Überblick
Bergarbeiter graben Erz aus Adern und schmelzen es an einer Schmiede zu Barren. Diese Barren sind der Rohstoff für Schmiedekunst und Ingenieurskunst, und auch einige Rezepte der Verzauberkunst und Schneiderei verlangen sie. Mit einer Spitzhacke für ein paar Kupferstücke als einziger Ausgabe ist Bergbau eine der sichersten Arten, Gold zu verdienen.
- Gute Partner: Schmiedekunst oder Ingenieurskunst, um die eigenen Barren zu verbrauchen, oder Kräuterkunde für zwei Einkommensquellen. Es lässt sich nur eine Ressource gleichzeitig aufspüren, daher wechselt ein Doppelsammler zwischen Mineraliensuche und Kräutersuche.
- Volk und Klasse: Kein Volksmerkmal beeinflusst in Forever den Bergbau. Druiden meiden Kämpfe mit Schleichen und Reisegestalt; Jäger und Hexenmeister lassen ein Tier bei der Wache stehen, und Jäger können mit Totstellen den Kampf verlassen.
- Lagergegenstände: Der Leitstein (Fertigkeit 20) fügt einem Lagerfeuer einen Nahkampf-Angriffskraft-Bonus hinzu, einen schwächeren Segen der Macht, der sich nicht mit dem Paladin-Zauber überlagert.
Wo du Bergbau lernst
| Rang | Fertigkeitsgrenze | Voraussetzung | Ausbilderkosten |
|---|---|---|---|
| Lehrling | 75 | Keine | 10 K |
| Geselle | 150 | Fertigkeit 50 | 5 S |
| Experte | 225 | Fertigkeit 125, Stufe 10 | 50 S |
| Fachmann | 300 | Fertigkeit 200, Stufe 25 | 5 G |
In den Startgebieten gibt es außerdem eine frühe Quest, die als Belohnung Bergbau für Dummies bietet und dir direkt Lehrling-Bergbau beibringt. Klicke auf einen Wegpunkt, um ihn zu kopieren, und füge ihn dann im Chat ein.
Startgebiet-Ausbilder (nur Lehrling)
| Ausbilder | Ort | Wegpunkt |
|---|---|---|
| Kelsey Fargo | Nordhain, Wald von Elwynn | |
| Sally Swiftwrench | Das Eisklammtal, Dun Morogh | |
| Fanorran Stilloak | Laubschattental, Teldrassil |
Vollständige Ausbilder (Lehrling bis Fachmann)
| Ausbilder | Ort | Wegpunkt |
|---|---|---|
| Geofram Geröllzeh | Die Große Schmiede, Eisenschmiede | |
| Gelman Steinhand | Zwergendistrikt, Sturmwind | |
| Yarr Hammerstein | Stahlgrills Depot, Dun Morogh | |
| Dank Feinschliff | Steinbruch Gol'Bolar, Dun Morogh | |
| Brock Steinsucher | Thelsamar, Loch Modan | |
| Kurdram Steinhammer | Auberdine, Dunkelküste | |
| Matt Johnson | Dunkelhain, Dämmerwald |
Startgebiet-Ausbilder (nur Lehrling)
| Ausbilder | Ort | Wegpunkt |
|---|---|---|
| Norzsh | Tal der Prüfungen, Durotar | |
| Vartha Rockmane | Hochwolkenebene, Mulgore | |
| Walter Mason | Totenglocke, Tirisfal |
Vollständige Ausbilder (Lehrling bis Fachmann)
| Ausbilder | Ort | Wegpunkt |
|---|---|---|
| Makaru | Tal der Ehre, Orgrimmar | |
| Brek Steinhuf | Zentrum von Donnerfels | |
| Brom Killian | Kriegsviertel, Unterstadt | |
| Krunn | Klingenhügel, Durotar | |
| Johan Focht | Das Grabmal, Silberwald |
Vollständige Ausbilder (Lehrling bis Fachmann)
| Ausbilder | Ort | Wegpunkt |
|---|---|---|
| Messana Crestwind | Dorf Shen'dar, Insel Zephras | |
| Halavuul Cragwind | Valanaar, Insel Zephras | |
| Pikkle | Gadgetzan, Tanaris | |
| Grungle | Powderfuse Port, Flusslande |
Leveln durch Schmelzen (1-185)
Schmelzen gibt Bergbaupunkte bis 185, du kannst also Erz kaufen und nie die Schmiede verlassen, alles selbst abbauen oder beides je nach Preisen mischen. Jenseits von 185 geben nur Adern Punkte.
