heilt oder off-tankt die Skillung trotzdem einen Level-Dungeon.
Schutz
Einhandwaffe und Schild mit dem neuen
Siegel des Furors. Langsamer gegen einen einzelnen Gegner, bekommt aber Mana durch Blocken und Absorptionen zurück und kann so ab Stufe 20 mehrere Gegner auf
Weihe sammeln. Die Tank-Skillung für Dungeons.
Heilig
Die ersten Heilig-Talente sind Schadenstalente (
Göttliche Stärke,
Verbesserte Siegel), deshalb levelt der Baum besser, als sein Name vermuten lässt, und er ist die Wahl für Spieler, die in Dungeons heilen wollen. Er endet auf Stufe 30 mit
Heiliger Schock.
Was Forever für jeden Paladin ändert
Richturteil behält dein Siegel. Die Fähigkeit hat 10 Meter Reichweite und 10 Sekunden Abklingzeit, und das Siegel bleibt nach dem Richten aktiv.
Heiliger Stoß ist neu: ein sofortiger Nahkampfschlag mit zusätzlichem Heiligschaden, erlernt auf Stufe 6, mit 10 Sekunden Abklingzeit. Mehrere Talente bauen darauf auf.
Siegel des Furors ist das neue Tank-Siegel (Stufe 10): zusätzlicher Heiligschaden bei jedem Treffer, ein Absorptionsschild, solange du einen Schild trägst, und ein Spott von 4 Sekunden, wenn du es richtest.
Weihe und
Segen der Könige lernst du auf Stufe 20 beim Lehrer. Sie sind keine Talente mehr.
Heiliger Schock ist ein Heilig-Talent der fünften Reihe und auf Stufe 30 erreichbar. Schutz bekommt in derselben Reihe das neue
Bollwerk des Templers.- Segen halten 1 Stunde, du buffst also einmal und musst nicht mehr daran denken.
Talente
Ab Stufe 10 erhältst du pro Stufe einen Talentpunkt, das ergibt 21 Punkte auf Stufe 30. Die Talentbäume des Paladins wurden für Forever neu aufgebaut, folge also keinem Classic-Build.
Alles wandert in Vergeltung: zuerst günstigere Fähigkeiten, dann kritische Treffer,
Siegel des Befehls und Tempo.
- Stufen 10-14 —
Segnung (5): 10% weniger Manakosten für alle Spontanzauber und Fähigkeiten: Siegel,
Richturteil,
Heiliger Stoß,
Hammer der Gerechtigkeit, später
Weihe und
Exorzismus. - Stufen 15-19 —
Überzeugung (5): +5% kritische Trefferchance im Nahkampf. - Stufe 20 —
Siegel des Befehls: bei jedem Schlag die Chance auf zusätzlichen Heiligschaden in Höhe von 70% deines Waffenschadens. Sein Richturteil trifft ein betäubtes Ziel doppelt so hart, kombiniere es also mit
Hammer der Gerechtigkeit. - Stufen 21-22 —
Streben nach Gerechtigkeit (2): +15% Bewegungstempo, ob beritten oder zu Fuß. - Stufen 23-25 —
Gesegnetes Richturteil (3): jedes
Richturteil erstattet 60% der Manakosten des Siegels, das du gerichtet hast. Außerdem ist es Voraussetzung für
Rache. - Stufe 26 —
Heiliger Richter:
Heiliger Stoß verursacht 20% mehr Schaden und erneuert deine Richturteil-Effekte auf dem Ziel. - Stufen 27-28 —
Verbessertes Richturteil (2): die Abklingzeit von Richturteil sinkt von 10 auf 8 Sekunden. - Stufe 29 —
Rechtschaffene Schwächung (1/3): deine Treffer können die Angriffskraft des Gegners senken und deine ein wenig erhöhen. Zugleich ist es dein 20. Punkt. - Stufe 30 —
Rache (1/3): nach einem kritischen Treffer +1% körperlicher Schaden und Heiligschaden für 30 Sekunden, bis zu dreimal stapelbar. Mit jedem Punkt nach Stufe 30 wird es stärker.
Andere Möglichkeiten für den letzten Punkt:
Zweihandwaffen-Spezialisierung (1/3) bringt pauschal +2% Schaden ohne Bedingung, und
Buße nimmt einen Humanoiden für bis zu 6 Sekunden aus dem Kampf, was in Dungeons und im PvP nützlich ist. Wenn du oft gegen Untote oder Dämonen kämpfst, senkt
Heiliges Medium (2) anstelle von
Verbessertes Richturteil die Kosten von
Exorzismus und
Weihe um 40%.
