Guide de progression Minage

Métier de récolte1-300

Présentation

Les mineurs extraient le minerai des filons et le fondent en lingots à la forge. Ces lingots sont la matière première de la Forge et de l'Ingénierie, et quelques recettes d'Enchantement et de Couture en demandent aussi. Avec une pioche à quelques pièces de cuivre pour seule dépense, le Minage est l'un des moyens les plus sûrs de gagner de l'or.

Version bêta : les seuils des gisements et de la fonte viennent du client de la bêta. Certains détails des nouveaux minerais sont encore inconnus.
  • Bons partenaires : la Forge ou l'Ingénierie pour dépenser vos propres lingots, ou l'Herboristerie pour un double revenu. Une seule ressource peut être suivie à la fois, un double récolteur alterne donc entre Découverte de gisements et Découverte d'herbes.
  • Race et classe : aucun trait racial n'influence le Minage dans Forever. Les druides évitent les combats grâce à Rôder et à la Forme de voyage ; les chasseurs et les démonistes laissent un familier devant le garde, et les chasseurs peuvent utiliser Feindre la mort pour quitter le combat.
  • Objets de camp : la Magnétite (compétence 20) ajoute à un feu de camp un bonus de puissance d'attaque en mêlée, une Bénédiction de puissance plus faible qui ne se cumule pas avec le sort du paladin.

Où apprendre le Minage

RangCompétence max.PrérequisCoût de l'instructeur
Apprenti75Aucun10 pc
Compagnon150Compétence 505 pa
Expert225Compétence 125, niveau 1050 pa
Artisan300Compétence 200, niveau 255 po

Dans les zones de départ, une quête précoce offre aussi Le Minage pour les nuls en récompense, qui enseigne directement le Minage Apprenti. Cliquez sur un point de passage pour le copier, puis collez-le dans le chat.

Instructeurs des zones de départ (Apprenti uniquement)

InstructeurLieuPoint de passage
Kelsey FondComté-du-Nord, forêt d'Elwynn
Sally Vivevrillevallée des Frigères, Dun Morogh
Fanorran CalmechêneSombrevallon, Teldrassil

Instructeurs complets (d'Apprenti à Artisan)

InstructeurLieuPoint de passage
Geofram RochorteilLa Grande Forge, Forgefer
Gelman Main-de-pierreQuartier des Nains, Hurlevent
Yarr MartèlepierreDépôt de Grillacier, Dun Morogh
Dank Coupebruinecarrière de Gol’Bolar, Dun Morogh
Brock CherchepierreThelsamar, Loch Modan
Kurdram Martel-de-PierreAuberdine, Sombrivage
Matt JohnsonSombre-Comté, bois de la Pénombre

Progression par la fonte (1-185)

La fonte donne des points de Minage jusqu'à 185 : vous pouvez donc acheter du minerai sans jamais quitter la forge, tout extraire vous-même, ou mélanger les deux selon les prix. Au-delà de 185, seuls les filons donnent des points.

Minerai à acheter

130 Minerai de cuivre, 60 Minerai d'étain, 70 Minerai d'argent, 35 Minerai de fer et 60 Minerai d'or.

CompétenceFonteQtéMatériaux
1-65Fonte du cuivre130130 Minerai de cuivre
65-75Fonte de l'étain6060 Minerai d'étain
75-100Fonte du bronze6060 Barre de cuivre
60 Barre d'étain
100-125Fonte de l'argent7070 Minerai d'argent
125-140Fonte du fer3535 Minerai de fer
140-155——Aucune fonte ne donne de point : partez miner.
155-185Fonte de l'or6060 Minerai d'or
  • Le cuivre n'est plus rentable à 65. Gardez 60 lingots pour l'étape du bronze.
  • L'étain devient gris à partir de 75, mais fondez quand même les 60 minerais : le bronze a besoin des lingots.
  • Fonte du cuivre est jaune à partir de 25 et vert à partir de 47, d'où les quelque 130 fontes nécessaires pour 65 points.

Progression par le Minage (1-300)

Au début, vous ne pouvez extraire que des filons de cuivre. L'étain s'ouvre à 65, l'argent à 75 et le fer à 125, chacun étant une raison de passer à une zone plus élevée. L'étain cesse de donner des points à 165 et l'argent à 175, juste au moment où le mithril devient disponible.

