Überblick
Angeln ist ein Nebenberuf ohne Rezepte zum Kaufen und ohne Materialien zum Farmen: eine Angel, ein paar Köder und etwas Geduld. Der Fertigkeitswert hängt nur davon ab, wie viele Fische du an Land ziehst, nicht davon, wo du stehst. Die unten genannten Gebiete sind deshalb auf volle Fangquote und nützliche Fische ausgewählt. Level Kochkunst parallel dazu, dann zählt jeder Fang doppelt.
- Was sich in Forever geändert hat: Das Angeln selbst ist unverändert, aber viele Fischgerichte wurden verbessert oder neu hinzugefügt, und gekochtes Essen gibt jetzt 5% mehr Erfahrung für Kills.
- Gold: Wenn es nichts zu kaufen gibt, ist jeder Fisch reiner Gewinn.
- Klassen: Kein Volksbonus hilft. Schamanen erreichen abgelegene Stellen mit Wasserwandeln, und Jäger können einen Großteil des Fangs an ihr Tier verfüttern.
- Lagergegenstände: Das Fischglas (Fertigkeit 20: 1 Roher glänzender Kleinfisch, 1 Leere Phiole) gibt einem Lagerfeuer einen Buff auf alle Werte, einen schwächeren Segen der Könige, und ist damit der Lager-Buff, der zu jeder Klasse passt. Angelständer (Fertigkeit 140, Rezept von Gelihast in der Tiefschwarzen Grotte) und Angelhütte (Fertigkeit 300) lassen dich eine Stunde lang ungewöhnliche und seltene Fische fangen und verteilen Köder.
Lehrer
Alle Lehrer bringen Lehrling und Geselle bei (Angeln 50, Stufe 10). Experte gibt es über ein Buch und Fachmann über eine Quest.
Hauptstädte
Horde
- Lumak — Tal der Ehre, Orgrimmar
- Armand Kromwell — Magierviertel, Unterstadt
- Kah Nebelläufer — Donnerfels
Allianz
- Arnold Leland — Kanäle beim Handelsdistrikt, Sturmwind
- Grimnur Steinmal — Verlassene Höhle, Eisenschmiede
- Astaia — Tempelgärten, Darnassus
Startgebiete
| Volk | Lehrer | Ort |
|---|---|---|
| Orc, Troll | Lau'Tiki | Küste südlich von Sen'jin, Durotar |
| Tauren | Uthan Stillwasser | Steinstierensee, Mulgore |
| Untoter | Clyde Kellen | Klarwassersee, Tirisfal |
| Mensch | Lee Braun | Kristallsee, Wald von Elwynn |
| Zwerg, Gnom | Paxton Ganter | Eisschollensee, Dun Morogh |
| Nachtelf | Androl Eichenhand | Rut'theran, Teldrassil |
| Himmelsgeborener | Baelann Swiftcurrent / Fenn Fairweather | Valanaar / Shen'dar, Insel Zephras |
Sie alle stehen direkt am Wasser. Weitere Lehrer warten in Beutebucht (Myizz Luckycatch), Süderstade, Hafen von Menethil, Seenhain, Thelsamar, Schattenfang und Revantusk.
Angel- und Köderhändler (Startgebiete)
| Fraktion | Gebiet | Händler |
|---|---|---|
| Horde | Durotar | Zansoa (Sen'jin) |
| Horde | Mulgore | Wunna Darkmane (Dorf Bluthuf) |
| Horde | Tirisfal | Martine Tramblay (Todeswachtstation) |
| Allianz | Wald von Elwynn | Tharynn Bouden (Goldhain) |
| Allianz | Dun Morogh | Gretta Ganter (Eisschollensee) |
| Allianz | Teldrassil | Nessa Shadowsong (Rut'theran) |
| Beide | Insel Zephras | Baelann Swiftcurrent (Valanaar), Belandiel Farflight (Shen'dar) |
In den Hauptstädten steht der Händler für Bedarfsgüter direkt neben dem Lehrer.
Lehrling (1-75)
Besorge dir eine Angel und eine Handvoll Glänzende Schmuckstücke bei einem Angel- oder Handwerksbedarfshändler.
- Öffne das Berufe-Fenster über den Hammer-Button in der rechten Buttonleiste, nicht über den Angeln-Reiter.
- Ziehe die Fähigkeit Angeln auf eine Aktionsleiste.
- Rüste die Angel aus und benutze ein Glänzendes Schmuckstück darauf.
- Stell dich vor einen Teich, See oder Fluss in einem Startgebiet (Dun Morogh, Durotar, Wald von Elwynn, Mulgore, Teldrassil, Tirisfal, Insel Zephras) und wirf die Angel aus.
- Klicke mit der rechten Maustaste auf den Schwimmer, sobald er aufspritzt.