Einhandwaffe, Schild und
Siegel des Furors. Das ist der Tank-Build für Dungeons, und ab Stufe 20 kann man damit auch leveln, indem man mehrere Gegner in
Weihe zieht.
- Stufen 10-14 —
Verschanzen (5): Nahkampftreffer gegen dich haben die Chance, deine Blockchance 10 Sekunden lang oder für 5 Blocks um 20% zu erhöhen. - Stufen 15-17 —
Präzision (3): +3% Trefferchance. - Stufen 18-19 —
Gunst des Hüters (2):
Segen des Schutzes ist 2 Minuten früher wieder bereit und
Segen der Freiheit hält 6 Sekunden länger. - Stufen 20-22 —
Schild-Spezialisierung (3): dein Schild absorbiert 30% mehr, und jeder Block stellt 6% deines maximalen Manas wieder her (höchstens einmal alle 3 Sekunden). Damit bezahlst du
Weihe. - Stufe 23 —
Verbessertes Siegel des Furors: du erhältst Mana zurück, sobald der Absorptionsschild des Siegels aufgebraucht ist. - Stufe 24 —
Verbesserter Zorn der Gerechtigkeit (1/3): etwas Schadensverringerung, solange
Zorn der Gerechtigkeit aktiv ist, und der 15. Punkt. - Stufen 25-27 —
Einhandwaffen-Spezialisierung (3): +10% Schaden mit Einhandwaffen. - Stufe 28 —
Schnelles Richturteil: setzt die Abklingzeit von
Richturteil zurück und macht das nächste kostenlos, einmal pro Minute. Mit
Siegel des Furors ist das ein zweiter Spott. - Stufe 29 —
Verbesserter Zorn der Gerechtigkeit (2/3): 4% weniger erlittener Schaden und der 20. Punkt. - Stufe 30 —
Bollwerk des Templers: ein Absorptionsschild in Höhe deiner maximalen Gesundheit für 8 Sekunden, alle 5 Minuten. Es löst Vorahnung aus.
Ein Heilerbaum, der mit zwei Nahkampftalenten beginnt und sich deshalb mit einer Zweihandwaffe ordentlich leveln lässt. Wähle ihn, wenn du unterwegs die meisten Dungeons heilen willst.
- Stufen 10-14 —
Göttliche Stärke (5): +10% Stärke. Reine Heiler können stattdessen
Göttliche Weisheit nehmen. - Stufen 15-17 —
Verbesserte Siegel (3): +15% Schaden durch Siegel und Richturteile. - Stufen 18-19 —
Heilendes Licht (2/3): stärkeres
Heiliges Licht und
Lichtblitz. - Stufen 20-22 —
Andacht (3): 30% deiner Manaregeneration laufen beim Zaubern weiter. - Stufe 23 —
Heilendes Licht (3/3): insgesamt +12% Heilung. - Stufe 24 —
Spiritueller Fokus (1/2): weniger Zauberzeitverzögerung bei deinen Heilungen und der 15. Punkt. - Stufen 25-29 —
Illumination (5): eine kritische Heilung erstattet die Hälfte der Grundmanakosten des Zaubers. - Stufe 30 —
Heiliger Schock: ein Spontanzauber, der einem Gegner schadet oder einen Verbündeten heilt, alle 10 Sekunden.
Bonuspunkte durch das Vermächtnistalent Talentiert: Vergeltung nimmt weitere Ränge von
Rache, Schutz nimmt
Abrechnung und Heilig nimmt
Göttliche Gunst.
Spielweise & Hauptfähigkeiten
Ein Paladin kämpft mit einem Siegel auf der Waffe, einem Segen auf jedem Verbündeten und einer Aura um die Gruppe. Der Großteil der Klasse besteht darin, jeweils das Richtige zu wählen.
Siegel
Siegel der Rechtschaffenheit (Stufe 1) fügt jedem Schlag Heiligschaden hinzu.
Siegel des Kreuzfahrers (Stufe 6) nutzt man wegen seines Richturteils, durch das das Ziel mehr Heiligschaden erleidet.
Siegel des Furors (Stufe 10) ist für Schildträger.
Siegel des Befehls (Stufe 20, Talent) ist das Siegel für Zweihandwaffen.
