Resumen
Esta guía lleva a un cazador de Puntería del nivel 1 al 30 en WoW Forever. Los niveles de las habilidades, los costes y los valores de los talentos se han comprobado en el cliente de la beta (versión 1.60.1) y aún pueden cambiar antes del lanzamiento.
Puntería pone el daño en tus propias manos: más golpes críticos, Poder de ataque a partir del Intelecto, críticos más contundentes y un aura para todo el grupo en el nivel 25. Tu mascota sigue ahí para retener al enemigo, pero es tu arco o tu arma de fuego lo que lo mata.
Qué define la especialización
- Golpes críticos.
Ataques letales añade un 5% a todos tus ataques y
Disparos mortales hace los críticos a distancia un 30% más fuertes.
Afinar la puntería. En Forever convierte tu Intelecto en Poder de ataque, punto por punto con cinco rangos. Una estadística que solo daba maná ahora también da daño.
Matanza rápida. Tras cada muerte, tu siguiente disparo inflige un 20% más de daño, lo que recompensa encadenar enemigos, y
Fuego rápido vuelve a estar disponible en 3 minutos en lugar de 5.
Aura de disparo certero en el nivel 25: más Poder de ataque a distancia para ti y tu grupo.
Las contrapartidas, con franqueza: le quitas la amenaza a tu mascota más a menudo que un cazador de Dominio de bestias, así que tienes que hacer kiteo, y tu maná se agota antes. En Forever todos aprenden
Tiro de puntería en el nivel 20, así que ya no es un privilegio de Puntería.
Talentos
Los 21 puntos van a Puntería: golpes críticos, Poder de ataque, y después el aura y críticos más fuertes.
Ganas un punto de talento por nivel a partir del nivel 10, lo que da 21 puntos en el nivel 30. Apréndelos en este orden:
- Niveles 10-14 —
Ataques letales (5): +5% de probabilidad de golpe crítico en todos los ataques, a distancia y cuerpo a cuerpo. - Niveles 15-19 —
Afinar la puntería (5): tu Poder de ataque aumenta un 100% de tu Intelecto. También desbloquea
Disparos mortales. - Niveles 20-21 —
Matanza rápida (2): una muerte (o un enemigo que muere con tu
Aguijón de serpiente encima) hace que tu siguiente disparo en los próximos 20 segundos pegue un 20% más fuerte, y
Fuego rápido pierde 2 minutos de reutilización cuando lo aprendes en el nivel 26. - Niveles 22-24 —
Ojo de águila (3): 6 metros más de alcance, es decir, 41 en total. Más disparos antes de que el enemigo pueda alcanzar nada. - Nivel 25 —
Aura de disparo certero: +30 de Poder de ataque a distancia para tu grupo en un radio de 45 metros. - Niveles 26-30 —
Disparos mortales (5): +30% de daño crítico en todas las habilidades a distancia.
Variantes. ¿Vas justo de maná? Coge
Eficacia (3) en lugar de
Ojo de águila: los disparos, las picaduras y las habilidades cuerpo a cuerpo cuestan un 9% menos.
Picaduras mejoradas (3) merece la pena si mantienes
Aguijón de serpiente en todo, por un 20% más de daño de la picadura.
Lobo solitario da +20% de daño sin mascota activa, lo cual es fuerte en mazmorras y mala idea para subir de nivel en solitario, donde la mascota es tu tanque. Los puntos extra de la ventaja de Legado Talentoso van a
Eficacia.
Jugabilidad y habilidades principales
La mascota sigue abriendo el combate, pero tienes que gestionar la amenaza que generan tus disparos.
Aspecto del halcón activo,
Marca del cazador en el objetivo, la mascota por delante.- Espera a que la mascota golpee una o dos veces, y luego
Aguijón de serpiente y
Tiro automático. Aquí la picadura cuenta por partida doble: hace daño, y un enemigo que muere con ella activa
Matanza rápida. - Desde el nivel 20,
Tiro de puntería contra un solo enemigo. Si tienes
Matanza rápida activo por la muerte anterior, abre con él. Su lanzamiento de 2 segundos retrasa tu Tiro automático, así que empiézalo justo después de que salga un Tiro automático.
