Guide de progression Dépeçage

Métier de récolte1-300

Présentation

Le dépeçage est la troisième profession de récolte : vous prélevez cuirs, peaux et écailles sur les cadavres des bêtes que vous (ou d'autres) avez tuées et fouillées. Il n'exige ni itinéraire ni détour, car les animaux que vous tuez en quêtant sont la ressource. Travail du cuir en utilise presque tout, et la Forge, l'Ingénierie et la Couture demandent du cuir dans plusieurs recettes.

Version bêta : les entraîneurs, tarifs et objets de camp ci-dessous proviennent du client bêta. Aucune formule de dépeçage propre à Forever n'a été publiée ; la règle de compétence de la section de progression est donc celle de Classic et devra être revérifiée au lancement.
  • Pourquoi le prendre : il est gratuit, il monte tout seul pendant que vous quêtez, et les marchands rachètent le cuir quand l'hôtel des ventes est au point mort. C'est la profession la plus simple à garder sur un personnage qui cherche surtout de l'or.
  • Bons partenaires : le Travail du cuir pour porter ce que vous dépecez, ou une seconde profession de récolte. Le dépeçage n'utilise pas le pistage sur la minicarte ; il n'entre donc jamais en concurrence avec Découverte d'herbes ou Découverte de gisements.
  • Classes : toute classe qui tue vite les bêtes s'en sort bien. Chasseurs, druides et voleurs sont des choix naturels, car leur propre armure est faite du cuir qu'ils récoltent.
  • Objets de camp : la Chaise du camp (compétence 20) ajoute à un feu de camp un bonus de chances de coup critique, une Aura de sélénien plus faible qui ne se cumule pas avec celle du druide.

Où apprendre le dépeçage

RangPlafond de compétencePrérequisTarif de l'entraîneur
Apprenti75Aucun10 pc
Compagnon150Compétence 505 pa
Expert225Compétence 125, niveau 1050 pa
Artisan300Compétence 200, niveau 255 po

Les entraîneurs des toutes premières zones sont des entraîneurs juniors de dépeçage et n'enseignent que le rang Apprenti. Cliquez sur un point de passage pour le copier, puis collez-le dans le chat.

Entraîneurs des zones de départ (Apprenti uniquement)

EntraîneurLieuPoint de passage
Riley TannepeauComté-du-Nord, Forêt d'Elwynn
Brighid EcorchorageVallée des Frigères, Dun Morogh
Terunne Sculpte-OursSombrevallon, Teldrassil

Autres entraîneurs

EntraîneurLieuPoint de passage
Maris GrangerVieille ville, Hurlevent
Ecorchepierre BalthusLa Grande Forge, Forgefer
EladrielTerrasse des artisans, Darnassus
Helene TannepeauComté-de-l'Or, Forêt d'Elwynn
Radnaal TissecrinTeldrassil
Wilma RanthalLes Carmines
JaylaRefuge de Vent-d'argent, Orneval

Progresser en dépeçage

Chaque cadavre dépeçable exige un niveau de compétence lié à son niveau, et un cadavre proche de votre limite est orange : un point presque à chaque fois. Selon la règle de Classic, les créatures jusqu'au niveau 10 demandent une compétence de 1, les niveaux 11 à 20 demandent dix points par niveau au-delà de 10 (le niveau 15 demande 50, le niveau 20 demande 100), et à partir du niveau 21 l'exigence est de cinq fois le niveau de la créature (le niveau 30 demande 150, le niveau 45 demande 225, le niveau 60 demande 300). En pratique : dépecez tout ce que vous tuez en quêtant et votre compétence gardera de l'avance sur votre personnage.

CompétenceNiveau des bêtesZones conseillées
1-751-17Votre zone de départ : sangliers, loups, ours, piétineurs, sabres-de-nuit
75-15015-30Les Tarides, Marche de l'Ouest, Loch Modan, Sombrivage, puis Orneval, Contreforts de Hautebrande, Les Paluns, Bois de la Pénombre
150-22530-45Vallée de Strangleronce (tigres, panthères, raptors), Hautes-terres d'Arathi, Désolace, Mille pointes, Marécage d'Âprefange
225-30045-60Féralas, Tanaris, Les Hinterlands, puis Cratère d'Un'Goro, Gangrebois, Maleterres de l'ouest, Berceau-de-l'Hiver
  • Apprenez le rang suivant dès qu'il se débloque (50, 125, 200). Une compétence plafonnée gaspille chaque dépeçage orange.
  • Un cadavre doit être fouillé avant de pouvoir être dépecé. En groupe, vous pouvez dépecer les victimes des autres joueurs une fois qu'elles sont vidées.
  • Les groupes denses de bêtes à faible santé sont idéaux. Demandez les cadavres quand vous voyez quelqu'un les farmer sans couteau.
  • Rattraper son retard sur un personnage de haut niveau est rapide : retournez dans une zone dont les bêtes correspondent à votre compétence, pas à votre niveau.

Outils et bonus

  • Il vous faut un Couteau à dépecer dans vos sacs. Il n'a pas besoin d'être équipé. Les marchands de fournitures de travail du cuir, de marchandises et de biens divers le vendent pour quelques pièces de cuivre.
  • Enchantement de gants (Dépeçage) est toujours présent dans le client Forever (1 Poussière de vision, 1 Ecaille de dragonnet vert). La formule est un butin ; cherchez donc un enchanteur qui la possède.
  • Le dépeçage n'a pas de capacité de pistage propre. L'objet de camp Guide de terrain comble ce manque en prêtant Pistage des bêtes à quiconque le lit.

Ce que vous dépecez

CuirNiveau de bête typiqueButin supplémentaire
Lanières de cuir déchirées, Cuir léger1-25Peau légère
Cuir moyen15-35Peau moyenne
Cuir lourd25-45Peau lourde
Cuir épais35-55Peau épaisse, premières écailles
Cuir robuste45-60Peau robuste, écailles et peaux spéciales

Ces tranches sont celles de Classic et restent approximatives. Les peaux sont le butin peu commun de chaque palier et valent la peine d'être gardées : les travailleurs du cuir les traitent avec du Sel pour certaines de leurs étapes de progression les moins chères.

Recettes de dépeçage

Les dépeceurs ne fabriquent que leurs objets de camp. La Chaise du camp est enseignée par l'entraîneur à la compétence 20 ; comme pour les autres professions, les deux paliers supérieurs devraient provenir de plans.

ObjetComp. min.ComposantsEffet au camp
Chaise du camp203 Cuir léger, 2 Bois simpleBonus de chances de coup critique
Guide de terrain1403 Cuir moyen, 2 Ecailles de murloc visqueuses, 1 Bobine de fil raffinéAjoute Pistage des bêtes à quiconque le lit
Établi de trappeur3002 Bois simple, 4 Cuir lourd, 1 Barre de ferÉtabli fourni avec un piège

Chaque palier conserve ce qu'apportait le palier inférieur, et un joueur ne peut placer qu'un seul objet de camp par feu.