Guía de subida de nivel de Marroquinería

Profesión principal1-300

Resumen

Los peleteros fabrican armadura de cuero y de malla, complementos para armadura y bolsas de cuero a partir de las pieles de las bestias. Desollar suministra casi todo, aunque la casa de subastas sirve cuando el cuero está barato. Cuando dos reactivos compiten, la ruta de abajo da las dos versiones y la regla de precio para elegir.

Versión beta: los umbrales de habilidad de esta página se comprobaron con el cliente beta de Forever. Los reactivos y los umbrales aún pueden cambiar antes del lanzamiento, y una receta que ya se ha puesto amarilla deja de dar un punto en cada fabricación, así que compra un pequeño margen.
  • Artículos de vendedor: el Hilo basto, el Hilo fino y el Hilo de seda, el Tinte gris y la Sal los vende el vendedor de suministros de marroquinería junto a la mayoría de los entrenadores. Los entrenadores del Bosque de Elwynn y de los Claros de Tirisfal no tienen ninguno cerca: usa a Tharynn Bouden en Villadorada o a Abigail Shiel en Rémol.
  • Pellejos: el Pellejo ligero, el Pellejo medio y el Pellejo pesado son botines de desuello más raros que se curan con Sal. Varios pasos baratos dependen de ellos, así que comprueba su precio antes de empezar.
  • Umbrales más tempranos que en Classic: muchos patrones se desvanecen unos 25 puntos antes en Forever. Sigue los números de aquí, no una lista de Classic.
  • Objetos de campamento: la Tienda de campamento a habilidad 20 (5 Cuero ligero) otorga experiencia de descanso junto a una hoguera, hasta un 5% de un nivel una vez por hora. El Bastidor para pieles (habilidad 140: 5 Cuero medio, 3 Hilo refinado, 2 Madera simple) y la Máquina de costura (habilidad 300) son estaciones de fabricación que se aprenden con planos.

Entrenadores

RangoLímite de habilidadRequisitoCoste del entrenador
Aprendiz75Disponible para un personaje nuevo en la beta10 c
Oficial150Habilidad 50, nv. 105 p
Experto225Habilidad 125, nv. 2050 p
Artesano300Habilidad 200, nv. 355 o

Aprendiz

Horda

Alianza

Durotar y Dun Morogh no tienen entrenador de Marroquinería. Los Cielonato aprenden en el Isla de Zephras con Emerii Tallgust (Valanaar) o Indari Sunseam (Shen'dar Village).

Oficial

Horda

Alianza

Experto y Artesano

Experto

  • Una — Cima del Trueno (Horda)
  • Telonis — Darnassus (Alianza)

Artesano

Aprendiz (1-55)

HabilidadFabricaciónMateriales
1-3033× Cuero ligeroAmarillo desde 20. ¿Has comprado Cuero ligero en lugar de retales? Fabrica Complementos para armadura ligera (1 Cuero ligero cada uno) hasta 30.100 Restos de cuero estropeado
30-5527× Pellejo ligero curadoAmarillo desde 50. Guarda 24 para los pantalones de 100.27 Pellejo ligero
27 Sal

Oficial (55-130)

HabilidadFabricaciónMateriales
55-7521× Guantes de cuero en relieveLos últimos cinco puntos son amarillos.63 Cuero ligero
42 Hilo burdo
75-808× Cuero medioConvertir cuero da puntos solo en esta breve ventana.32 Cuero ligero
80-9010× Pellejo medio curadoGuarda los diez para los cinturones de 115.10 Pellejo fino
10 Sal
90-10019× Cinturón de cuero refinadoAmarillo, de ahí las fabricaciones de más. Guarda diez cinturones.114 Cuero ligero
38 Hilo burdo
100-11524× Pantalones de cuero ligeroUsa los pellejos curados a 30. Amarillo de principio a fin.240 Cuero ligero
24 Pellejo ligero curado
24 Hilo refinado
115-12510× Cinturón de cuero oscuroConsume los cinturones y los pellejos que guardaste.10 Cinturón de cuero refinado
10 Pellejo medio curado
20 Hilo refinado
10 Tinte gris
125-1307× Cuero pesadoOtra conversión que solo compensa por cinco puntos.35 Cuero medio

Experto (130-210)

¿Qué pestaña? Compara el precio de 20 Pellejo pesado con el de unos 170 Cuero pesado más 15 Ágata musgosa. Si los pellejos son más baratos, elige la pestaña Pellejo pesado curado; si no, elige la otra.
HabilidadFabricaciónMateriales
130-14020× Pellejo pesado curadoReactivos para los dos pasos de 155.20 Pellejo pesado
60 Sal
140-15516× Guantes de cuero de montañeroAmarillo desde 145.224 Cuero medio
64 Hilo refinado
155-16510× Hombreras barbáricas80 Cuero pesado
10 Pellejo pesado curado
20 Hilo refinado
165-17510× Guantes de guardián40 Cuero pesado
10 Pellejo pesado curado
10 Hilo de seda

175-210 (ambas pestañas)

HabilidadFabricaciónMateriales
175-19526× Guantes de guardiánSe vuelve amarillo en la segunda mitad. Cada Pellejo pesado curado cuesta 1 Pellejo pesado y 3 Sal.104 Cuero pesado
26 Pellejo pesado curado
26 Hilo de seda
195-21021× Cinta NochefugazSe pone amarillo poco después de 200.105 Cuero grueso
42 Hilo de seda

Artesano (210-300)

Entrena Artesano con habilidad 200 y nv. 35 con Hahrana Pielférrea (Campamento Mojache, Feralas, Horda) o Drakk Petramano (Pico del Nido, Tierras del Interior, Alianza). Son también los únicos entrenadores que enseñan el patrón del siguiente paso; los entrenadores de Experto de Cima del Trueno y Darnassus no lo hacen.

HabilidadFabricaciónMateriales
210-22515× Pantalones Nochefugaz210 Cuero grueso
60 Hilo de seda
Aún sin jugar: el nivel máximo de la beta deja a los personajes por debajo de Artesano, así que este tramo se basa en los umbrales de habilidad guardados en el cliente, no en una ruta probada. Forever cambió muchos umbrales respecto a Classic, por lo que una ruta de Classic Era no es un sustituto seguro. Vuelve a revisar esta parte en el lanzamiento.

Los pasos de 225-300 se añadirán aquí cuando se hayan jugado en servidores reales.

Lista de la compra

TramoMateriales
1-55100 Restos de cuero estropeado, 27 Pellejo ligero, 27 Sal
55-130449 Cuero ligero, 10 Pellejo fino, 35 Cuero medio, 80 Hilo burdo, 44 Hilo refinado, 10 Tinte gris, 10 Sal
130-175 (con pellejos)20 Pellejo pesado, 224 Cuero medio, 120 Cuero pesado, 60 Sal, 84 Hilo refinado, 10 Hilo de seda
130-175 (sin ellos)294 Cuero medio, 290 Cuero pesado, 15 Ágata musgosa, 10 Hebilla de hierro, 134 Hilo refinado
175-225104 Cuero pesado, 26 Pellejo pesado, 78 Sal, 315 Cuero grueso, 128 Hilo de seda