Multidisparo (nivel 18) en lugar de Tiro de puntería cuando tengas dos o tres enemigos delante. Ambos comparten una reutilización de 6 segundos.
Tiro Arcano entre uno y otro cuando te sobre maná, y mientras te mueves.- Cuando el enemigo vaya a por ti:
Disparo de concusión, retrocede, sigue disparando.
Disparo de distracción (nivel 12) no es lo que quieres aquí; te añade amenaza. - Desde el nivel 26,
Fuego rápido contra élites y cuando atraigas a varios enemigos, una vez que tu mascota los tenga bien sujetos.
Activa
Aura de disparo certero una vez en el nivel 25 y déjala puesta. Es un beneficio, no algo que relanzar en combate.
Elegir mascota
Cualquier mascota puede hacer de tanque para ti mientras subes de nivel, así que no hay mala elección. Algunas familias aportan algo extra:
- Jabalí: Cargar inmoviliza al enemigo durante un segundo y hace que su siguiente golpe sea mucho más fuerte, lo que asegura la amenaza al principio de cada combate. Además, come casi de todo. La primera mascota más segura.
- Oso: resistente, y desde el nivel 12 su Flagelo golpea a tres enemigos, útil cuando atraes a más de uno.
- Zancaalta: desde el nivel 12, Nube de polvo reduce la armadura del objetivo, así que tus disparos y los ataques de tu grupo pegan más fuerte.
- Lobo: Aullido furioso aumenta el Poder de ataque cuerpo a cuerpo de los miembros del grupo cercanos, una buena mascota para mazmorras.
- Carroñero: Chirrido desmoralizador reduce el Poder de ataque de los enemigos que lo rodean, así que la mascota recibe menos daño.
Hitos de habilidades
- Nivel 1:
Tiro automático,
Golpe de raptor,
Rastrear bestias. Nivel 4:
Aguijón de serpiente y
Aspecto del mono. Nivel 6:
Tiro Arcano y
Marca del cazador. Nivel 8:
Disparo de concusión. - Nivel 10:
Domesticar bestia y las demás habilidades de mascota de tu misión de clase,
Aspecto del halcón, Rastrear humanoides y tu primer punto de talento. - Nivel 12:
Sanar mascota,
Cortar alas,
Disparo de distracción. Nivel 14: Bestia temible y Ojo de águila. Nivel 16:
Trampa de inmolación y
Mordedura de mangosta. Nivel 18:
Multidisparo. - Nivel 20:
Tiro de puntería,
Aspecto del guepardo,
Trampa congelante,
Separación. - Niveles 22-28:
Aguijón de escorpido (22), Tradición de bestias y Rastrear lo oculto (24),
Fuego rápido (26),
Trampa de Escarcha (28). - Nivel 30:
Fingir muerte y
Aspecto de la bestia. La mayoría de las mascotas aprenden Diligencia o Lanzada.
Cosas que recordar
- Visita a tu instructor cada dos niveles, y al instructor de mascotas cuando tu mascota suba de nivel: tiene sus propios puntos de entrenamiento para gastar en
Bramido, salud y armadura. - Alimenta a tu mascota. Una mascota contenta inflige más daño, y una descontenta acaba marchándose. Cada familia come cosas distintas, así que compruébalo antes de abastecerte; los jabalíes comen casi de todo.
- No te quedes nunca sin munición. Llena tu carcaj o bolsa de munición en cada vendedor y pasa al siguiente nivel de flechas o balas en cuanto tu nivel lo permita. Es una mejora de daño barata y permanente.
- Mantén activo un beneficio de comida. En Forever, la comida que otorga un beneficio también da un 5% de experiencia adicional.
