Überblick
Dieser Guide bringt einen Treffsicherheit-Jäger in WoW Forever von Stufe 1 auf 30. Stufen der Fähigkeiten, Kosten und Talentwerte wurden mit dem Beta-Client (Build 1.60.1) abgeglichen und können sich bis zum Start noch ändern.
Treffsicherheit legt den Schaden in deine eigenen Hände: mehr kritische Treffer, Angriffskraft aus Intelligenz, härtere Crits und mit Stufe 25 eine Aura für die ganze Gruppe. Dein Begleiter ist weiterhin da, um den Gegner zu halten, aber getötet wird er von deinem Bogen oder Gewehr.
Was die Spezialisierung ausmacht
- Kritische Treffer.
Tödliche Angriffe gibt 5% auf alle deine Angriffe, und
Todbringende Schüsse macht kritische Distanztreffer 30% stärker.
Sorgfältiges Zielen. In Forever wandelt es deine Intelligenz in Angriffskraft um, auf fünf Rängen Punkt für Punkt. Ein Wert, der bisher nur Mana brachte, gibt jetzt auch Schaden.
Schneller Tod. Nach jedem Kill verursacht dein nächster Schuss 20% mehr Schaden, was das Aneinanderreihen von Gegnern belohnt, und
Schnellfeuer ist nach 3 statt 5 Minuten wieder bereit.
Aura des Volltreffers mit Stufe 25: mehr Distanzangriffskraft für dich und deine Gruppe.
Die ehrlichen Nachteile: Du ziehst deinem Begleiter öfter die Bedrohung weg als ein Tierherrschaft-Jäger, musst also kiten, und dein Mana ist schneller leer.
Gezielter Schuss lernt in Forever jeder mit Stufe 20 beim Lehrer, es ist also kein Privileg der Treffsicherheit mehr.
Talente
Alle 21 Punkte wandern in Treffsicherheit: kritische Treffer, Angriffskraft, dann die Aura und stärkere Crits.
Ab Stufe 10 erhältst du pro Stufe einen Talentpunkt, das ergibt 21 Punkte auf Stufe 30. Lerne sie in dieser Reihenfolge:
- Stufe 10-14 —
Tödliche Angriffe (5): +5% kritische Trefferchance bei jedem Angriff, auf Distanz wie im Nahkampf. - Stufe 15-19 —
Sorgfältiges Zielen (5): Deine Angriffskraft steigt um 100% deiner Intelligenz. Außerdem schaltet es
Todbringende Schüsse frei. - Stufe 20-21 —
Schneller Tod (2): Ein Kill (oder ein Gegner, der mit deinem
Schlangenbiss stirbt) lässt deinen nächsten Schuss innerhalb von 20 Sekunden 20% härter treffen, und
Schnellfeuer verliert 2 Minuten Abklingzeit, sobald du es mit Stufe 26 lernst. - Stufe 22-24 —
Falkenauge (3): 6 Meter mehr Reichweite, insgesamt also 41. Mehr Schüsse, bevor der Gegner irgendetwas erreicht. - Stufe 25 —
Aura des Volltreffers: +30 Distanzangriffskraft für deine Gruppe im Umkreis von 45 Metern. - Stufe 26-30 —
Todbringende Schüsse (5): +30% kritischer Schaden bei allen Distanzfähigkeiten.
Varianten. Zu wenig Mana? Nimm
Effizienz (3) statt
Falkenauge: Schüsse, Stiche und Nahkampffähigkeiten kosten 9% weniger.
Verbesserte Stiche und Bisse (3) ist eine Überlegung wert, wenn du
Schlangenbiss auf allem hältst, für 20% mehr Schaden daraus.
Einsamer Wolf gibt +20% Schaden, wenn kein Begleiter aktiv ist. Das ist stark in Dungeons und keine gute Idee beim Solo-Leveln, wo der Begleiter dein Tank ist. Bonuspunkte aus dem Vermächtnistalent Talentiert kommen in
Effizienz.
Spielweise & Hauptfähigkeiten
Der Begleiter eröffnet weiterhin den Kampf, aber du musst die Bedrohung im Griff behalten, die deine Schüsse erzeugen.
Aspekt des Falken an,
Mal des Jägers auf das Ziel, Begleiter zuerst rein.- Warte, bis der Begleiter ein- oder zweimal getroffen hat, dann
Schlangenbiss und
Automatischer Schuss. Der Biss zählt hier doppelt: Er macht Schaden, und ein Gegner, der damit stirbt, löst
Schneller Tod aus. - Ab Stufe 20
Gezielter Schuss auf einen einzelnen Gegner. Ist
Schneller Tod vom letzten Kill noch aktiv, eröffne damit. Seine Zauberzeit von 2 Sekunden hält deinen Automatischen Schuss auf, beginne ihn also direkt nach einem Automatischen Schuss.