Zu kaufendes Erz
130 Kupfererz, 60 Zinnerz, 70 Silbererz, 35 Eisenerz und 60 Golderz.
| Fertigkeit | Schmelzen | Anz. | Materialien |
|---|---|---|---|
| 1-65 | Kupfer verhütten | 130 | 130 Kupfererz |
| 65-75 | Zinn verhütten | 60 | 60 Zinnerz |
| 75-100 | Bronze verhütten | 60 | 60 Kupferbarren 60 Zinnbarren |
| 100-125 | Silber verhütten | 70 | 70 Silbererz |
| 125-140 | Eisen verhütten | 35 | 35 Eisenerz |
| 140-155 | — | — | Nichts Schmelzbares bringt einen Punkt: Geh raus und baue ab. |
| 155-185 | Gold verhütten | 60 | 60 Golderz |
- Kupfer lohnt sich ab 65 nicht mehr. Behalte 60 der Barren für den Bronzeschritt.
- Zinn wird ab 75 grau, aber schmelze trotzdem alle 60 Erze: Die Bronze braucht die Barren.
- Kupfer verhütten ist ab 25 gelb und ab 47 grün, weshalb für 65 Punkte etwa 130 Schmelzvorgänge nötig sind.
Leveln mit Bergbau (1-300)
Zu Beginn kannst du nur Kupferadern abbauen. Zinn wird bei 65 frei, Silber bei 75 und Eisen bei 125, und jedes davon ist ein Grund, in ein höheres Gebiet zu ziehen. Zinn gibt ab 165 keine Punkte mehr und Silber ab 175, genau dann, wenn Mithril verfügbar wird.
| Fertigkeit | Erzvorkommen | Empfohlene Gebiete |
|---|---|---|
| 1-65 | Kupfervorkommen | Jedes Startgebiet |
| 65-125 | Kupfervorkommen, Zinnvorkommen, Silbervorkommen (75) | Eschental, Rotkammgebirge, Brachland, Tausend Nadeln |
| 125-175 | Zinnvorkommen, Silbervorkommen, Eisenvorkommen, Goldvorkommen (155) | Arathihochland, Desolace, Schlingendorntal, Tausend Nadeln |
| 175-245 | Goldvorkommen, Mithrilablagerung, Echtsilberablagerung (230) | Azshara, Tanaris, Hinterland |
| 245-300 | Mithrilablagerung (bis 275), Echtsilberablagerung, Kleines Thoriumvorkommen, Reiches Thoriumvorkommen (275) | Krater von Un'Goro, Brennende Steppe, Westliche und Östliche Pestländer, Winterquell |
Eine Ader braucht mehrere Schläge, bis sie leer ist, bringt aber höchstens einen Fertigkeitspunkt. Die Zeilen über 225 beruhen auf den Vorkommensschwellen in der Tabelle weiter unten und konnten mit der Stufengrenze der Beta nicht abgelaufen werden.
Werkzeuge & Boni
Eine Spitzhacke in deinen Taschen ist die einzige Voraussetzung; jeder Händler für Handwerkswaren führt sie. Schalte Mineraliensuche ein, um Adern auf der Minikarte anzuzeigen.
Fertigkeitsboni
Mit Bonusfertigkeit kannst du eine Ader früher öffnen. Mit +5 lässt sich eine Silbervorkommen schon bei 70 statt 75 abbauen.
| Bonus | Fertigkeit |
|---|---|
| Minenarbeitercape | +2 |
| Goblin-Bergbauhelm | +5 |
| Handschuhe - Bergbau | +2 |
| Handschuhe - Hochentwickelter Bergbau | +5 |
Weitere Bergbauausrüstung
- Die Verhüttungs-Hose verkürzt die Zauberzeit von Kupfer verhütten, Zinn, Bronze und Silber um 25%.
- Der Steinschneider lässt jeden Charakter, ob Bergarbeiter oder nicht, Kupfer-, Zinn-, Silber- und Eisenvorkommen bearbeiten. Er fällt mit 30 Aufladungen.