- Deja
Bramido en lanzamiento automático cuando juegues en solitario. Necesitas toda la amenaza que tu mascota pueda generar.
Prioridad de estadísticas
- Daño del arma a distancia — todo lo que hace Puntería escala con el arma. Un arco o un arma de fuego lentos y que peguen fuerte son ideales para
Tiro de puntería y
Multidisparo. - Agilidad — Poder de ataque a distancia y probabilidad de golpe crítico.
- Intelecto — con
Afinar la puntería cada punto es también un punto de Poder de ataque, además del maná que necesita esta especialización. Desde el nivel 19 es casi tan bueno como la Agilidad. - Aguante — recibirás golpes más a menudo que un cazador de Dominio de bestias.
Antes de completar
Afinar la puntería, trata el Intelecto solo como una estadística de maná y da prioridad a la Agilidad.
Juego en grupo y mazmorras
En grupo, el tanque retiene a los enemigos y tu trabajo es un daño constante sobre el objetivo correcto. Entre los niveles 13 y 30 puedes hacer Sima Ígnea, El Salón de los Feudales, Ruinas de Lordaeron, Cuevas de los Lamentos, Las Minas de la Muerte, Castillo de Colmillo Oscuro, Las Mazmorras, Excavación: Los Humedales y Cavernas de Brazanegra. Los rangos de nivel y las misiones están en la guía de mazmorras.
- Desactiva
Bramido en tu mascota. Es una provocación y aparta a los enemigos del tanque. Haz clic derecho sobre él en la barra de mascota para detener el lanzamiento automático, y vuelve a activarlo cuando regreses a las misiones. - Mascota en Defensivo o Pasivo. Envíala tú mismo al objetivo del tanque y llámala antes de que siga a un enemigo que huye hasta el siguiente grupo.
Marca del cazador en el objetivo a matar. Todos los atacantes a distancia del grupo se benefician de ella.- Espera antes de usar
Multidisparo. Golpea a tres enemigos y rompe el control de masas. Deja que el tanque asiente la amenaza, y no lo uses nunca junto a una oveja o una
Trampa congelante. - Las trampas son tu control de masas. Desde el nivel 20,
Trampa congelante retiene a un enemigo hasta 10 segundos; desde el nivel 28,
Trampa de Escarcha ralentiza a todo un grupo un 60%. Colócalas antes de iniciar el combate, por donde vayan a pasar los enemigos.
Disparo de distracción (nivel 12) aparta a un enemigo del sanador y lo atrae hacia ti el tiempo suficiente para que el tanque lo recoja.- Desde el nivel 30,
Fingir muerte elimina tu amenaza cuando has generado demasiada.
Consejos
- Vigila la distancia. Los disparos necesitan al menos 8 metros. A un enemigo que esté más cerca solo puedes golpearlo cuerpo a cuerpo, así que retrocede o usa
Golpe de raptor y
Cortar alas. - Aprende a kitear. Cuando un enemigo deje a tu mascota para ir a por ti, lánzale
Disparo de concusión, corre hasta la distancia de tiro, gírate y dispara.
Cortar alas hace el mismo trabajo cuando ya lo tienes cuerpo a cuerpo. - Vigila tu maná.
Tiro de puntería,
Multidisparo y
Tiro Arcano cada vez que estén disponibles vaciarán tu barra en unos pocos combates. Contra enemigos normales, deja que
Tiro automático y
Aguijón de serpiente hagan la mayor parte del trabajo y guarda los disparos fuertes para la apertura. - Encadena las muertes.
Matanza rápida dura 20 segundos. Envía a la mascota al siguiente enemigo antes de que muera el actual. - Deja a tu mascota en Defensivo. En Agresivo ataca todo lo que ve, y así es como una misión tranquila acaba en un pull de cinco enemigos.