CompétenceGisementsZones conseillées
1-65Filon de cuivreN'importe quelle zone de départ
65-125Filon de cuivre, Filon d'étain, Filon d'argent (75)Orneval, Les Carmines, Les Tarides, Mille pointes
125-175Filon d'étain, Filon d'argent, Gisement de fer, Filon d'or (155)Hautes-terres d'Arathi, Désolace, Vallée de Strangleronce, Mille pointes
175-245Filon d'or, Gisement de mithril, Gisement de vrai-argent (230)Azshara, Tanaris, Les Hinterlands
245-300Gisement de mithril (jusqu'à 275), Gisement de vrai-argent, Petit filon de thorium, Riche filon de thorium (275)Cratère d'Un'Goro, Steppes ardentes, Maleterres de l'ouest et de l'est, Berceau-de-l'Hiver

Un filon demande plusieurs coups de pioche pour être vidé, mais ne rapporte qu'un point de compétence au maximum. Les lignes au-dessus de 225 sont construites à partir des seuils de gisements du tableau plus bas et n'ont pas pu être parcourues avec le niveau maximum de la bêta.

Outils et bonus

Une Pioche de mineur dans vos sacs est la seule exigence ; tous les vendeurs de marchandises en proposent. Activez Découverte de gisements pour afficher les filons sur la minicarte.

Bonus de compétence

Un bonus de compétence permet d'ouvrir un filon plus tôt. Avec +5, un Filon d'argent devient exploitable à 70 au lieu de 75.

BonusCompétence
Cape de mineur+2
Casque de mineur gobelin+5
Enchantement de gants (Minage)+2
Enchantement de gants (Minage avancé)+5

Autre équipement de minage

  • Le Pantalon de fusion réduit de 25 % le temps d'incantation de Fonte du cuivre, de l'étain, du bronze et de l'argent.
  • Fend-le-roc permet à n'importe quel personnage, mineur ou non, d'exploiter les gisements de cuivre, d'étain, d'argent et de fer. Il est obtenu avec 30 charges.

Filons de minerai

Les quatre valeurs correspondent à la compétence à laquelle un filon est orange, jaune, vert, puis enfin gris (plus aucun point).