Erzadern
Die vier Werte geben die Fertigkeit an, ab der ein Vorkommen orange, gelb, grün und schließlich grau ist (keine Punkte mehr).
| Vorkommen | Fertigkeit | Beute | Gebiete |
|---|---|---|---|
| Kupfervorkommen | 1 / 25 / 50 / 100 | Kupfererz · Rauer Stein · Malachit, Tigerauge, Schattenedelstein | Alteracgebirge, Eschental, Brachland, Dunkelküste, Die Todesminen, Desolace, Dun Morogh, Durotar, Dämmerwald, Wald von Elwynn, Vorgebirge des Hügellands, Loch Modan, Mulgore, Rotkammgebirge, Silberwald, Steinkrallengebirge, Tausend Nadeln, Donnerfels, Tirisfal, Die Höhlen des Wehklagens, Westfall, Sumpfland, Insel Zephras |
| Zinnvorkommen | 65 / 90 / 115 / 165 | Zinnerz · Grober Stein · Moosachat, Schattenedelstein, Jade, Geringer Mondstein | Alteracgebirge, Arathihochland, Eschental, Brachland, Tiefschwarze Grotte, Dunkelküste, Die Todesminen, Desolace, Dämmerwald, Düstermarschen, Vorgebirge des Hügellands, Loch Modan, Rotkammgebirge, Silberwald, Steinkrallengebirge, Schlingendorntal, Tausend Nadeln, Die Höhlen des Wehklagens, Westfall, Sumpfland |
| Silbervorkommen | 75 / 100 / 125 / 175 | Silbererz · Moosachat, Schattenedelstein, Geringer Mondstein | Alteracgebirge, Arathihochland, Eschental, Ödland, Brachland, Tiefschwarze Grotte, Dunkelküste, Die Todesminen, Desolace, Dämmerwald, Düstermarschen, Feralas, Vorgebirge des Hügellands, Hinterland, Loch Modan, Kral der Klingenhauer, Rotkammgebirge, Sengende Schlucht, Silberwald, Steinkrallengebirge, Schlingendorntal, Sümpfe des Elends, Tanaris, Tausend Nadeln, Uldaman, Die Höhlen des Wehklagens, Westfall, Sumpfland |
| Eisenvorkommen | 125 / 150 / 175 / 225 | Eisenerz · Schwerer Stein · Jade, Geringer Mondstein, Citrin, Aquamarin | Alteracgebirge, Arathihochland, Eschental, Ödland, Desolace, Dämmerwald, Düstermarschen, Feralas, Vorgebirge des Hügellands, Hinterland, Kral der Klingenhauer, Sengende Schlucht, Steinkrallengebirge, Schlingendorntal, Sümpfe des Elends, Tanaris, Tausend Nadeln, Uldaman, Sumpfland |
| Goldvorkommen | 155 / 180 / 205 / 255 | Golderz · Jade, Geringer Mondstein, Citrin | Alteracgebirge, Arathihochland, Eschental, Azshara, Ödland, Verwüstete Lande, Brennende Steppe, Desolace, Dämmerwald, Düstermarschen, Östliche Pestländer, Feralas, Vorgebirge des Hügellands, Hinterland, Maraudon, Kral der Klingenhauer, Sengende Schlucht, Silithus, Steinkrallengebirge, Schlingendorntal, Sümpfe des Elends, Tanaris, Tausend Nadeln, Uldaman, Krater von Un'Goro, Westliche Pestländer, Sumpfland, Winterquell |
| Mithrilablagerung (und schleimbedeckt) | 175 / 200 / 225 / 275 | Mithrilerz · Robuster Stein · Citrin, Aquamarin, Sternrubin, Schwarzes Vitriol | Alteracgebirge, Alteractal, Arathihochland, Azshara, Ödland, Verwüstete Lande, Brennende Steppe, Desolace, Düstermarschen, Östliche Pestländer, Feralas, Vorgebirge des Hügellands, Hinterland, Maraudon, Sengende Schlucht, Silithus, Steinkrallengebirge, Schlingendorntal, Sümpfe des Elends, Tanaris, Tausend Nadeln, Uldaman, Krater von Un'Goro, Westliche Pestländer, Winterquell |
| Echtsilberablagerung (und schleimbedeckt) | 230 / 255 / 280 / 330 | Echtsilbererz · Citrin, Aquamarin, Sternrubin | Alteracgebirge, Arathihochland, Azshara, Ödland, Verwüstete Lande, Brennende Steppe, Desolace, Düstermarschen, Östliche Pestländer, Feralas, Vorgebirge des Hügellands, Hinterland, Maraudon, Sengende Schlucht, Silithus, Steinkrallengebirge, Schlingendorntal, Sümpfe des Elends, Tanaris, Tausend Nadeln, Uldaman, Krater von Un'Goro, Westliche Pestländer, Winterquell |