- Cuidado con la amenaza de
Fuego rápido (nivel 26). Un 40% más de velocidad de ataque durante 15 segundos también significa un 40% más de amenaza, y en solitario suele arrancarle el enemigo a tu mascota. Úsalo contra élites cuando la mascota lleve una buena ventaja, o en grupo.
Razas recomendadas
Ocho razas pueden ser cazadores en Forever: Humano, Enano, Elfo de la noche y Cielonato de la Alta Orden en la Alianza; Orco, Tauren, Trol y Cielonato Moldeavientos en la Horda. Ninguna es un error. Estas destacan entre los niveles 1 y 30:
Enano
Alianza · la más fuerte para subir de nivel
Caza mayor añade un 5% de daño contra bestias, los enemigos que más encuentras antes del nivel 30. Petraforma elimina sangrados, venenos y enfermedades y reduce el daño físico un 10% durante 8 segundos, y Especialización en mazas da +1% de probabilidad de golpe crítico mientras lleves una maza equipada.
Elfo de la noche
Alianza
Luz de Elune es +10% de probabilidad de golpe crítico durante 15 segundos. Prontitud añade un 1% de esquiva y un 2% de velocidad de movimiento, y Fusión de las Sombras usada en combate hace que los enemigos tiendan menos a atacarte.
Humano
Alianza · nueva para el cazador
Especialización en espada da +2% de probabilidad de golpe crítico a todos los ataques, disparos incluidos, mientras lleves una espada. Voluntad de supervivencia elimina los aturdimientos y Percepción revela a los enemigos en sigilo.
Trol
Horda · la más fuerte para subir de nivel
Matanza de bestias es un 5% de daño contra bestias, Iracundia un 10% de velocidad de ataque durante 10 segundos, y Regeneración rápida restaura la mitad de tu salud en 6 segundos cada 3 minutos. Regeneración mantiene un poco de regeneración de salud en combate.
Orco
Horda
Furia sangrienta aumenta el Poder de ataque un 10% durante 15 segundos, Especialización en hachas da +1% de probabilidad de golpe crítico mientras lleves un hacha equipada, y Firmeza acorta los aturdimientos un 20%.
Tauren
Horda
Robustez da un 5% más de salud y un 1% de golpe, Pisotón de guerra aturde a los enemigos cercanos para que puedas retroceder hasta la distancia de disparo, y Correr planicies acumula velocidad de movimiento mientras sigas en movimiento.
Las dos órdenes de Cielonatos aportan un 1% de celeridad, un 5% de daño contra elementales y el planeo Caminar sobre el aire. Son buenas opciones, aunque con menos que ofrecer contra las bestias de las primeras zonas.
Macros
Tiro automático
Una sola tecla que elige un nuevo objetivo cuando el tuyo ha muerto y sigue disparando. El signo de exclamación evita que una segunda pulsación desactive Tiro automático.
#showtooltip Tiro automático /cleartarget [dead] /targetenemy [noharm] /cast !Tiro automático
Tiro de puntería o Multidisparo
Los dos comparten tiempo de reutilización, así que pueden compartir tecla: una pulsación normal lanza
Tiro de puntería y, con Mayús pulsada, lanza
Multidisparo.
#showtooltip /cast [mod:shift] Multidisparo; Tiro de puntería
Cuerpo a cuerpo
#showtooltip /startattack /cast Mordedura de mangosta /cast Golpe de raptor
Ataque de la mascota
Envía a tu mascota contra tu objetivo. Muchos jugadores lo asignan a la rueda del ratón hacia arriba. Tenerlo separado de tus disparos te permite decidir cuándo entra la mascota.
/petattack
Mascota de vuelta
Retira a la mascota y la trae contigo, para ese momento en que persigue algo que no debería. La rueda del ratón hacia abajo es una asignación habitual.
/petpassive /petfollow
Sanar mascota sin perder tu objetivo
#showtooltip Sanar mascota /cast [@pet,nodead] Sanar mascota