Guide de progression Pêche

Métier secondaire1-300

Présentation

La pêche est un métier secondaire sans recettes à acheter ni composants à farmer : une canne, quelques appâts et un peu de patience. Le niveau de compétence ne dépend que du nombre de poissons ferrés, pas de l'endroit où vous vous tenez ; les zones ci-dessous sont donc choisies pour un taux de prise maximal et des poissons utiles. Montez la Cuisine en parallèle et chaque prise compte double.

Version bêta : les maîtres, les livres et les objets de camp ont été vérifiés sur la bêta. La tranche 225-300 n'a pas pu être pêchée sous le niveau maximal.
  • Ce qui change dans Forever : le lancer en lui-même est inchangé, mais de nombreux plats de poisson ont été améliorés ou ajoutés, et la nourriture cuisinée donne désormais 5 % d'expérience en plus sur les kills.
  • Or : rien à acheter, donc chaque poisson est un bénéfice.
  • Classes : aucun trait racial n'aide. Les chamans atteignent les coins reculés grâce à Marche sur l'eau, et les chasseurs peuvent donner une bonne partie de la pêche à leur familier.
  • Objets de camp : le Bocal à poisson (compétence 20 : 1 Goujon brillant cru, 1 Fiole vide) ajoute à un feu de camp un bonus à toutes les caractéristiques, une Bénédiction des rois plus faible, ce qui en fait le bonus de camp qui convient à toutes les classes. Le Râtelier de pêche (compétence 140, recette lâchée par Gelihast dans les Profondeurs de Brassenoire) et la Hutte de pêche (compétence 300) permettent de pêcher des poissons peu communs et rares pendant une heure et distribuent des appâts.

Maîtres

Tous les maîtres enseignent Apprenti et Compagnon (Pêche 50, niveau 10). Expert s'obtient avec un livre et Artisan avec une quête.

Capitales

Horde

Alliance

Zones de départ

RaceMaîtreLieu
Orc, TrollLau'TikiCôte au sud du village Sen'jin, Durotar
TaurenUthan Eau-PlateLac Pierre-de-taureau, Mulgore
Mort-vivantClyde KellenLac Eauclaire, Clairières de Tirisfal
HumainLee BrownLac Cristal, Forêt d'Elwynn
Nain, GnomePaxton GanterLac de Glaceflot, Dun Morogh
Elfe de la nuitAndrol ChênemainRut'theran, Teldrassil
ÉolideBaelann Vif-Courant / Fenn BeautempsValanaar / village de Shen'dar, île de Zephras

Ils se tiennent tous au bord de l'eau. D'autres maîtres vous attendent à Baie-du-Butin (Myizz Luckycatch), Austrivage, Havre-de-Menethil, Lakeshire, Thelsamar, Shadowprey et Revantusk.

Marchands de cannes et d'appâts (zones de départ)

FactionZoneMarchand
HordeDurotarZansoa (village Sen'jin)
HordeMulgoreWunna Darkmane (Village de Sabot-de-Sang)
HordeClairières de TirisfalMartine Tramblay (Halte du Guet de la mort)
AllianceForêt d'ElwynnTharynn Bouden (Comté-de-l'Or)
AllianceDun MoroghGretta Ganter (lac de Glaceflot)
AllianceTeldrassilNessa Shadowsong (Rut'theran)
Les deuxÎle de ZephrasBaelann Vif-Courant (Valanaar), Belandiel Farflight (village de Shen'dar)

Dans les capitales, le marchand de fournitures se trouve à côté du maître.

Apprenti (1-75)

Procurez-vous une Canne à pêche et une poignée de Verroteries brillantes auprès d'un marchand de pêche ou de fournitures artisanales.

  1. Ouvrez la fenêtre des Métiers avec le bouton en forme de marteau sur la rangée de boutons de droite, et non par l'onglet Pêche.
  2. Faites glisser la compétence Pêche sur une barre d'action.
  3. Équipez la canne et utilisez-y une Verroterie brillante.
  4. Placez-vous face à un étang, un lac ou une rivière d'une zone de départ (Dun Morogh, Durotar, Forêt d'Elwynn, Mulgore, Teldrassil, Clairières de Tirisfal, île de Zephras) et lancez.
  5. Faites un clic droit sur le bouchon dès qu'il éclabousse.

Les capitales ne sont pas des zones de départ. L'appât compte surtout pour les 25 premiers points ; ensuite, les poissons des zones de départ s'échappent rarement.