| Dunkeleisenablagerung | 230 / 255 / 280 / 330 | Dunkeleisenerz · Schwarzes Vitriol, Blut des Berges, Schwarzer Diamant | Schwarzfelstiefen, Schwarzfelsspitze, Brennende Steppe, Geschmolzener Kern, Sengende Schlucht |
| Kleines Thoriumvorkommen (und schleimbedeckt) | 245 / 270 / 295 / 345 | Thoriumerz · Verdichteter Stein · Sternrubin, Schwarzes Vitriol, Blauer Saphir, Großer Opal, Azerothianischer Diamant | Schwarzfelsspitze, Verwüstete Lande, Brennende Steppe, Östliche Pestländer, Feralas, Hinterland, Sengende Schlucht, Silithus, Tanaris, Krater von Un'Goro, Westliche Pestländer, Winterquell |
| Reiches Thoriumvorkommen (und schleimbedeckt) | 275 / 300 / 325 / 375 | Thoriumerz · Verdichteter Stein · Sternrubin, Blauer Saphir, Großer Opal, Arkankristall, Gewaltiger Smaragd, Azerothianischer Diamant | Azshara, Schwarzfelsspitze, Brennende Steppe, Düsterbruch, Östliche Pestländer, Krater von Un'Goro, Westliche Pestländer, Winterquell |
Barren schmelzen
Barren werden an einer Esse hergestellt; jede Hauptstadt und viele Dörfer haben eine. Ein Schmelzvorgang, der nicht mehr orange ist, braucht oft mehrere Versuche für einen einzigen Punkt. Die Werte sind die Fertigkeit für orange / gelb / grün / grau, und ein Strich bedeutet, dass es diese Stufe für den Barren nicht gibt.
| Schmelzvorgang | Fertigkeit | Material | Erzeugt |
|---|---|---|---|
| Kupfer verhütten | 1 / 25 / 47 / 70 | 1 Kupfererz | 1 Kupferbarren |
| Zinn verhütten | – / – / 65 / 75 | 1 Zinnerz | 1 Zinnbarren |
| Bronze verhütten | – / 65 / 90 / 115 | 1 Kupferbarren + 1 Zinnbarren | 2 Bronzebarren |
| Silber verhütten | 75 / 100 / 112 / 125 | 1 Silbererz | 1 Silberbarren |
| Eisen verhütten | 125 / 130 / 135 / 140 | 1 Eisenerz | 1 Eisenbarren |
| Gold verhütten | 155 / 170 / 177 / 185 | 1 Golderz | 1 Goldbarren |
| Stahl verhütten | – / – / – / 165 | 1 Eisenbarren + 1 Kohle | 1 Stahlbarren |
| Mithril verhütten | – / – / – / 175 | 1 Mithrilerz | 1 Mithrilbarren |
| Echtsilber verhütten | – / – / – / 230 | 1 Echtsilbererz | 1 Echtsilberbarren |
| Dunkeleisen verhütten | – / – / – / 230 | 8 Dunkeleisenerz | 1 Dunkeleisenbarren |
| Thorium verhütten | – / – / – / 250 | 1 Thoriumerz | 1 Thoriumbarren |
Neu in Forever
- Neue Metalle für Endgame-Rezepte: Azerothiumbarren, Schwerer Thoriumbarren (aus dem neuen Schweres Thoriumerz) und Legionitbarren. Bisher scheint Legionite nur als Alchimie-Transmutation aus Heavy-Thorium-Barren zu existieren, und wo das neue Erz vorkommt, ist unbekannt.
- Seltene Materialien können zusammen mit dem Erz aus einem Vorkommen stammen: Pyrit, Bauxit und Pechblende. Ihre Droprate und die Vorkommen, aus denen sie stammen, sind noch nicht dokumentiert; Pechblende wird von Azerothium verhütten verbraucht.
- Lagergegenstände: Der Felsgarten lässt im Lager langsam ein gewöhnliches Erzvorkommen entstehen, und die Geschmolzene Gießerei ist eine Werkbank.
| Rezept | Min. Fertigkeit | Material | Quelle |
|---|---|---|---|
| Leitstein | 20 | 1 Rauer Stein, 1 Kupferbarren | Lehrer |
| Felsgarten | 140 | 2 Schwerer Stein, 1 Eisenerz, 1 Silberbarren | Bauplan: Felsgarten |
| Azerothium verhütten | 275 | 2 Pechblende, 1 Kohle | Lehrer |
| Schweres Thorium verhütten | 300 | 1 Schweres Thoriumerz | Lehrer |
| Geschmolzene Gießerei | 300 | 5 Thoriumbarren, 2 Verdichteter Stein, 1 Echtsilberbarren | Bauplan: Geschmolzene Gießerei |