Siegel der Gerechtigkeit (Stufe 22) hindert Gegner an der Flucht, und
Siegel des Lichts (Stufe 30) heilt dich beim Zuschlagen.
Segen
Segen der Macht (Stufe 4) für Nahkämpfer,
Segen der Weisheit (Stufe 14) für Mananutzer,
Segen der Könige (Stufe 20) für +10% auf alle Werte. Kurze Segen für Notfälle:
Segen des Schutzes (Stufe 10),
Segen der Freiheit (Stufe 18) und
Segen der Rettung (Stufe 26) gegen Bedrohung.
Auren
Aura der Hingabe (Stufe 1) gibt Rüstung.
Aura der Vergeltung (Stufe 16) schadet allem, was dich trifft, und ist von da an der Standard im Solospiel.
Aura der Konzentration (Stufe 22) schützt Zauber vor Zauberzeitverzögerung.
Überleben
Göttlicher Schutz (Stufe 6) macht dich 6 Sekunden lang immun; in dieser Zeit kannst du heilen, aber nicht angreifen.
Handauflegung (Stufe 10) heilt um deine volle Gesundheit, kostet dein gesamtes Mana und hat 20 Minuten Abklingzeit.
Hammer der Gerechtigkeit (Stufe 8) ist eine Betäubung für 3 Sekunden.
Dazu heilst du mit
Heiliges Licht und ab Stufe 20 mit
Lichtblitz, entfernst Gifte und Krankheiten mit
Läutern und belebst mit
Erlösung wieder. Kaum eine Klasse bringt einer Gruppe so früh so viel.
Rotation
Die Rotation des Paladins ist kurz. Wichtig ist, ein Siegel aktiv zu halten,
Heiliger Stoß und
Richturteil jedes Mal zu nutzen, wenn sie bereit sind, und den Rest deinen Schlägen zu überlassen.
- Halte
Siegel der Rechtschaffenheit aktiv. Wirke es neu, wenn es ausläuft, nicht vorher.
Richturteil (Stufe 4) auf Abklingzeit. Dein Siegel bleibt bestehen.
Heiliger Stoß (Stufe 6) auf Abklingzeit.
Hammer der Gerechtigkeit (Stufe 8) auf Zauberwirker, Flüchtende und alles, was hart zuschlägt.- Heile dich mit
Heiliges Licht zwischen den Pulls, nicht währenddessen, außer du stehst kurz vor dem Tod.
Buffe dich mit
Segen der Macht und nutze
Aura der Hingabe, bis du mit Stufe 16
Aura der Vergeltung bekommst.
Siegel des Befehls mit einer langsamen Zweihandwaffe. Wenn du mit einer schnellen Waffe auskommen musst, ist
Siegel der Rechtschaffenheit das bessere Siegel.
Heiliger Stoß alle 10 Sekunden. Mit
Heiliger Richter hält es außerdem deine Richturteil-Effekte am Laufen.
Richturteil auf Abklingzeit. Bei Elitegegnern und anderen zähen Feinden betäubst du zuerst mit
Hammer der Gerechtigkeit: Das Richturteil des Befehls verursacht an einem betäubten Ziel doppelten Schaden.
Weihe, wenn drei oder mehr Gegner an dir hängen. Bei einem oder zwei ist es sein Mana nicht wert.
Exorzismus auf Abklingzeit, nur gegen Untote und Dämonen.- Ab Stufe 22 wechselst du zu
Siegel der Gerechtigkeit, wenn ein Humanoid mit wenig Gesundheit gleich flieht, und richtest ihn.
Lange Kämpfe: Eröffne mit
Siegel des Kreuzfahrers, richte es, damit das Ziel mehr Heiligschaden erleidet, und lege dann wieder
Siegel des Befehls auf. Deine Schläge halten den Kreuzfahrer-Effekt aufrecht. Bei einem gewöhnlichen Gegner kostet das mehr, als es bringt.
Zorn der Gerechtigkeit und
Aura der Vergeltung aktiv, Schild angelegt,
Siegel des Furors drauf.- Sammle zwei bis vier Nahkampfgegner und stell dich in
Weihe. Wirke es jedes Mal neu, wenn es bereit ist.
Heiliger Stoß und
Richturteil auf Abklingzeit auf den Gegner, der zuerst sterben soll. In einer Gruppe ist das Richturteil des Furors auch dein Spott.- Blocks stellen durch
Schild-Spezialisierung Mana wieder her, mehr Gegner bedeuten also mehr Mana, bis zu dem Punkt, an dem ihr Schaden deine Rüstung übersteigt. Finde heraus, wo dieser Punkt liegt, bevor du fünf pullst.