Compagnon (75-150)

Retournez voir un maître pour obtenir Compagnon, puis pêchez à l'intérieur d'une capitale (Orgrimmar, Les Pitons-du-Tonnerre, Fossoyeuse, Hurlevent, Forgefer, Darnassus). Les Tarides, Sombrivage, Loch Modan, la Forêt des Pins argentés et la Marche de l'Ouest conviennent aussi et donnent des poissons plus utiles.

Si des poissons s'échappent, les Asticots des marchands de fournitures de pêche règlent le problème ; ils s'utilisent à partir de Pêche 50.

Expert (150-225)

Le livre Expert pêcheur - Vous et la perche demande Pêche 125 et le niveau 20. Le Vieux Heming (Old Man Heming) le vend au niveau le plus bas de Baie-du-Butin, dans la Vallée de Strangleronce, près de l'enseigne de pêche ; il apparaît aussi à l'hôtel des ventes. Profitez-en pour faire le plein de Verroterie chez lui.

Pêchez dans le Marécage d'Âprefange (pratique pour l'Alliance, et c'est là que commence la quête d'Artisan) ou dans la Vallée de Strangleronce (pratique pour la Horde) avec une Verroterie sur votre canne jusqu'à 225. Les Montagnes d'Alterac, les Hautes-terres d'Arathi, Désolace, le Marais des Chagrins et Mille pointes sont équivalents. Si vous ne voulez que les points, une capitale fonctionne toujours, mais sans les poissons de valeur.

Artisan (225-300)

À Pêche 225 et niveau 35, Nat Pagle, sur son îlot de la crique de Furie-des-marées, dans le Marécage d'Âprefange, propose Nat Pagle, pêcheur de l'extrême. Il réclame quatre poissons qui ne mordent que pendant la quête, chacun dans une étendue d'eau précise, en général après plusieurs lancers :

  • Ahi de Féralas : Féralas, dans la rivière au sud-est de Hache-tripes (utilisez une Verroterie)
  • Mahi Mahi de Brumejonc : Marais des Chagrins, le long de la côte
  • Frappeur Sar'theris : Désolace, le long de la côte
  • Sailfin bleu de la Côte sauvage : Vallée de Strangleronce, le long de la côte ouest

En dehors de Féralas, votre compétence est assez élevée pour pêcher sans appât. Une fois la quête terminée, montez jusqu'à 300 dans le Gangrebois, Féralas, Les Hinterlands, Tanaris, le Cratère d'Un'Goro ou les Maleterres de l'ouest, avec une Verroterie ou mieux sur la canne en permanence, sinon la plupart des poissons s'échappent.

Appâts, cannes et bonus

Un bonus de compétence augmente votre Pêche effective : moins de poissons s'échappent et les zones plus élevées s'ouvrent plus tôt.

CompétenceAppât à utiliserOù l'acheter
1-75Verroterie brillante (+25)Marchands des zones de départ
75-150Asticots (+50, facultatif)Marchands de fournitures de pêche
150-225Verroterie (+75)Vieux Heming (Baie-du-Butin)
225-300Verroterie (+75) ou Attracteur de poissons aquadynamique (+100)Vieux Heming ; l'attracteur est fabriqué par les ingénieurs

Cannes et équipement

ObjetBonusRemarques
Canne à pêche solide+5Vendue par les marchands de pêche, utilisable à Pêche 10
Canne à pêche en fer (grande)+20Pêche 100 ; échangeable, regardez à l'hôtel des ventes
FC-5000 de Nat Pagle, pêcheur de l'extrême+25Pêche 100, récompense de quête de la Horde
Canne à pêche en arcanite+35Pêche 300, Concours de pêche de Strangleronce
Chapeau du pêcheur chanceux, Bottes de pêche extrême de Nat Pagle, High Test Eternium Fishing Line+5 chacunChapeau, bottes et une ligne pour la canne
Ench. de gants (Pêche)+2Formule d'enchantement (butin)

Nouveautés de Forever

  • Plusieurs plats de poisson ajoutent désormais un bonus temporaire de Pêche lorsqu'on les mange, du Délice de furie du loch (+3) et du Poisson-chat moustachu (+8) jusqu'au Filet de rouget et au Flétan épineux (+18).
  • Le Concours de pêche de Strangleronce récompense les 50 premiers pêcheurs à rendre leur prise, et non plus seulement le vainqueur, et donne toujours la Canne à pêche en arcanite ainsi qu'une pièce à échanger contre l'un des prix classiques.