FilonCompétenceButinZones
Filon de cuivre1 / 25 / 50 / 100Minerai de cuivre · Pierre brute · Malachite, Oeil de tigre, Oeil ténébreuxMontagnes d'Alterac, Orneval, Les Tarides, Sombrivage, Les Mortemines, Désolace, Dun Morogh, Durotar, Bois de la Pénombre, Forêt d'Elwynn, Contreforts de Hautebrande, Loch Modan, Mulgore, Les Carmines, Forêt des Pins argentés, Les Serres-Rocheuses, Mille pointes, Les Pitons-du-Tonnerre, Clairières de Tirisfal, Cavernes des lamentations, Marche de l'Ouest, Les Paluns, Île de Zephras
Filon d'étain65 / 90 / 115 / 165Minerai d'étain · Pierre grossière · Agate mousse, Oeil ténébreux, Jade, Pierre de lune inférieureMontagnes d'Alterac, Hautes-terres d'Arathi, Orneval, Les Tarides, Profondeurs de Brassenoire, Sombrivage, Les Mortemines, Désolace, Bois de la Pénombre, Marécage d'Âprefange, Contreforts de Hautebrande, Loch Modan, Les Carmines, Forêt des Pins argentés, Les Serres-Rocheuses, Vallée de Strangleronce, Mille pointes, Cavernes des lamentations, Marche de l'Ouest, Les Paluns
Filon d'argent75 / 100 / 125 / 175Minerai d'argent · Agate mousse, Oeil ténébreux, Pierre de lune inférieureMontagnes d'Alterac, Hautes-terres d'Arathi, Orneval, Terres ingrates, Les Tarides, Profondeurs de Brassenoire, Sombrivage, Les Mortemines, Désolace, Bois de la Pénombre, Marécage d'Âprefange, Féralas, Contreforts de Hautebrande, Les Hinterlands, Loch Modan, Kraal de Tranchebauge, Les Carmines, Gorge des Vents brûlants, Forêt des Pins argentés, Les Serres-Rocheuses, Vallée de Strangleronce, Marais des Chagrins, Tanaris, Mille pointes, Uldaman, Cavernes des lamentations, Marche de l'Ouest, Les Paluns
Gisement de fer125 / 150 / 175 / 225Minerai de fer · Pierre lourde · Jade, Pierre de lune inférieure, Citrine, Aigue-marineMontagnes d'Alterac, Hautes-terres d'Arathi, Orneval, Terres ingrates, Désolace, Bois de la Pénombre, Marécage d'Âprefange, Féralas, Contreforts de Hautebrande, Les Hinterlands, Kraal de Tranchebauge, Gorge des Vents brûlants, Les Serres-Rocheuses, Vallée de Strangleronce, Marais des Chagrins, Tanaris, Mille pointes, Uldaman, Les Paluns
Filon d'or155 / 180 / 205 / 255Minerai d'or · Jade, Pierre de lune inférieure, CitrineMontagnes d'Alterac, Hautes-terres d'Arathi, Orneval, Azshara, Terres ingrates, Terres foudroyées, Steppes ardentes, Désolace, Bois de la Pénombre, Marécage d'Âprefange, Maleterres de l'est, Féralas, Contreforts de Hautebrande, Les Hinterlands, Maraudon, Kraal de Tranchebauge, Gorge des Vents brûlants, Silithus, Les Serres-Rocheuses, Vallée de Strangleronce, Marais des Chagrins, Tanaris, Mille pointes, Uldaman, Cratère d'Un'Goro, Maleterres de l'ouest, Les Paluns, Berceau-de-l'Hiver
Gisement de mithril
(et recouvert de vase)
175 / 200 / 225 / 275Minerai de mithril · Pierre solide · Citrine, Aigue-marine, Rubis étoilé, Vitriol noirMontagnes d'Alterac, Vallée d'Alterac, Hautes-terres d'Arathi, Azshara, Terres ingrates, Terres foudroyées, Steppes ardentes, Désolace, Marécage d'Âprefange, Maleterres de l'est, Féralas, Contreforts de Hautebrande, Les Hinterlands, Maraudon, Gorge des Vents brûlants, Silithus, Les Serres-Rocheuses, Vallée de Strangleronce, Marais des Chagrins, Tanaris, Mille pointes, Uldaman, Cratère d'Un'Goro, Maleterres de l'ouest, Berceau-de-l'Hiver
Gisement de vrai-argent
(et recouvert de vase)
230 / 255 / 280 / 330Minerai de vrai-argent · Citrine, Aigue-marine, Rubis étoiléMontagnes d'Alterac, Hautes-terres d'Arathi, Azshara, Terres ingrates, Terres foudroyées, Steppes ardentes, Désolace, Marécage d'Âprefange, Maleterres de l'est, Féralas, Contreforts de Hautebrande, Les Hinterlands, Maraudon, Gorge des Vents brûlants, Silithus, Les Serres-Rocheuses, Vallée de Strangleronce, Marais des Chagrins, Tanaris, Mille pointes, Uldaman, Cratère d'Un'Goro, Maleterres de l'ouest, Berceau-de-l'Hiver
Gisement de sombrefer230 / 255 / 280 / 330Minerai de sombrefer · Vitriol noir, Sang de la montagne, Diamant noirProfondeurs de Rochenoire, Pic Rochenoire, Steppes ardentes, Cœur du Magma, Gorge des Vents brûlants
Petit filon de thorium
(et recouvert de vase)
245 / 270 / 295 / 345Minerai de thorium · Pierre dense · Rubis étoilé, Vitriol noir, Saphir bleu, Grande opale, Diamant d'AzerothPic Rochenoire, Terres foudroyées, Steppes ardentes, Maleterres de l'est, Féralas, Les Hinterlands, Gorge des Vents brûlants, Silithus, Tanaris, Cratère d'Un'Goro, Maleterres de l'ouest, Berceau-de-l'Hiver
Riche filon de thorium
(et recouvert de vase)
275 / 300 / 325 / 375Minerai de thorium · Pierre dense · Rubis étoilé, Saphir bleu, Grande opale, Cristal des arcanes, Énorme émeraude, Diamant d'AzerothAzshara, Pic Rochenoire, Steppes ardentes, Hache-tripes, Maleterres de l'est, Cratère d'Un'Goro, Maleterres de l'ouest, Berceau-de-l'Hiver

Fonte des lingots

Les lingots se fabriquent à une forge ; chaque capitale et de nombreux villages en possèdent une. Une fonte qui n'est plus orange demande souvent plusieurs lancers pour un seul point. Les valeurs correspondent à la compétence pour orange / jaune / vert / gris, et un tiret signifie que ce palier n'existe pas pour ce lingot.

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