Hammer der Gerechtigkeit auf einen Zauberwirker, um die Gruppe zusammenzuziehen, oder auf den härtesten Schläger, um Luft zu holen.
Göttlicher Schutz, dann
Heiliges Licht, wenn der Pull zu groß war. Ab Stufe 30 erledigt
Bollwerk des Templers dieselbe Aufgabe, ohne deine Angriffe zu unterbrechen.
Solo spielst du wie Vergeltung, mit
Siegel der Rechtschaffenheit, das von
Verbesserte Siegel verstärkt wird, und nimmst mit Stufe 30
Heiliger Schock dazu. In einer Gruppe:
Lichtblitz (Stufe 20) für kleine, stetige Heilung. Es ist so günstig, dass du es fast ohne Pause wirken kannst.
Heiliges Licht für große Treffer. Beginne früh mit dem Wirken: Es dauert 2.5 Sekunden.
Heiliger Schock (Stufe 30), wenn jemand sofort Heilung braucht.
Segen des Schutzes auf einen Stoffträger, der Schläge einsteckt,
Handauflegung auf den Tank, wenn nichts anderes mehr hilft.- Mit
Läutern Gifte und Krankheiten entfernen, sobald sie auftauchen.
Meilensteine bei den Fähigkeiten
- Stufe 1:
Siegel der Rechtschaffenheit,
Heiliges Licht,
Aura der Hingabe. Stufe 4:
Richturteil und
Segen der Macht. Stufe 6:
Heiliger Stoß,
Göttlicher Schutz,
Siegel des Kreuzfahrers. Stufe 8:
Hammer der Gerechtigkeit und
Läutern. - Stufe 10:
Handauflegung,
Segen des Schutzes,
Siegel des Furors und dein erster Talentpunkt. Stufe 12:
Erlösung. Stufe 14:
Segen der Weisheit. - Stufe 16:
Aura der Vergeltung und
Zorn der Gerechtigkeit. Stufe 18:
Segen der Freiheit. - Stufe 20:
Weihe,
Segen der Könige,
Exorzismus,
Lichtblitz und Untote spüren. - Stufen 22-28:
Siegel der Gerechtigkeit und
Aura der Konzentration (22), Untote vertreiben (24),
Segen der Rettung (26), Aura des Schattenwiderstands (28). - Stufe 30:
Siegel des Lichts und
Göttliches Eingreifen.
Spielbare Völker
In der Forever-Beta können drei Völker Paladin werden: Mensch und Zwerg bei der Allianz und Untoter bei der Horde, die damit zum ersten Mal eigene Paladine hat.
Untoter Horde
Kannibalismus stellt jetzt neben Gesundheit auch Mana wieder her: 10 Sekunden lang alle 2 Sekunden 7% von beidem, an der Leiche eines Humanoiden oder Untoten. Berührung des Grabes gibt deinen Angriffen die Chance, Gesundheit zu entziehen, und Wille der Verlassenen entfernt Bezauberungs-, Furcht- und Schlafeffekte.
Mensch Allianz
Schwertspezialisierung gibt Angriffen und Zaubern +2% kritische Trefferchance, solange du ein Schwert führst, was
Rache und
Illumination zugutekommt. Unbeugsamkeit bringt 5% Willenskraft, Überlebenswille entfernt Betäubungen und Wachsamkeit deckt getarnte Gegner auf.
Zwerg Allianz
Steingestalt entfernt Blutungen, Gifte und Krankheiten und senkt den erlittenen körperlichen Schaden 8 Sekunden lang um 10%, eine gute Tank-Abklingzeit. Streitkolbenspezialisierung gibt +1% kritische Trefferchance mit Streitkolben, und Großwildjäger bringt 5% mehr Schaden gegen Wildtiere.
Welches Volk?
Bei der Horde gibt es nichts zu entscheiden, und der Untote ist obendrein hervorragend zum Leveln: Kannibalismus füllt nach einem Kampf gegen Humanoide beide Leisten wieder auf, sodass du viel seltener trinken musst. Bei der Allianz ist der Mensch die stärkere Wahl für Vergeltung und Heilig, solange du Schwerter findest, während der Zwerg zu Schutz passt und zu allen, die in Gebieten voller Wildtiere leveln.
Tipps & Tricks
- Langsame Waffen für Vergeltung.