Mehrfachschuss (Stufe 18) statt Gezielter Schuss, wenn zwei oder drei Gegner vor dir stehen. Die beiden teilen sich eine Abklingzeit von 6 Sekunden.
Arkaner Schuss dazwischen, wenn du Mana übrig hast, und in der Bewegung.- Wenn der Gegner auf dich losgeht:
Erschütternder Schuss, zurückweichen, weiterschießen.
Ablenkender Schuss (Stufe 12) ist hier nicht das Richtige; er erzeugt zusätzliche Bedrohung auf dir. - Ab Stufe 26
Schnellfeuer bei Elitegegnern und bei Pulls mit mehreren Gegnern, sobald dein Begleiter sie fest im Griff hat.
Aktiviere
Aura des Volltreffers einmal mit Stufe 25 und lass sie an. Sie ist ein Buff, nichts, was du im Kampf neu wirkst.
Einen Begleiter wählen
Beim Leveln kann jeder Begleiter für dich tanken, eine schlechte Wahl gibt es also nicht. Ein paar Familien bringen etwas Zusätzliches mit:
- Eber: Sturmangriff hält den Gegner eine Sekunde lang fest und macht den nächsten Treffer deutlich stärker, was zu Beginn jedes Kampfes die Bedrohung sichert. Außerdem frisst er fast alles. Der sicherste erste Begleiter.
- Bär: robust, und ab Stufe 12 trifft sein Prankenhieb drei Gegner, nützlich, wenn du mehr als einen pullst.
- Weitschreiter: Ab Stufe 12 senkt Staubwolke die Rüstung des Ziels, sodass deine Schüsse und die Angriffe deiner Gruppe härter treffen.
- Wolf: Wutgeheul erhöht die Nahkampf-Angriffskraft von Gruppenmitgliedern in der Nähe, ein guter Begleiter für Dungeons.
- Aasvogel: Demoralisierendes Kreischen senkt die Angriffskraft der Gegner um ihn herum, der Begleiter bekommt also weniger Schaden ab.
Meilensteine der Fähigkeiten
- Stufe 1:
Automatischer Schuss,
Raptorstoß,
Wildtiere aufspüren. Stufe 4:
Schlangenbiss und
Aspekt des Affen. Stufe 6:
Arkaner Schuss und
Mal des Jägers. Stufe 8:
Erschütternder Schuss. - Stufe 10:
Wildtier zähmen und die übrigen Begleiterfähigkeiten aus deiner Klassenquest,
Aspekt des Falken, Humanoide aufspüren und dein erster Talentpunkt. - Stufe 12:
Tier heilen,
Zurechtstutzen,
Ablenkender Schuss. Stufe 14: Wildtier ängstigen und Adlerauge. Stufe 16:
Feuerbrandfalle und
Mungobiss. Stufe 18:
Mehrfachschuss. - Stufe 20:
Gezielter Schuss,
Aspekt des Geparden,
Eiskältefalle,
Rückzug. - Stufe 22-28:
Skorpidstich (22), Wildtierkunde und Verborgenes aufspüren (24),
Schnellfeuer (26),
Frostfalle (28). - Stufe 30:
Totstellen und
Aspekt des Wildtiers. Die meisten Begleiter lernen Spurt oder Sturzflug.
Wichtig zu beachten
- Geh alle zwei Stufen zu deinem Lehrer und zum Tierausbilder, wenn dein Begleiter aufsteigt: Er hat eigene Trainingspunkte, die du in
Knurren, Gesundheit und Rüstung steckst. - Füttere deinen Begleiter. Ein glücklicher Begleiter macht mehr Schaden, und ein unglücklicher läuft irgendwann weg. Jede Familie frisst etwas anderes, sieh also nach, bevor du dich eindeckst; Eber fressen fast alles.
- Lass dir nie die Munition ausgehen. Fülle Köcher oder Munitionsbeutel bei jedem Händler auf und steige auf die nächste Stufe von Pfeilen oder Kugeln um, sobald deine Stufe es erlaubt. Das ist ein günstiges, dauerhaftes Schadensplus.
- Halte einen Essens-Buff aktiv. In Forever gibt Essen, das einen Buff gewährt, zusätzlich 5% mehr Erfahrung.