Hauptstädte sind keine Startgebiete. Das Schmuckstück ist vor allem für die ersten 25 Punkte wichtig; danach entkommen dir Fische in Startgebieten kaum noch.
Geselle (75-150)
Kehre zu einem Lehrer zurück, um Geselle zu lernen, und angle dann innerhalb einer Hauptstadt (Orgrimmar, Donnerfels, Unterstadt, Sturmwind, Eisenschmiede, Darnassus). Das Brachland, die Dunkelküste, Loch Modan, der Silberwald und Westfall funktionieren ebenfalls und liefern nützlichere Fische.
Wenn dir Fische entkommen, helfen Nachtkriecher von Angelbedarfshändlern; sie lassen sich ab Angeln 50 benutzen.
Experte (150-225)
Das Buch Expertenangeln - Der Barsch und du erfordert Angeln 125 und Stufe 20. Der alte Mann Heming verkauft es auf der untersten Ebene von Beutebucht im Schlingendorntal, in der Nähe des Angelschilds; es taucht auch im Auktionshaus auf. Decke dich bei ihm gleich mit Helle Schmuckstücke ein.
Angle bis 225 in den Düstermarschen (praktisch für die Allianz, und dort beginnt die Fachmann-Quest) oder im Schlingendorntal (praktisch für die Horde) mit einem Hellen Schmuckstück an der Angel. Alteracgebirge, Arathihochland, Desolace, Sümpfe des Elends und Tausend Nadeln sind gleichwertig. Wenn du nur die Punkte willst, funktioniert weiterhin eine Hauptstadt, allerdings ohne die wertvollen Fische.
Meister (225-300)
Bei Angeln 225 und Stufe 35 bietet dir Nat Pagle auf seiner kleinen Insel in der Flutwutbucht in den Düstermarschen die Quest Nat Pagle, Extremangler an. Er verlangt vier Fische, die nur anbeißen, solange du die Quest hast, jeweils in einem bestimmten Gewässer, meist nach mehreren Würfen:
- Feralas Ahi: Feralas, im Fluss südöstlich von Düsterbruch (benutze ein Helles Schmuckstück)
- Nebelschilf-Mahi-Mahi: Sümpfe des Elends, entlang der Küste
- Sar'theris-Barsch: Desolace, entlang der Küste
- Blauwimpel von der ungezähmten Küste: Schlingendorntal, entlang der Westküste
Außerhalb von Feralas ist deine Fertigkeit hoch genug, um ohne Köder zu angeln. Sobald die Quest erledigt ist, levelst du auf 300 im Teufelswald, in Feralas, im Hinterland, in Tanaris, im Krater von Un'Goro oder in den Westlichen Pestländern, und zwar immer mit einem Hellen Schmuckstück oder besser an der Angel, sonst entkommen die meisten Fische.
Köder, Angeln & Boni
Bonus-Fertigkeit erhöht deinen effektiven Angelwert: Weniger Fische entkommen, und höhere Gebiete öffnen sich früher.
| Fertigkeit | Zu verwendender Köder | Wo kaufen |
|---|---|---|
| 1-75 | Glänzendes Schmuckstück (+25) | Händler in Startgebieten |
| 75-150 | Nachtkriecher (+50, optional) | Angelbedarfshändler |
| 150-225 | Helle Schmuckstücke (+75) | Der alte Mann Heming (Beutebucht) |
| 225-300 | Helle Schmuckstücke (+75) oder Aquadynamischer Fischanlocker (+100) | Der alte Mann Heming; der Anlocker wird von Ingenieuren hergestellt |
Angeln und Ausrüstung
| Gegenstand | Bonus | Hinweise |
|---|---|---|
| Starke Angel | +5 | Wird von Angelhändlern verkauft, benutzbar ab Angeln 10 |
| Große Eisen-Angel | +20 | Angeln 100; handelbar, schau im Auktionshaus nach |
| Nat Pagles Extremangler FC-5000 | +25 | Angeln 100, Questbelohnung der Horde |
| Arkanit-Angel | +35 | Angeln 300, Schlingendorn-Angelturnier |
| Glücksangelhut, Nat Pagles Extremanglerstiefel, High Test Eternium Fishing Line | je +5 | Hut, Stiefel und eine Schnur für die Angel |
| Handschuhe - Angeln | +2 | Verzauberkunstformel (Beute) |
Neu in Forever
- Mehrere Fischgerichte erhöhen jetzt beim Essen vorübergehend die Angelfertigkeit, von Lochfrenzy Supreme (+3) und Stoppelfühlerwels (+8) bis hin zu Rotkiemenfilet und Rückenflossenheilbutt (+18).
- Das Schlingendorn-Angelturnier belohnt jetzt die ersten 50 Angler, die abgeben, nicht mehr nur den Gewinner, und gibt immer die Arkanit-Angel sowie eine Münze, die du gegen einen der klassischen Preise eintauschen kannst.