Heiliger Stoß und
Siegel des Befehls richten sich beide nach dem Waffenschaden; nimm also von zwei Waffen mit ähnlichem Schaden pro Sekunde die langsamere. - Beachte die Fünf-Sekunden-Regel. Die Manaregeneration durch Willenskraft setzt nach jedem Zauber fünf Sekunden lang aus. Gib dein Mana zu Beginn eines Kampfes in einem Schub aus und lass dann deine Schläge den Gegner erledigen.
- Wirke kein Siegel neu, das noch läuft. Ein Siegel hält 30 Sekunden und Richturteil entfernt es nicht mehr. Das meiste verschwendete Paladin-Mana ist eine Gewohnheit aus Classic.
- Erst betäuben, dann richten. Mit
Siegel des Befehls ist
Hammer der Gerechtigkeit gefolgt von
Richturteil dein größter Burst. - Achte auf Vorahnung.
Göttlicher Schutz,
Segen des Schutzes und
Bollwerk des Templers lösen sie alle für eine Minute aus, und keines davon lässt sich auf ein Ziel wirken, das sie hat. Entscheide dich pro Notfall für eines.
Segen der Freiheit (Stufe 18) entfernt und verhindert 10 Sekunden lang Verlangsamungen und Bewegungsunfähigkeit. Näher kommst du an einen Lückenschließer nicht heran.- Trainiere neue Waffenarten an schwachen Gegnern, bevor du dich auf sie verlässt, und hab auch als Vergeltung eine Einhandwaffe und einen Schild dabei.
- Halte einen Essensbuff aktiv. In Forever gibt Essen, das einen Buff gewährt, auch 5% zusätzliche Erfahrung.
In Dungeons
Ein levelnder Paladin kann jede der drei Rollen übernehmen. Zwischen Stufe 13 und 30 kannst du Der Flammenschlund, Die Halle der Thanen, Die Ruinen von Lordaeron, Die Höhlen des Wehklagens, Die Todesminen, Burg Schattenfang, Das Verlies, Ausgrabungsstätte: Sumpfland und Tiefschwarze Grotte besuchen (siehe den Dungeon-Guide).
- Tanken: Schild angelegt,
Zorn der Gerechtigkeit an,
Siegel des Furors aktiv. Richte, um zu spotten, halte ab Stufe 20
Weihe am Boden und nutze
Heiliger Stoß auf das Fokusziel. Mit angelegtem Schild kann auf diesen Stufen jeder Talentbaum tanken. - Heilen:
Heiliges Licht bis Stufe 20, danach
Lichtblitz als Hauptheilung. Gib Zauberwirkern
Segen der Weisheit. - Schaden: Schalte
Zorn der Gerechtigkeit aus, lass dem Tank einen Moment und halte
Segen des Schutzes für den Heiler bereit. Es macht sein Ziel immun gegen körperliche Angriffe, das Ziel kann aber nicht angreifen, wirke es also nicht auf den Tank. - Alle: Buffe die ganze Gruppe, entferne Gifte und Krankheiten mit
Läutern und belebe nach einem Wipe mit
Erlösung wieder.
Prioritäten bei den Werten
- Waffenschaden — für Vergeltung wie für Schutz ist eine bessere Waffe die größte Verbesserung, die du bekommen kannst.
- Stärke — Angriffskraft für jeden Schlag,
Heiliger Stoß und
Siegel des Befehls. Schutz blockt damit außerdem mehr Schaden. - Beweglichkeit und kritische Treffer — kritische Treffer lösen
Rache aus, und Beweglichkeit gibt etwas Ausweichen und Rüstung. - Ausdauer — du stehst ständig im Nahkampf. Bei Schutz steht sie an zweiter Stelle.
- Intelligenz — ein größerer Manavorrat: mehr Siegel, mehr Richturteile und mehr Heilungen zwischen den Pausen. Bei Heilig steht sie an erster Stelle.
- Willenskraft — Regeneration zwischen den Kämpfen. Wertvoll für einen Menschen oder Zwerg, deutlich weniger für einen Untoten, der Kannibalismus nutzen kann.
Berufe. Mit Bergbau und Schmiedekunst stellst du deine eigenen Waffen und Rüstungen her, um Lücken zwischen Dungeon-Beute zu füllen, und Ingenieurskunst bleibt wegen der Spielereien eine starke Wahl. Erste Hilfe spart Mana nach jedem Kampf, den du verletzt beendest.