- Lass
Knurren solo auf automatischem Wirken. Du brauchst jedes bisschen Bedrohung, das dein Begleiter erzeugen kann.
Prioritäten bei den Werten
- Schaden der Distanzwaffe — alles, was Treffsicherheit tut, skaliert mit der Waffe. Ein langsamer, hart treffender Bogen oder ein solches Gewehr ist ideal für
Gezielter Schuss und
Mehrfachschuss. - Beweglichkeit — Distanzangriffskraft und kritische Trefferchance.
- Intelligenz — mit
Sorgfältiges Zielen ist jeder Punkt auch ein Punkt Angriffskraft, zusätzlich zum Mana, das diese Spezialisierung braucht. Ab Stufe 19 ist sie fast so gut wie Beweglichkeit. - Ausdauer — du wirst öfter getroffen als ein Tierherrschaft-Jäger.
Bevor
Sorgfältiges Zielen voll ausgebaut ist, behandle Intelligenz als reinen Manawert und bevorzuge Beweglichkeit.
Gruppenspiel & Dungeons
In einer Gruppe hält der Tank die Gegner, und deine Aufgabe ist gleichmäßiger Schaden auf das richtige Ziel. Zwischen Stufe 13 und 30 kannst du Der Flammenschlund, Die Halle der Thanen, Die Ruinen von Lordaeron, Die Höhlen des Wehklagens, Die Todesminen, Burg Schattenfang, Das Verlies, Ausgrabungsstätte: Sumpfland und Tiefschwarze Grotte besuchen. Stufenbereiche und Quests stehen im Dungeon-Guide.
- Schalte
Knurren deines Begleiters aus. Das ist ein Spott, und er zieht Gegner vom Tank weg. Rechtsklicke es auf der Begleiterleiste, um das automatische Wirken zu stoppen, und schalte es wieder ein, wenn du zurück zum Questen gehst. - Begleiter auf Defensiv oder Passiv. Schicke ihn selbst auf das Ziel des Tanks und ruf ihn zurück, bevor er einem fliehenden Gegner in die nächste Gruppe folgt.
Mal des Jägers auf das Fokusziel. Jeder Fernkämpfer der Gruppe profitiert davon.- Warte mit
Mehrfachschuss. Er trifft drei Gegner und bricht Massenkontrolle. Lass den Tank erst Bedrohung aufbauen, und setze ihn nie neben einem Schaf oder einer
Eiskältefalle ein. - Fallen sind deine Massenkontrolle. Ab Stufe 20 hält
Eiskältefalle einen Gegner bis zu 10 Sekunden lang fest; ab Stufe 28 verlangsamt
Frostfalle eine ganze Gruppe um 60%. Lege sie vor dem Pull dorthin, wo die Gegner entlanglaufen werden.
Ablenkender Schuss (Stufe 12) zieht einen Gegner vom Heiler weg auf dich, lange genug, damit der Tank ihn übernehmen kann.- Ab Stufe 30 senkt
Totstellen deine Bedrohung, wenn du zu viel davon aufgebaut hast.
Tipps
- Achte auf den Abstand. Schüsse brauchen mindestens 8 Meter. Einen Gegner, der näher steht, triffst du nur im Nahkampf: Geh also einen Schritt zurück oder nutze
Raptorstoß und
Zurechtstutzen. - Lerne zu kiten. Wenn ein Gegner von deinem Begleiter ablässt und auf dich losgeht, triff ihn mit
Erschütternder Schuss, lauf auf Schussdistanz, dreh dich um und feuere.
Zurechtstutzen erledigt dasselbe, wenn er schon im Nahkampf ist. - Behalte dein Mana im Blick.
Gezielter Schuss,
Mehrfachschuss und
Arkaner Schuss bei jeder Abklingzeit leeren deine Leiste in wenigen Kämpfen. Bei gewöhnlichen Gegnern lässt du
Automatischer Schuss und
Schlangenbiss den Großteil der Arbeit machen und sparst dir die großen Schüsse für die Eröffnung auf. - Reihe deine Kills aneinander.
Schneller Tod hält 20 Sekunden. Schick den Begleiter zum nächsten Gegner, bevor der aktuelle tot ist. - Lass deinen Begleiter auf Defensiv. Auf Aggressiv greift er alles an, was er sieht, und so wird aus einer ruhigen Quest ein Pull mit fünf Gegnern.
