L'Herboristerie est un métier de récolte : vous cueillez les plantes qui poussent dans le monde ouvert et progressez simplement en les ramassant. L'Alchimie est le principal acheteur, les Premiers soins demandent désormais des herbes pour les potions de soins, et plusieurs autres recettes de Forever en utilisent aussi : un sac plein trouve donc toujours preneur à l'hôtel des ventes.
Version bêta : les compétences requises ci-dessous sont lues dans le client bêta. Les zones d'apparition des herbes de haut niveau suivent leurs emplacements de Classic et restent à confirmer quand le niveau maximum augmentera.
De l'or en montant de niveau : démarrer ne coûte rien, et vous croisez des herbes sur chaque trajet de quêtes du niveau 1 au niveau 60.
Bons partenaires : l'Alchimie si vous voulez utiliser les herbes vous-même, ou le Minage pour un second revenu. La mini-carte ne suit qu'un type de ressource à la fois : un double récolteur alterne donc sans cesse entre Découverte d'herbes et Découverte de gisements.
Race : le trait racial des Taurens, Culture, a été remanié. Au lieu d'un bonus fixe de compétence, il duplique désormais une herbe proche.
Classes : tout le monde peut cueillir. Les druides se faufilent devant les ennemis avec la Forme de voyage et Rôder, les chasseurs et les démonistes laissent un familier retenir le monstre pendant qu'ils cueillent, et un chasseur peut ensuite Feindre la mort.
Objets de camp : la Bougie d’encens (compétence 20) ajoute à un feu de camp un bonus d'Intelligence, une Intelligence des arcanes plus faible qui ne se cumule pas avec la vraie.
Où apprendre l'herboristerie
Rang
Maximum de compétence
Prérequis
Coût de l'instructeur
Apprenti
75
Aucun
10 pc
Compagnon
150
Compétence 50
5 pa
Expert
225
Compétence 125, niveau 10
50 pa
Artisan
300
Compétence 200, niveau 25
5 po
Dans les zones de départ, une quête précoce vous permet aussi de choisir Récolte sauvage comme récompense, ce qui enseigne immédiatement l'Herboristerie (Apprenti). Cliquez sur un point de passage pour le copier, puis collez-le dans le chat (/way façon TomTom).
Instructeurs des zones de départ (Apprenti uniquement)
Un herboriste débutant peut cueillir la Pacifique et la Feuillargent, puis la Terrestrine à partir de la compétence 15. N'importe quelle zone de départ convient : Forever a même planté dans les toutes premières zones, comme le Comté-du-Nord, des Pacifique fanées et des Feuillargent rabougries. Passez à la suite quand les herbes autour de vous deviennent vertes, et n'oubliez pas que la Etouffante ne pousse que sous l'eau.
Cratère d'Un'Goro, Maleterres de l'ouest et de l'est, Berceau-de-l'Hiver
Le nombre après une herbe est la compétence nécessaire pour la cueillir dans le client bêta. Les lignes au-dessus de 225 n'ont pas pu être parcourues avec le niveau maximum de la bêta.
Astuces de récolte et bonus
L'herboristerie ne demande aucun outil. Activez Découverte d'herbes, rejoignez une plante repérée sur la minicarte et interagissez avec elle, à condition que votre compétence soit suffisante.
Gants d'herboriste et Enchantement de gants (Herboristerie avancée) ajoutent chacun 5 points de compétence et se cumulent pour +10. Les gants sont en cuir, l'enchantement se pose sur n'importe quelle paire.
Thé de dorépine, une recette de Cuisine, confère +15 en Herboristerie temporaire dans Forever.
Un bonus permet de cueillir une herbe avant d'atteindre le niveau requis : avec +10, Dorépine s'ouvre à 160 au lieu de 170.
Nouveautés de Forever
Trois herbes de fin de jeu ont été ajoutées : Hantefeuille, Sauge démoniaque et Lotus mortifère. On ne sait pas encore où elles poussent ni quelle compétence elles exigent.
Une cueillette peut donner des extras : des graines d'herbes de quatre rangs (banale, peu courante, inhabituelle, rare) et les matériaux rares Lichen à volants, Chaperose et Stranglevigne. Des joueurs ont signalé des graines d'herbes banales et du Lichen à volants sur la Pacifique et la Terrestrine ; le tableau complet reste inconnu.
Les graines sont consommées par la Serre et le Hybrideur de graines : la première fait pousser des herbes avec le temps, le second multiplie les graines ou les fusionne en rangs plus rares.
Recettes d'Herboristerie
Les herboristes ne fabriquent rien d'autre que leurs trois objets de camp.