- Achte bei
Schnellfeuer auf deine Bedrohung (Stufe 26). 40% mehr Angriffstempo für 15 Sekunden bedeuten auch 40% mehr Bedrohung, und solo zieht das den Gegner oft von deinem Begleiter weg. Setz es bei Elitegegnern ein, wenn der Begleiter einen soliden Vorsprung hat, oder in Gruppen.
Empfohlene Völker
Acht Völker können in Forever Jäger werden: Mensch, Zwerg, Nachtelf und Himmelsgeborene des Hohen Ordens bei der Allianz; Orc, Tauren, Troll und Windformer-Himmelsgeborene bei der Horde. Keines ist ein Fehler. Diese stechen zwischen Stufe 1 und 30 hervor:
Zwerg
Allianz · am stärksten beim Leveln
Großwildjäger gibt 5% mehr Schaden gegen Wildtiere, die Gegner, denen du vor Stufe 30 am häufigsten begegnest. Steingestalt entfernt Blutungen, Gifte und Krankheiten und senkt körperlichen Schaden 8 Sekunden lang um 10%, und Streitkolbenspezialisierung gibt +1% kritische Trefferchance, solange ein Streitkolben angelegt ist.
Nachtelf
Allianz
Elunes Licht gibt 15 Sekunden lang +10% kritische Trefferchance. Schnelligkeit bringt 1% Ausweichen und 2% Bewegungsgeschwindigkeit, und Schattenhaftigkeit sorgt im Kampf dafür, dass Gegner dich seltener angreifen.
Mensch
Allianz · neu als Jäger
Schwert-Spezialisierung gibt +2% kritische Trefferchance auf alle Angriffe, Schüsse eingeschlossen, solange du ein Schwert trägst. Überlebenswille entfernt Betäubungen und Wachsamkeit deckt getarnte Gegner auf.
Troll
Horde · am stärksten beim Leveln
Wildtierschlächter gibt 5% Schaden gegen Wildtiere, Berserker 10% Angriffstempo für 10 Sekunden, und Rasche Regeneration stellt alle 3 Minuten über 6 Sekunden die Hälfte deiner Gesundheit wieder her. Regeneration lässt im Kampf ein wenig Gesundheitsregeneration weiterlaufen.
Orc
Horde
Kochendes Blut erhöht die Angriffskraft 15 Sekunden lang um 10%, Axtspezialisierung gibt +1% kritische Trefferchance, solange eine Axt angelegt ist, und Zähigkeit verkürzt Betäubungen um 20%.
Tauren
Horde
Durchhaltevermögen gibt 5% mehr Gesundheit und 1% Trefferchance, Kriegsdonner betäubt Gegner in der Nähe, damit du auf Schussdistanz zurückgehen kannst, und Ebenenlaufen baut Bewegungsgeschwindigkeit auf, solange du in Bewegung bleibst.
Beide Orden der Himmelsgeborenen bringen 1% Tempo, 5% Schaden gegen Elementare und das Gleiten mit Luftwandeln mit. Sie sind eine gute Wahl, haben gegen die Wildtiere der frühen Gebiete aber weniger zu bieten.
Makros
Automatischer Schuss
Eine Taste, die ein neues Ziel wählt, wenn deines tot ist, und weiterschießt. Das Ausrufezeichen verhindert, dass ein zweiter Tastendruck Automatischer Schuss wieder ausschaltet.
#showtooltip Automatischer Schuss /cleartarget [dead] /targetenemy [noharm] /cast !Automatischer Schuss
Gezielter Schuss oder Mehrfachschuss
Die beiden teilen sich eine Abklingzeit, also können sie sich auch eine Taste teilen: Ein normaler Druck wirkt
Gezielter Schuss, mit gehaltener Umschalttaste wirkst du
Mehrfachschuss.
#showtooltip /cast [mod:shift] Mehrfachschuss; Gezielter Schuss
Nahkampf
#showtooltip /startattack /cast Mungobiss /cast Raptorstoß
Begleiter-Angriff
Schickt deinen Begleiter auf dein Ziel. Viele Spieler legen das auf Mausrad hoch. Getrennt von deinen Schüssen entscheidest du selbst, wann der Begleiter losläuft.
/petattack
Begleiter zurück
Ruft den Begleiter zurück und holt ihn zu dir, für den Moment, in dem er etwas verfolgt, das er nicht verfolgen sollte. Mausrad runter ist eine gängige Belegung.
/petpassive /petfollow
Tier heilen, ohne dein Ziel zu verlieren
#showtooltip Tier heilen /cast [@pet,nodead] Tier heilen